感谢邀请!看到是悟空问答的官方邀请后,虽然没玩过前两个游戏,便去百度了一下了解大致情况,在此将自己的看法给大家说说,如果有不当之处还望各位朋友多多指正!
在我简单对网上的资料进行了解后发现,绝地求生更像是在武装突袭和pz1的启发式创新后的产物,将前两个游戏当中好的元素保留甚至再创造,在此基础上更添加了新的元素如毒圈和更加丰富多样的载具等。因为并没有深入的玩过这些游戏,所以对于游戏本身的比较就此为止,也欢迎有发言权的资深玩家在评论区各抒己见!
抛开游戏的情况来说,我觉得更有必要探讨一下绝地求生这个测试版游戏为什么能在短时间内创造出如此之高的销量,我想以个人视角来试着分析一下这背后的必然性,不妥之处欢迎指正!
1、绝地求生是今年初才发行的测试版游戏,这让他身上有了众多同题材游戏中广受玩家欢迎的各种元素,这些经过前人实践检验出的经验以及一些失败的教训,使绝地求生更能迎合玩家胃口。
2、不得不说绝地求生在推广上除了传统渠道,更是搭上了近两年全球如火如荼的直播业的快车!以我的个人经历为例,过去我去直播平台看喜欢的主播播csgo的比赛,但是年初就发现有个别csgo主播在玩这个吃鸡游戏,到现在几乎csgo大主播播几把csgo比赛,都喊着吃鸡!于是乎我也怀着好奇心看了几场他们的吃鸡比赛,这感同身受的游戏体验也驱使着我购买入坑。而在我之前的很多朋友都是差不多相同的经历。
任何一个好游戏当具备了种子用户的时候,推广就会更加容易,因为每一个用户还会深刻影响他身边的相同爱好者,那么入坑都是迟早的事!而全球范围内,操持着各国语言的人气大主播,因为个人爱好上手这款游戏并且每天在主业直播结束后的吃鸡直播成了蓝洞免费推广宣传的义工!这矩阵式的点对多的传播方式,加上视频直播直观性即时性的先天优势,以及高频次的类软广直播和相对新颖的游戏体验,加速全球青少年投身其中!算是借助互联网营销利用新媒体的新宠-视频直播,收获基数庞大种子用户病毒式裂变的经典案例!所以才有了超出蓝洞年内卖出30份游戏预期的天量数剧!
3、从官方给出的数据统计不难看出,在新涌入的绝地求生玩家当中,csgo玩家占比55%,以今天全球csgo玩家体量来看,这个数据本身数据本身就已经很惊人了!csgo玩家群体本身就是fps射击游戏的死忠粉,这大逃杀的新颖模式吸引到他们的快速涌入,在每天高强度的csgo匹配之后来一场和好基友说苟就苟说钢就钢的吃鸡之旅,真的是劳逸结合的美滋滋。
所以这远高于csgo售价的测试版游戏在csgo玩家流量池里成为了众多玩家的选择!有玩家戏称“当你购买csgo入坑后,你会发现你买的不是一款游戏而是一辆购物车”,而这里多是调侃的语调暗指游戏内皮肤和开箱钥匙等商品的购物行为,殊不知g胖确实是将csgo作为非steam用户地区的叩门砖,当你欣喜的开始游戏之旅的时候你真的得到了steam这个购物车作为赠品,你将会成为steam在售的游戏的潜在客户,而转换的问题则交给了时间!
同理,在新涌入的其他玩家中,steam既有游戏玩家占比同样也不会少,也就是说绝地求生这款游戏虽然数据惊艳又养眼,但是在现阶段来看还并没有承载为steam开疆拓土的能力!如此一来的复合年粘度,以及重度垂直的玩家群体,和高重合度的群体特征,使得steam平台具备了降低好游戏的推广成本的能力,享受着肉都烂在锅里的喜悦,让g胖挣得盆满钵满!
是他是他就是他,在以一种不同于马化腾的方式惦记着全球中小学生以及中老年游戏玩家零花钱的人!
由衷希望我勤劳勇敢中国年轻人中,也能在各行各业涌现出具备创新精神颠覆传统书写历史的年轻人!