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体验过游戏《逆水寒》的小伙伴你认为《逆水寒》能否成为现象级游戏吗,为什么?

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《逆水寒》在上线以来引发了大批话题内容,无论是玩家吐槽,还是王思聪的入驻都让这款游戏充满了话题性。也吸引了很多玩家的进入,服务器常常有排队的现象。那么《逆水寒》到底有没有可能成为一款现象级的网游呢?

在大熊看来,这个基本不太可能。

时代不再属于MMO

首先,MMO在目前这个时代已经很难再吸引新玩家进入了,这不是一个属于MMO的时代,如今LOL、吃鸡这类快节奏的对战游戏是市场主流。MMO所能获得的用户基数与和关注度魔兽、传奇那个时代相比差距太大。

在2000年到2005年,中国的网游市场,大家都是MMO,只要你做的比别人好,你的游戏就能爆发成为现象级。但现在玩家的选择太多样了,死忠的MMO玩家又具有很高的忠诚度。新的MMO很难再分流这些玩家到自己的游戏中来。很多玩着其他MMO的玩家可能会在早期进行一定程度的尝试,但是往往会浅尝辄止,因为MMO需要投入大量的精力和金钱,放弃自己已有的装备积累进入一款全新的游戏,很多玩家是不愿意尝试的。

因此近年来大量的MMO新游,比如《天刀》、《剑灵》、《天谕》《FF14》虽然都收获了一定的玩家数量,但都没有成为现象级的游戏。

游戏本身品质没有跨时代

在玩法上,《逆水寒》并没有突破。而游戏的品质方面,也并没有做到远超时代。《逆水寒》整体的画面表现力达到了目前市场的前列,并不比《天刀》、《剑网3重置版》这类武侠mmo差,甚至部分细节相较《天刀》、《剑网3重置版》更加出色,但是上述两款作品已经有了一定的玩家沉淀,逆水寒只是小胜一点点的话,很难依靠画面来吸引玩家投入游戏。在武侠游戏非常重要的打击感方面,《逆水寒》也是一如既往的跟《天刀》、《剑网3》看齐,然而这两款游戏的打击感本身也是玩家主要的吐槽对象。

《逆水寒》在整体品质上并没有超越竞品太多,甚至还有地方不如,这样的情况使得它想成为现象级游戏的难度极大。

从目前《逆水寒》的热度和品质来看,当话题性结束,这款游戏应该会留下部分死忠玩家,然后成为《天刀》、《剑网三》、《FF14》这样在形成自己文化圈子的游戏,依靠高ARPU值为公司盈利。

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从6.22号开测到现在,《逆水寒》这款游戏所带来的风雨可是多年不曾出现的。特别是28--29号黑的洗的搞得整个游戏玩家圈子分不清东西南北。天下没有无缘无故的黑和洗白。对于神仙们打架,吃瓜群众我们看戏就好,一款游戏好不好玩后就知道!

《逆水寒》能否成为大象级别游戏取决于接下来的运营和对游戏的改进!①.能否改进游戏中存在问题,比如打击感,空气墙。②.能否对游戏进一步优化,让更多人能玩上这款游戏。太吃配置选机器啦。③.真正做到点卡收费,保持游戏的相对公平。游戏肯定不会有绝对公平,但是差距太大会让很多人绝望而离开。谁也不愿意被人虐成狗!④.必须要改进装备打造系统,否则到后期装备差距将非常大。我看到那长长的词条属性,我内心都抽筋了,要靠肝来完成一件装备可能要吃1年泡面。

对《逆水寒》好的设计要扩大化。比如对野外pk的场景地图设置,要大型化。对红名爆装备加以深挖开发,毕竟武侠题材就是打斗。如果是在野外能设计出大型战斗,那样开红将是人人打鸡血参战。而对劫狱的设计更可以做文章,比如有大佬红名被关牢里面。可以设计出只要能逃处牢房,红名就能洗白,这样就可以发生很多劫狱的游戏火拼场景。而看不惯的玩家可以参与牢房防守,起不非常好的团体pk玩法?

总之逆水寒开测打出一手好牌,但是能否一直打下去就看网易的运营!运营得好就是第二款梦幻西游,运作不好最多半年就会凉凉!

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这两天不限号,进去玩了两下,第一印象就是卡爆了,优化的太烂了,第二点就是画质的问题,我机子配置不高,但同天刀相比起来,开同样的特效,我这破机子运行天刀要比逆水寒流畅了不知多少倍,画质看起来也比逆水寒不知好多少倍,逆水寒给我的印象就是页游,而且还是特别卡的页游。这些就是逆水寒带给我的印象,就看后期游戏公司怎么优化这款游戏了。

我就想问下策划,你设计了押镖,经验本,技能本,万像楼,神州奇侠,算过要多少时间能做完吗?这些本天天打没点难度,有意思?你不能一个日常本全部打包搞定?还休闲时间要花钱买,我弄个按键宏按个1234有区别?更新后12200修为才能押镖,你算过正常升级的号不买金够钱点技能不?装备系统是我见过最傻逼的,我是来玩游戏不是搞科研的,一堆垃圾还不能卖,就一圈钱的系统,玩到64级我都不想碰装备这块,看了合成的攻略头都大,好装备还不是绑定,也没有按职业需求的说法,所有的东西都是有钱就行,做个游戏连最基本的让人感觉好玩都忘了,我宁愿花钱买ps4.switch的单机游戏也不想花钱就买几个数据,除了虚荣不知道能带来什么快乐,真心喜欢游戏真正做游戏的公司太少了,游戏越来越无趣,花大量资金造势迫不及待捞一笔就跑。

《逆水寒》重新定义了时间收费游戏!

1.自动寻路、挂机吃药、自动拾取,解放玩家双手!

2.锁定攻击模式仅需按12345,革新全新游戏体验!

3.没有野图没有野怪,只有主线剧情,创造性的沉浸式体验!

4.打怪5分钟看片2小时,颠覆传统游戏概念!

5.强化洗练镶嵌合成拆解阶梯宝石系统,革命性的经济回收系统!

6.一个副本从1级打到满级,每天循环不变玩法,让玩家充分体验其中乐趣!

7.限时PVP系统,只在特定时间开放2小时,创造性的解决了PVP玩家不集中的问题

8.特定优化系统,高配低配一样卡,重新定义了游戏优化

可以说,逆水寒重新定义了什么叫做时间收费游戏,这是一个跨时代的伟大杰作!

全程看动画片+跑环任务,我只体验到了50级,只能写出这些厉害的地方了。

囧王者把话放在这里,对于这种双向收费,即收点卡钱,又开商城收钱的网游,绝对不会成为现象级的网游的。囧王者昨天29日好不容易排队2小时进去了,然后看了1个小时动画,打小怪花了10分钟吧,然后就到39了,要收费了。在囧王者看来,逆水寒绝对没有成为现象级网游的潜质,不信?我们来看。

首先,我们了解一下我们熟知的现象级网游都有那些

魔兽世界称其为MMORPG的现象级网游,不过分吧。火了十多年,现在依然火。因魔兽世界引发的经典梗“为了部落,FOR THE HORDE,LOK'TAR”更是让我们耳熟能详。无数号称魔兽杀手的游戏在这尊大神面前跪拜,然后“抬走,下一个”。

绝地求生,称其为现象级游戏一点儿毛病都没有。这款游戏虽然火爆时间没有魔兽世界那么长,但是从17年3月份开始,这款游戏就开始火遍全球,拯救了无数网吧,也带动了TPS(第三人称射击游戏)这个游戏领域的逆袭。创造了吃鸡类游戏的标签。从端游到现在的各种手游,从来没有一个游戏,能在短短1年的时间内火遍全平台,绝地求生做到了。

MOBA类的DOTA,英雄联盟,王者荣耀,这三款游戏是现象级游戏,没问题吧。过多的就不多说了,在魔兽之后,吃鸡之前,霸占网吧屏幕就是moba类游戏。

为什么说囧王者说逆水寒无法成为现象级游戏

昨天号称网易最后一款端游的,会呼吸的江湖-逆水寒,全球公测。好吧,囧王者也是加入了凑热闹的队伍中去,排了大概2小时吧,终于进去了。首先进去后发现,我勒个擦,这画面太特么精美了,这CG动画还可以刷弹幕,有意思,有噱头。然后,进入游戏中,走剧情在开始做任务,这还是什么鬼?UI和技能竟然和10年前的魔兽差不多?10年了,你就不能进化一下?要想获得好画质,一台强劲的电脑是跑不了的,这样说吧,如果你的电脑能在1080P分辨率下100帧跑绝地求生,那么逆水寒也就可以高画质跑下来了。1050ti以下级别的电脑,你就老老实实的开低画质吧,中画质就不要考虑了,囧王者已经帮你们测试了,卡的一塌糊涂。接下来,囧王者开始正式吐槽逆水寒。排队时间长,囧王者就不吐槽了,新游戏开服都一样,就算不排队也要造成排队的假象。

作为一款MMORPG游戏,配置要求太高

不要相信上面官方的推荐配置,囧王者亲测后,很明确的告诉大家逆水寒的硬件要求比官方推荐的要高多了。熟悉囧王者的小伙伴都知道,囧王者由于是标准机箱无法匹配全尺寸显卡,只能用1050ti公版卡,所以囧王者的电脑就成为了大众玩家的配置标准对比表(那些土豪玩家,主播就不要比了),囧王者的电脑配置I7/16G/1050TI/SSD/电信100M光纤直连,这种配置应该是略高于大多数玩家配置平均值的,进入游戏前,游戏系统推荐720P中档画质。但是,进入游戏后,整个游戏卡顿掉帧现象非常严重,后来无法只能调到低画质,才能顺畅游戏。这样一款MMORPG游戏,对电脑要求如此之高,不知道要逼走多少玩家。

点卡收费,商城收费,装备是土豪专属,吃相太难看

对于魔兽世界的月卡收费模式,囧王者是无数吐槽的。然后,现在流行的免费模式+商城氪金的网游,囧王者虽然不喜欢,但也不拒绝,毕竟有钱为所欲为,是现实社会的不变规则。但是碰到逆水寒,囧王者就跪了,上游戏要钱要点卡,特么还有商城氪金,网易你这吃相太难看了。一般网游嘛,一套装备也就那么几件套头盔,衣服,左右手,双腿加几件首饰,然后点宝石,额外属性等等就齐活了。。逆水寒你到好,一件装备竟然可以拆分,可以拆分成好几份,再熔炼,我的天,你是准备抢多少钱?装备强化系统以及宝石镶嵌,属性词条后缀、人物属性洗练本就是当今充斥在市场中无数道具游戏的常用套路,甚至1刀999级的大量劣质页游也利用此系统疯狂吸金。网易的逆水寒更是将这种氪金做到的我们能想象的极致。不仅包含了上面所有的氪金元素,更是增加了装备拆分,词条继承等更氪金的元素,难怪无数玩家会和囧王者一样,对这种“点卡收费+商城氪金制游戏”大加吐槽了。3个月后,土豪就可以把我们这些点卡玩家当成免费NPC来刷了。别的游戏是,我们免费玩家给RMB玩家当人形NPC。逆水寒到好,老子交了点卡钱,还要给你当免费NPC。MMP

UI垃圾 技能槽和10年前无变化

看到这种UI和技能释放模式,囧王者真的无心吐槽了,就不能进化一下吗?游戏的操作模式老套,和天刀、剑灵等没有区别,技能释放特别死板,连招不流畅。甚至连10多年前的魔兽都有所不如,何谈超越?

胡乱吐槽了一波,最后总结一下吧。囧王者认为网易现在越来越对不了解现在人快节奏的生活方式了。还在搞长时间练级,找NPC接任务的传统RPG模式。现在就连网页游戏都知道快节奏,先把人吸引进来再说。现在人包含不限于读武侠小说的80,90后了,就连读玄幻小说的人,都知道快速升级打装备才是王道,慢慢磨的方式,已经不符合现在快节奏的生活了,那个主角不是大吼一声“我命由我不由天”然后狂拽酷炫的越级打boss?吃鸡,moba能快速打开市场的原因,无非就是简单易懂,好上手,不再苦哈哈的做任务刷经验找NPC,碎片化时间游戏,多角色的游戏体验,才是现在流行的游戏模式。逆天者终将是一条苦难的道路。所以,就囧王者来看这游戏完全没可能超越魔兽世界,DOTA,LOL和王者荣耀,甚至连一直谣传快“黄”了DNF都打不过,让我们拭目以待。

作为一个资深的游戏玩家,这个我也可以发个言,我大概用了30多个小时玩到57级,发表一下感想!首先这个游戏很乱,东西做的太多,有任务,有剧情,有副本,有庄园,还有奇遇。做任务的时候像是诛仙模式,奇遇还有一些支线的时候像是仙剑模式,庄园建造的时候像是QQ农场模式,打一些Boss的时候就是魔兽世界模式,摆摊的时候像是梦幻西游模式。。。虽然说玩法多,但是太多了就显得这个游戏没有特点了,而且会很杂乱无张。我玩到57级的时候都还没玩明白这个游戏到底主流应该是个怎么样的玩法。就有点四不像了!而且中间的剧情动画简直是让人忍无可忍的,想跳过都跳不了!经常一看就是几分钟,我就不明白我们要是看电影的话干脆去电影院好了,玩什么电脑呀!所以这个制作团队真的太扯淡了。。。

身为一个体验过游戏的玩家,不请自来来回答这个问题。

说实话《逆水寒》出来之前,本人是十分得期待。但……经过这两天的体验,感觉《逆水寒》其实并没有期待中的这么美好。能否成为现象级游戏,个人以为非常艰难。

首先,画面确实不错,至少现阶段来说,《逆水寒》得画质确实值得肯定,也会有许多风景党承认《逆水寒》得画质。但是……空气墙实在太多,许多风景党玩游戏会选择探索地图,而空气墙过多造成了诺大的地图可探索区域就那么一点,这点,风景党绝不买账。

其次,《逆水寒》优化太差,改名成ppt寒也没有违和感。同时,很少会有人因为游戏去升级配置,尤其是笔记本党和学生党,《逆水寒》的优化可以说是这两类的劝退神器。

然后,动作模式打击感不强,《逆水寒》有四种模式(三种还是四种忘了)可切换,其中动作模式在《逆水寒》中可以说非常的鸡肋,打击感太弱最是《逆水寒》动作模式的短板,这点和《剑灵》相比相差实在太多(本人铁衣,也许是职业原因确实感受不到打击感,总之如有错误也请指正)。

当然,该游戏也有其他的优点和缺点,因为只玩了三天所以只能从比较浅显的地方谈谈自己的感受(涉及氪金或者之类问题由于没有达到那个等级所以没有资格去谈,但逆水寒的点卡……有铜币就够了)。剩下的时间有事要远离电脑一段时间,若是《逆水寒》能活过这一年便也会回去接着玩,当然,艾肯套天下第一!

顺便提一句……该游戏的支线剧情做的还是比较有血有肉的。至于评论,希望能够去真正体验一下该游戏在考虑是黑还是吹。而我发这些的原因,也是希望玩家能够真正去体验一下这款游戏,而不是听风就是雨,看主播去喷就说这游戏真的垃圾。只有自己去体验才能知道是不是真的不好玩。

感谢阅读。

不请自来,敬请谅解!

首先我们还是来聊一下现象级到底是什么意思吧!

“现象级”一词源于英文phenomenal,说得通俗一些就是口碑相传,说得夸张一些就是万人空巷。在游戏界中,同样也有许多现象级游戏,引发玩家们的热烈讨论,一时间人尽皆知。

从字面上来理解的话目前逆水寒的确算得上是现象级的游戏了,毕竟现在要说全网哪个游戏的新闻最多无疑是逆水寒,不管是黑的白的,至少也是游戏届无人不知的了!

不过这个现象级我想来的快去的也快,之所以能这么火不过是前期炒作的好导致昨天一开服就爆满了。

但是后期可能还是显得很乏力,收费问题先略过。光是玩这个游戏所需要的配置就不低了,你想要在家弄个能完美的运行这款游戏的话至少要花个六七千块钱去配置电脑,我想很多人是不会为了一个游戏花那么多钱的吧!

虽然目前网吧基本上已经是同步更新了这个游戏,但是在网吧玩的话所需要花费的钱更多!一个小时七八块钱这谁受得了啊,反正我昨天去网吧排了两个小时的队,估计以后很少步入网吧去玩这游戏了。

所以说这款现象级的游戏估计也只是昙花一现罢了!最多再过两个星期就凉透了。

首先泥鳅解释一下什么是现象级?

“现象级”一词源于英文phenomenal,说得通俗一些就是口碑相传,比如老干妈呀之类的。

逆水寒目前的营销策划是非常成功的。只要是游戏世界里的人,无论老的,小的。不管是黑的白的。逆水寒至少也是游戏界无人不知无人不晓的。所以泥鳅说营销策划是非常成功的。

不过当你体验到了游戏时。你的第一反应绝对是:我上当了,没有他们所说的那么好。

泥鳅的电脑配置一般般,所以连进游戏的资格都没有。单就这一条,我想他不会成为现象级的游戏。

虽然它是双向收费。点卡要收你的钱,商城还要收你的钱。不过这并不影响游戏的运行。我再说得直白一点,有钱人真的很多。只要你游戏够给力,他会砸下很多的钱。

中国人有一个习惯,就是喜欢比“豪”!当年征途游戏,为了这个“豪”字,从而火的一塌糊涂。

一叶障目的盖棺定论还为时尚早!毕竟才开服没几天。

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