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为什么武装突袭2、3没有h1z1或者绝地求生那么火?

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您现在阅读的是良人为你带来的非专业解答,其实我很羡慕大家,可以看到这么好的游戏主播为您解答。首先来个:关注,转发,加评论,接下来开始今天的问答时间。

为什么武装突袭2.3没有pz1或者绝地求生那么火?

很多小伙伴可能没有接触过武装突袭,因为这款游戏并不是很火,所以很少出现在大家的视野,其实这也是一款精品游戏。

首先给大家介绍一下武装突袭这款游戏:这是一款大型的沙箱中体验真正的战斗,开放世界,多人,军事题材,和绝地求生规则相似,总有二十多辆载具,四十多种武器,阵容十分强大。这款游戏的画质格外真实,个人还是比较喜欢这个画质。

这款游戏之所以不火是因为对于操作要求太过于高,并没有绝地求生那么容易上手,一般新手要适应很久,对于意识同样也有着很高的要求。一个单人关卡和训练关卡就够玩半年了,不过只要这些通关了后面就会觉得特别有意思。

这款游戏最大的缺点就是对于新手来说很难操作,适应的人群并不多,绝地求生就相对来说很容易上手,对于大多数玩家来说很简单。武装突袭是慢节奏军事模拟游戏,没有绝地求生来的更直接。个人还是挺喜欢玩武装突袭的,觉得特别有趣,游戏中还可以开飞机,简直是军迷的天堂。

总之武装突袭2.3系列游戏绝对是一款不错的游戏,因为入门需要的时间太久,而且知名度也比较低。

听了我的非专业问答解析,你们一定明白了那句话:读书百遍,其义自见……我们下期再见!

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其他回答

首先作为一名玩家以上的游戏我都玩过,为什么武装突袭是一个叫好不叫坐的游戏比不过以上两款游戏,第1很大原因是对玩家的群体要求很高,属于慢热型游戏,对于现在的玩家都普遍玩惯快餐类游戏来说这是不合适的,第2也是因为是慢热型游戏他的传播性不大,在这个快节奏的生活里大家都会花时间去看直播看的这个游戏好就会去玩,所以武装突袭注定只是经典和小众的游戏,而pz1呢?他为什么以前很火而现在拼不过绝地求生呢?这才是我想重点讲的,其实它拼不过的原因有很多,我想说的是绝地求生或者是求生型游戏尽几年有很多,其实都是不断在进化,基本每次一出都会火一段时间,但是基本也会后来者赶上,这也是这类游戏的宿命,但是问题是绝地求生还能火到什么时候,在这里我也妄加猜测一下,它正式版出来的时候就是它没落的时候,因为玩法或者是类型太单一了,没有内涵它只是不过把前任玩剩下的东西不断改进而已,它永远达不到gta5的高度或者是沙盒游戏的高度,虽然说它也是沙盒游戏但是游戏类型限制了它的发展,而且它也不是专业的fps游戏,所以他的没落是注定的,我想说的花无百日红,所以有的游戏都有它的巅峰,但是有几种类型的游戏是永远的经典,那就是沙盒游戏pfs和即时战略类游戏,或者是它们相结合的游戏,比如骑马与砍杀,战争之人,战争召唤,gta系列,因为它们有一个共同的特点,一它们有无限的可能玩法多样mod扩展方便,二它满足了人类内心的欲望,对权利和暴力还有现实生活得不到东西的满足感你都可以在上面找到,而求生类游戏只是把人性的一个阴暗面的一个点来放大,它题材限制了他的发展。所以我不看好这类游戏,因为玩家不是想要一个已经知道结果的东西,而是更多的想要猜不到结果的东西,就和我们看电视一样,都是想看那些猜不到结局的电视,而不是看那些看到开头就知道结尾的电视。纯手打希望同意我观点的,请点个赞和讨论。

1.武装突袭游戏首先要有服务器,他没有官方服务器得自己搭建,这是一大障碍。武装突袭游戏对玩家的武器操作要求高,地图一般都是全尺寸和真实的是一样的,在游戏中在只有指南针和地图情况下地图识别定位要求比较高,对一些武装部队的构成.投送.装备要一定的了解,才能在游戏中拟真的还原一些军事行动,或自己创建一些军事行动。武装突袭是一款高度拟真军事行动得游戏,玩家自制的武器装备插件比游戏本体还大,武装突袭比较耐玩,属于慢热型。2.H1Z1和dayz比较像,求生类,没玩过。3.大逃杀有官方服务器比较方便,是生存类加射击类的组合体,上手快节奏快对抗激烈。所以在国内当前环境下大逃杀火是必然的。

这大老晚上的泻药!

先从武装突袭说起吧

售价69元,还可以还可以

别着急!还有这DLC呢!

恩!还有个武装大礼包!

有人说我不买DLC不就完了么。可以!但是追加的内容你就享受不到了。并且这游戏还不支持简体中文。再加上如果你跟你三五个好友一起玩。他们想买你不想买,你买不买。我这里只从游戏售价来说,其游戏可玩性我解答不了因为笔者没有这款游戏。

然后咱们再来说说这H1Z1为啥没保持住!

这点得点艹黎明公司。运营真的跟一坨屎一样。本身靠着朋友圈一篇爆文在中国市场焕发了第二春弄出了点名堂,结果不出新地图,不出新枪械,刚焕发第二春的时候还接着锁区。等后期想出新东西结果还磨磨叽叽。现在这市场哪是大鱼吃小鱼的时代了(当然这公司也不算大鱼),都是快鱼吃慢鱼的时代了。H1Z1本身的游戏性没毛病!极其吸引人。可惜一款好游戏生在了一家不靠谱的公司。一款游戏没有后续更新补丁,没有新元素的加入你们觉着可能还火么!再加上现在亚服神仙打架凡人瑟瑟发抖,还咋玩?

欢迎关注我的头条号:游戏人汤圆

感谢邀请!看到是悟空问答的官方邀请后,虽然没玩过前两个游戏,便去百度了一下了解大致情况,在此将自己的看法给大家说说,如果有不当之处还望各位朋友多多指正!

在我简单对网上的资料进行了解后发现,绝地求生更像是在武装突袭和pz1的启发式创新后的产物,将前两个游戏当中好的元素保留甚至再创造,在此基础上更添加了新的元素如毒圈和更加丰富多样的载具等。因为并没有深入的玩过这些游戏,所以对于游戏本身的比较就此为止,也欢迎有发言权的资深玩家在评论区各抒己见!

抛开游戏的情况来说,我觉得更有必要探讨一下绝地求生这个测试版游戏为什么能在短时间内创造出如此之高的销量,我想以个人视角来试着分析一下这背后的必然性,不妥之处欢迎指正!

1、绝地求生是今年初才发行的测试版游戏,这让他身上有了众多同题材游戏中广受玩家欢迎的各种元素,这些经过前人实践检验出的经验以及一些失败的教训,使绝地求生更能迎合玩家胃口。

2、不得不说绝地求生在推广上除了传统渠道,更是搭上了近两年全球如火如荼的直播业的快车!以我的个人经历为例,过去我去直播平台看喜欢的主播播csgo的比赛,但是年初就发现有个别csgo主播在玩这个吃鸡游戏,到现在几乎csgo大主播播几把csgo比赛,都喊着吃鸡!于是乎我也怀着好奇心看了几场他们的吃鸡比赛,这感同身受的游戏体验也驱使着我购买入坑。而在我之前的很多朋友都是差不多相同的经历。

任何一个好游戏当具备了种子用户的时候,推广就会更加容易,因为每一个用户还会深刻影响他身边的相同爱好者,那么入坑都是迟早的事!而全球范围内,操持着各国语言的人气大主播,因为个人爱好上手这款游戏并且每天在主业直播结束后的吃鸡直播成了蓝洞免费推广宣传的义工!这矩阵式的点对多的传播方式,加上视频直播直观性即时性的先天优势,以及高频次的类软广直播和相对新颖的游戏体验,加速全球青少年投身其中!算是借助互联网营销利用新媒体的新宠-视频直播,收获基数庞大种子用户病毒式裂变的经典案例!所以才有了超出蓝洞年内卖出30份游戏预期的天量数剧!

3、从官方给出的数据统计不难看出,在新涌入的绝地求生玩家当中,csgo玩家占比55%,以今天全球csgo玩家体量来看,这个数据本身数据本身就已经很惊人了!csgo玩家群体本身就是fps射击游戏的死忠粉,这大逃杀的新颖模式吸引到他们的快速涌入,在每天高强度的csgo匹配之后来一场和好基友说苟就苟说钢就钢的吃鸡之旅,真的是劳逸结合的美滋滋。

所以这远高于csgo售价的测试版游戏在csgo玩家流量池里成为了众多玩家的选择!有玩家戏称“当你购买csgo入坑后,你会发现你买的不是一款游戏而是一辆购物车”,而这里多是调侃的语调暗指游戏内皮肤和开箱钥匙等商品的购物行为,殊不知g胖确实是将csgo作为非steam用户地区的叩门砖,当你欣喜的开始游戏之旅的时候你真的得到了steam这个购物车作为赠品,你将会成为steam在售的游戏的潜在客户,而转换的问题则交给了时间!

同理,在新涌入的其他玩家中,steam既有游戏玩家占比同样也不会少,也就是说绝地求生这款游戏虽然数据惊艳又养眼,但是在现阶段来看还并没有承载为steam开疆拓土的能力!如此一来的复合年粘度,以及重度垂直的玩家群体,和高重合度的群体特征,使得steam平台具备了降低好游戏的推广成本的能力,享受着肉都烂在锅里的喜悦,让g胖挣得盆满钵满!

是他是他就是他,在以一种不同于马化腾的方式惦记着全球中小学生以及中老年游戏玩家零花钱的人!

由衷希望我勤劳勇敢中国年轻人中,也能在各行各业涌现出具备创新精神颠覆传统书写历史的年轻人!

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