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如何评价腾讯的魔力宝贝手游?

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魔力宝贝已玩十年,当然了说的是pc端。

可以说,魔力这一款游戏可以说网游史上的一款完美的游戏也不过分!它的成功小编归于以下几点!

1:非常优秀的设计团队

2:日系游戏特有的难度设定(回合制网游任务耗时最长时间有没有!)

3:游戏在特定时代下产生的非常强的社交粘性.

4:近乎完美的职业体系,无与伦比的平衡性(忍者,舞者前期)

当然了,手游版腾讯与se强强联手,肯定能给我们pc端的体验吗?

小编个人有几点不同的看法!

当今吃鸡手游的火热,以及moba类游戏的余温,对于回合制手游魔力或许不大友好,毕竟回合制游戏受众面过于小众,另外各类回合制网游都已早早上线了手游端,梦幻,问道等等。早已强占了回合制手游市场,这也是为什么腾讯3测,4测的原因!想发布一款完美的游戏让玩家体验吗?还是对于市场的不确定性因素?仁者见仁智者见智吧

另外一点小伙伴们不应该否认的就是,手游端的快餐化以及简化性。

任务的简单化当然是存在的,跑图啥的肯定也没那么累!不存在说做个bba,蓝国任务两三个小时吧?

再者说魔力宝贝丰富的职业性,第一点手游不能做到!讲道理不存在你专治玩厨子,猎人吧?

当然了,这是针对pc端做的比较,或许没啥子意义!手动滑稽

剔除了复杂的游戏难度,简化了大量职业,不能否认腾讯魔力给我们各位带来的惊艳感,毕竟这款游戏也是有诚意的。

从画面来说,在粒子级的技能特效的妆点下,人物行动与战斗进程相得益彰,也让回合制拥有了前所未见的畅快打击感。Q萌的人物形象也是努力的接近了原作的赶脚!

简化的游戏性也让玩家们不用多开多肝,完美的BGM也让我们回忆过去有木有!

当然了剧情还是原来的味道,毕竟这才是魔力宝贝这款游戏的主心骨

情怀这种东西都在,pc端魔力宝贝带给我们的则是美好的童年!腾讯的魔力宝贝也确实希望能给玩家带来这种体验。

法兰城的静美,熊男的暴躁,迷失的小露比,躁动的里雍。何尝不是我们的过去呢?

不吃零食攒钱买点卡的蠢萌行为,捕捉自己喜欢宠物时的快感,无脑烧技能时的焦躁,学到乱射时的喜悦,自强bba时的喜悦!小伙伴自强小孩子的成就感就是这么低有木有!

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垃圾 垃圾。无缘无故封号 申诉区唉哄一片 游戏玩家利用bug升级到70 只封号三天,不给理由的封号十年, 设置不合理。bug多的惨不忍睹。设计和开发都是小本毕业 一点技术都没有,不知道花钱请来做什么。发现问题上报一百年解决不了,新区没人玩,老区死气沉沉

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