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真·三国无双系列是不是已经没落了?

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我想哪怕是再狂热的游戏玩家,也不可能玩过所有的游戏,每个人肯定都有很多款久闻大名但自己就是没玩过的游戏系列,对于我来说这些游戏是《魔兽世界》、是《怪物猎人》、是《萨尔达传说》……,而对于大家来说,《真三国无双》系列虽然家喻户晓,但仍然会有许多玩家没有接触过。

《真·三国无双2》

那么,我作为一个当年为了《真·三国无双2》而买了PS2主机的人,来给各位谈谈我对号称“新生”了的《真·三国无双8》的一些真实游玩儿体验。(下文简称无双8)

老实说,在我第一次打开《真三国无双8》的时候我的心情是极其复杂的,这种复杂心情在我控制本作第一个控制人物——曹操,登上第一个瞭望台开地图的时候达到了顶点。

曹操站在瞭望塔上环顾中原大地

《无双8》的这种登上制高点然后镜头围绕角色转一圈开地图的做法,你说它没“借鉴”刺客信条?我相信没有一位玩家会相信——而这,就是问题所在。

光荣(KOEI)引以为傲的《三国志》系列

我毕竟是一个刚刚白金了《刺客信条:起源》的人,看见如此“刺客信条”的游戏设计,就会不由自主地拿眼前黄河流域的景色去和尼罗河流域做对比,不禁浮想联翩——曾经那个为我们带来《三国志》、《信长之野望》、《大航海时代》等不朽传奇的光荣公司(KOEI),现在也要赤裸裸地“借鉴”其他游戏才能激发灵感了吗?

其实,说实在的,光荣的这种做法我是非常理解的,因为它太想把《无双8》做出革命性的改变,从封闭战场的线性剧情游戏变成一款自由度极高的沙盒游戏,它就在所难免地要借鉴当下卖得最好的同类型游戏。

《刺客信条:起源》

显然,《刺客信条:起源》的改革是成功的,引入了等级系统的《起源》,使得游戏RPG的味道更浓;而光荣把育碧的游戏系统精髓基本上没怎么动,就直接照搬过来的做法,估计是引起了欧美主流游戏媒体的不满——给了《无双8》5.8的低分;这跟日本游戏媒体Fami通给出的35殿堂级高分形成了鲜明对比。

IGN评价《无双8》为5.8分

而在我看来,《无双8》的玩儿法虽然有点像《起源》,占领瞭望塔开视野-》收集素材升级武器-》打败更强的主线敌人,但不得不说,在春节期间,我还是非常沉迷于这个游戏模式的,更何况故事背景发生在三国时期的华夏大地,这显然要比埃及更具亲和力。

即便欧美各大媒体都把《无双8》骂得一无是处,但在我心里,《无双8》还是近年来最吸引我的三国无双系列作品——遥想当年《无双7》的时候,我基本上耍两下就扔了,其实从5代开始,无双系列就没有什么太大的改观,年年割草早已经没什么新意了。

关羽女儿关银屏,因为国行配音演员是山新而备受关注

对于《无双8》的贬低有可能是欧美玩家对三国历史不是那么情有独钟,并且没有细细品味本作的剧情的缘故。但我个人感觉,《无双8》的剧情描述是历代无双系列里边最吸引人的了——《无双8》把重心放在刻画每一名无双武将的性格上,看剧情动画的时候,让我体会到了前一阵子看吴秀波《司马懿:军师联盟》的感动。

并且,作为一个日本公司,光荣有自己的史料库,并且有据可查,游戏中出现的主要事件均是还原《三国演义》原作的,(当然,那些强行加入的小姐姐角色不算哈)说实话,在这过程中,我本身也学到了许多之前不知道的历史知识,有了很多心得感悟,这在之前系列的《无双》中是从来没有的感觉。

《真·三国无双8》国行版封面

总之,全新的《无双8》虽然摆脱不了抄袭的影子,但是相对于“急躁”的欧美玩家,我对于《无双8》这些细节处的走心改变还是非常认可的——光荣官方所谓的“新生。开放世界的一骑当千!”算是被淋漓尽致地体现出来了吧。不管是没有接触过无双系列的新玩家,还是系列忠实的老玩家,《无双8》都是非常值得一试的。至于为什么,且听我下面分解。

产品:PS4 Pro 真·三国无双8 限量珍藏套装 索尼 游戏机2我为什么推荐《真·三国无双8》?

既然是推荐大家买,就得有个说头,具体原因且听我为大家细细道来。

·《无双8》加入了独一无二的中文配音

说道中文配音,我就不得不吐槽一番了!《无双8》果然要被称为“妹子无双”了,首先从配音阵容和质量上来看,《无双8》简直就是“阴盛阳衰”。游戏开始曹丞相一开口,我就觉得这代中文配音要完,有气无力的发音和声调,让人很难与枭雄曹操联系起来。

而相比于男性武将,本代登场的女性武将那可谓个个令人血脉偾张啊,由于和“捏人社”特库摩合并,这次的《无双8》妹子质量有了明显提升,貂蝉的容貌真的可以称得上是绝世美女了,简直甩开前代几条街!

关银屏的配音演员山新

而本次国行配音呢,还特意找来了大家非常熟悉的山新同学;高手就是高手,山新在游戏中所饰演的关银屏,配音契合度非常高,和几位“提不起气”的男性武将角色形成了鲜明的对比。这次的“阴盛阳衰”,恐怕也是《无双8》的一大卖点吧,毕竟后续的换装DLC又可以进行一波“消费”。只能说光荣实在是高!想了解更多关于中文配音的信息,【官方中文配音宣传片请戳这里!】

关银屏在《无双8》中的形象非常“可爱”

·买国行还是港行?

另外一个不得不提的就是“锁区”问题,《无双8》到底是买国行,还是港行?其实,《无双8》可以说是目前为止,跟外服比劣势最小的一款游戏了(甚至有优势)。首先是价格上,国行349元;而港行是468港币(折合人民币380元)。我说的这个只是官方数字版的价格,而目前结合国内的线上、线下行情是,国行盒装版售价稳定在329元;而港版则高达395元。

这么看,肯定是入国行没错了。但是我们不得不考虑,中、日、英语音和DLC的问题。

港版经过前一阵子的版本更新,已经可以找到中文配音了

目前,中文配音已经并非国行版独占了。前几天1.03的版本更新中,官方已经为港版追加了中文配音;所以,就现阶段来看国行版少了日文和英文配音。

国行版将加入日、英语音

但是,这里还要告诉大家一个好消息,昨天,光荣官方微博已经表示,国行版的《无双8》也会跟进加入日文和英文语音,所以对于那些想听日文配音的朋友可以放心了,国行在配音上和其他版本没有任何区别!

但是,国服毕竟不是亲爹所生,广大玩家担心的后续DLC问题,目前光荣和索尼中国还没有明确的答复——也就是说,国行版《无双8》可能无法玩儿到后续的DLC内容。

所以,我给出的建议是:

如果你不在意后续什么妹子换装、剧情、武器追加DLC的话,那就妥妥的入手国行,毕竟便宜大几十块钱还是很划算的;

如果你是稳健型玩家,那就推荐入港行。毕竟港行的更新肯定会优于国行,而且DLC或者和谐内容上肯定也是占尽优势,但价格会比国行贵上那么一点。

最后至于怎么选,就看大家的意愿和需求咯~

·老版PS4帧数感人,想要游戏体验就得入PS4 Pro

最后,关于大家比较关心的帧数问题,我要好好说明一下。

我自己在春节是体验过了,PS4、PS4 Pro两个版本,说实在,老版PS4的表现的确差强人意,无论是帧数,还是画面精细程度上,都跟Pro版本差了一大截。

虽然光荣为PS4和PS4 Pro均开启了两种可选模式,但是老版PS4的剧院模式简直就想看幻灯片,帧数能稳定20就已经谢天谢地;而在动作模式下,老版PS4的画面质量严重缩水,简直惨不忍睹,帧数在人数众多的战场也无法保证锁定30帧,的确有点煎熬。

但是,Pro版的《无双8》显然优化更好,动作模式下画面质量也说得过去,而且除非在大规模战斗场景,帧数基本可以稳定在60上下。

所以,我个人的推荐是,如果你想更好的体验《无双8》,受不了老版PS4的“幻灯片”模式,请选择性能优化的PS4 Pro。

典藏版套装的PS4手柄也很有特色

各位有兴趣入手《无双8》小伙伴可以选择下方的PS4 Pro版来获得最佳的游戏体验哈~如果觉得京东价格稍贵,也可以去线下实体店探探价格,毕竟货比三家嘛。

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前几代系统和玩法已经非常成熟 3代与4代现在看来在系列中也是巅峰之作 5代急需创新和变革 而这个变革恰恰在ps2与ps3新旧主机的交替中 ps3硬件前期开发是及其困难的 因此无双5没有赶上ps3的首发(实际上无双系列算上是ps家族的护航游戏 到后期的ps4 psv 无双已变成与主机同时的首发游戏)随后因为种种原因无双5和我们见面了 无双模式可怜的武将数量 另人掉下巴的c技取消 几乎是恶搞的无双武器 马超是大刀 吕布那个就不说了…种种迹象表明 这部作品的完成度是不够的 可能由于开发周期过长 最后怕影响财报才发售的

虽然无双5有着种种缺点 但这部作品依然是光荣十分用心打造的 (自3代开始 无双系列已成为光荣的镇社之作 所以5代自然不敢懈怠)这代的武将造型虽然有些很雷 但人物衣服纹理 场景画面 cg制作 比同一主机上的6和7要精细和用心的多(我说的是ps3版…ps4和pc绕路…)特别是7代ps3版的场景和服装材质 那个次… 伤心…

总体来说 5代 是一步毁誉参半的作品

任何一款游戏的成功都离不开时代的背景,曾经红极一时的《真·三国无双》也不例外。作为以战略游戏起家的光荣,最早在其他游戏类型上的尝试并不成功。同是三国游戏,PS上登场的《三国无双》并没掀起多大的风浪,除了自身开发能力所限以外,主要归结于两个原因:1.格斗游戏的制作门槛十分之高,系统、帧数、平衡性这些都不是一个格斗新手公司可以胜任的,从0开始做成并出色的格斗游戏的厂商凤毛麟角,这么多年过去,统治格斗游戏领域的依然是CAPCOM。2.刨除格斗游戏这个思路之外,以PS的机能,并不足以完全胜任即时演算的3d动作游戏。因为从广义上来说,格斗游戏也可以算作动作游戏的一个分支,我们看PS时代成名的全即时演算动作游戏,除了一个天才小岛秀夫的《MGS》之外,再无其他,《生化危机》三作的背景是3d贴图。所以PS时代在市场唱主角的是RPG。

时间到了20世纪末,PS2机能的提升,让60帧的3d动作游戏成为了可能,PS2时代也可以看作是动作游戏全面复苏的一个时代。这时候,我们看到了大量制作出色的全3d动作游戏,如《鬼泣》、《鬼武者》、《忍shinobi》等等。

而这首当其冲的就是光荣的《真·三国无双2》,光荣吸取了教训,制作一个ACT要比制作一个FTG要容易的多,《真·三国无双2》又属于上手难度低的那一类,配以光荣最最擅长养成要素,在当时这些因素结合在一起的时候,游戏的火爆是显而易见的。在当时并不算很红的一青窈也因为一曲《生路》迅速走红,转年便夺得当年歌谣季的最佳新人奖。

后来的顺势出击的《猛将传》系列《帝国》系列以及《战国无双》系列,让一个只靠战略游戏服务死忠的二流厂商成为了游戏一线大厂,也才有了后来和老牌游戏厂商TECMO合并的可能。

动作的爽快感以及丰富的养成要素让《无双》系列成名,但其实《无双》最大的软肋也是如此,过多的系列、同质化的游戏内容让玩家越来越厌烦。尤其在随着游戏机能的提升,流畅、爽快这些几乎现在所有游戏都具备的特征也已经不能构成《无双》系列的优势,相反,在游戏格调上,《无双》系列的人文卖点,也已经不足以对抗如今以欧美厂商制作的更靠近电影感觉的游戏,当然这是现在几乎大部分日式游戏的短板。可以预见的是,机能越是进化,对于现在类《无双》系列系统的游戏就越没有优势。《无双》逐渐走低也是可以预见的了。

在特定的时代需要特定类型的游戏,与此时代的环境、机能、玩家偏好相契合,《无双》系列并非越做越差,只是在今天,玩家已经不需要它了。

三国系列游戏,无论是三国志还是三国无双都已经被过度消费。曾经一无聊的时候就会玩会三国无双4,马超骑上绝影马简直无敌,一路单骑闯关,堪比吕布。人物选择方面也很丰富,有力量型,敏捷型,无双型等等,大乔,小乔,貂蝉这些女武将也为游戏增色不少。然而,三国4,5已经达到了巅峰,后面的系列就变成狗尾续貂了。

同理的还有三国志系列,在三国志13出来时候,其实这系列情怀作品该结束了,三国志11至今仍然是玩家心中的经典游戏。三国志12简直就是垃圾,在朋友圈里的热度连一周都没过去,三国志13好歹加入了朋友圈这一与时俱进的新概念,300多的人民币勉强也能让玩家为情怀买单。3DM的破解事件也闹的很大,大家都猜测国内正版游戏的时代即将到来。

我认为可以把三国无双和FC上面霸王大陆联合一起可用技能,对战时对面武将加强名将将有无双很难被打僵直,经常发连击。我方武将也一样,也可以发动计谋进行对对面武将小兵进行消耗,还有武将的抓捕,电脑武将对战看武力和统帅来进行比例消耗,不是自己控制的武将可以力挽狂澜的战争,但是自己的行动,击破武将或者识破敌方谋略可以提升我军士气,使双方武将对战胜率提高。还有名将的特殊技能,给游戏带来不少乐趣。

我明显的感觉到是没落了,现在确实很少听到真·三国无双系列的消息了,距离真·三国无双7已经过去了4年了,而第八代的计划将会在明年问世,只是暂时看来好像并不会引起什么巨大的反响,可以比较明显的感觉到这个无双割草系列在走向下坡路了。

最早是在一次高中的游园会上看见的真·三国无双游戏,那年我高三,属于啥都没见过的那种老土鳖,当年我们办游园会的时候还在搞什么看你瞪眼比较久,筷子夹乒乓球这种弱智游戏的。现在我们高一的就先进多了,有个班级直接把PS4带到学校里来,我也不知道那是不是PS4,反正是主机的,然后把学校的背投连起来,就在班级里办真·三国无双PK大赛。。

那确实是我没见过的激烈战斗游戏啊,那时候我们还在玩着传奇这样的低画质游戏,真·三国无双确实带给人一种不一样的震撼感觉,人物潇洒,动作犀利,音响刺激,都对我产生了很深的印象,后来我和我朋友都喜欢上了这款未知的游戏。

后来上了大学,时间多了,从第三代一直玩,玩到第六代,那段时间也是真·三国无双系列的巅峰期了,大家都乐此不彼的玩这种无双割草的游戏,然而也就是那几年把无双系列的青春也透支了,同质化的武将,越来越没平衡的设定,越来越乏味的割草让大家产生了疲劳感,都慢慢的脱离了游戏。光荣虽然也意识到了这情况,出了很多新模式,甚至像无双帝国这样的类似rpg养成类,还是无济于事,市场上对无双系列的期待率还是在下降。

不是没落,而是打字太慢,写出来很费时间!!!

先说真三国无双系列,超逼真的3D人物造型与地图环境给玩家的确是超神一般的体验。但是闯关打斗已经成为街机游戏过往的辉煌。非时代的新生产物已经无法满足咱俩的欲望,加上网络游戏横行电脑。单机游戏本已基本大部分的沦陷,岂止是没落啊!祖国未来的花朵玩的游戏也必定是与时俱进的,单机和同系列的游戏如果不做出大幅度的改动,很快即将被网络游戏碾压。

三国群英传3和5和7比较经典。领兵作战式的策略游戏,我接触的第一款电脑三国游戏。堪称经典之作。

三国志11这也是超牛逼,超神之作。(经典中的经典,不多解释啦,切记要玩,威力加强版。还有里面的称霸挑战关卡一定记得打通关哦)三国志9就差啦好多。

除此之外小时候还玩过的三国志霸王的大陆,也是超级经典的,超级牛逼游戏,对于80和90的朋友们,玩过的都是抹不去的回忆。

其他的垃圾三国游戏也就不多说啦。

三国无双直所以没落,个人感觉是因为时代的产物在增进。不能与时俱进,必将没落。

因为目前大家要的都是对战或者策略。这俩种类型已经是主流。对战代表有英雄联盟,有古老的魔兽世界里面的DOTA。手机版的王者荣耀。曾经的CS变身CF。

策略游戏,三国类的策略游戏,无论是卡牌还是塔防,或者攻城,领兵作战。

大家仔细覆盖不难发现,如今所有的经典大作都是以网络为基础,换言之,走网络游戏的模式,成功离将更近一大步。

试想下,如果把真三国无双加上网络,搞起真人对战,兴许…

哇靠,岂不变成LOL啦…

好啦个人简单做下总结:

所谓没落的原因主要还是因为单机游戏的末日已经来临,并非单独真三没落啦。所有的单机游戏基本全部中枪挂彩。

不信,大家可以观察下,单机游戏网基本都没有再出,延伸出来的都是网络游戏。

当然不能否决所有正在苟延残喘的单机游戏,再此不列举啦,有心的朋友,你们可以注意换成下自己玩的单机游戏的新版本发行日期,有着微妙的变化哦…

三国无双系列,本人全玩过,个人认为,可玩性最强的,就是四代的修罗模式,但是最人性化的,却是三代,因为三代可以自做武将,如果四代的修罗模式。能结合三代的自做武将,那么必将成为一个永恒的经典。至于五代,六代,画面粗糙,动作生硬,毫无两点可言。本人真心希望能有高手把三代的自做武将。融合到四代里面去,那么就和三国志11一样,电脑里多了一个永远都不会删除的游戏

提起真三国无双系列~真的是非常怀念那个时代啊~在网吧里玩联盟玩累了,就开始玩真三国无双,毕竟网吧里的单机游戏好玩的并不算太多,真三国无双算是比较吸引人的啦,小编最开始接触的就是真三国无双4,而最喜欢打的关卡就是虎牢关之战,为什么呢?有挑战性啊!而且里面的吕布非常霸的有木有,浑身透露着血红的杀气,看起来就好恐怖= =童年阴影!

真三国无双4是无双系列较为经典的一部,真三国无双5虽然在战场丰富度上做了很大的调整,但是无奈关卡和武将都太少,玩起来并不过瘾,所以网上评价并不好,这一缺点在真三国无双6上做了很大的调整。

真三国无双6的剧情毫无疑问是非常让人动容的,虽然战斗细节并没有太多的调整,但是好莱坞般的剧情让人难忘,魏蜀吴三大传和武将传都非常感人,代入感极强,玩起来就感觉身临其境般,而且这些剧情并没有绝对的对与错,都是为了自己的国家而奋斗。

真三国无双7和6并没有太多的区别,增加了双武器模式,ex攻击并不算太绚丽,同时7还添加了许多武将和买卖可玩性,剧情方面没有6那么打动人心,从这部续作我们就能看出真三国无双系列已经在走下坡路了。

Lol等大型网络游戏的崛起,单机游戏的市场已经有所缩减,况且现在玩家喜欢的单机大多数是策略类或者高自由度的沙盒游戏,类似《看门狗》《gat系列》,像真三国无双这种以格斗闯关为主的游戏甚至已经不如《使命召唤》的枪战游戏,所以真三国无双系列自13年出了7后一直没有再出8,市场份额已经很小了,无非就是情怀玩家和接触游戏少的玩家玩了~

不过今年ps4版出了真三国无双8,这部续作吸取了当今市场的经验,故事模式自由度非常高了,玩家可以在章节中自由探索,可以选择支线任务或者采集资源,玩家可以好好期待一下,未来肯定会移植到pc端的~

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