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如何评价桌游《冷战热斗》?

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首先谢谢官方的邀请!

《冷战热斗》量身打造啊——既然说是“设定”,那也就是说什么推新难度、什么重度、什么能不能把妹、什么找不到牌友只能积灰之类的考虑统统往后放。说设定,咱们就只看设定。

Twilight Struggle,译为“晨昏对峙”或者“冷战热斗”,是一款模拟美苏两个超级大国数十年争霸历史的双人桌游。

每张牌对应一个冷战期间的真实事件或历史人物

而棋盘则是世界地图:

游戏的官方介绍是这样的翻译版本:

“此刻,嘹亮的号角再次召唤着我们,不是召唤我们拿起武器,虽然我们必须武装自己;不是召唤我们奔赴战场,虽然我们已经严阵以待——但绝对是号召我们要肩负起漫长黑暗斗争的使命,以待黎明的曙光……”——约翰·肯尼迪

1945年,急促催生的盟军终于摧毁了希特勒所谓的无敌战争机器,同时人类历史上最具毁灭性的武器也迫使日本帝国跪倒在烈焰风暴当中。曾经列强林立的世界,如今只剩下两大巨头——美国和苏联。饱受战火摧残的世界只喘息了短短几个月,一场新冲突的威胁又席卷而来了。与数十年前列强的争夺不同,这次冲突的主角并不是士兵和坦克,而是间谍和政客、科学家和智囊、艺术家和卖国贼。

冷战热斗这个双人游戏模拟了美苏争霸长达45年的历史,当中充满阴谋诡计的角力和零零星星的战火,整个世界就是这两大巨头角力相争的舞台。

本游戏始于战后欧洲百废待兴,两个新的超级大国在第二次世界大战的废墟中挣扎而起,终于1991年,只剩下美国屹立不倒……

说真的到目前为止我还没见过设定上比这个游戏更能让人中二之魂熊熊燃烧的桌游,我至今记得舍友持苏联赢了我之后吼的那一嗓子“让社会主义的红旗插遍全球!”……

“我要颠覆意大利”“东欧是你的我不抢,西欧是我的你也别动”“中国现在在我这边,你在亚洲小心点”之类的台词远比“我要和香香睡觉”之类的要显得高大上多了。

而且作为一款常年霸占BGG榜首的策略类桌游,《冷战热斗》的游戏性、平衡性和拟真程度得到了一个非常恰当的平衡,历史上美苏真实的势力范围、充满变数的各种历史事件、随时阴云笼罩的核战争阴霾、暗流涌动的政变阴谋和代理人战争、军备竞赛和太空竞赛……都作为重要的游戏要素被设计进来了。

还有什么游戏的设定,能比把我们自己的世界掌控在自己手中,操纵我们的祖父辈、父辈亲历的历史更加吸引人呢?

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冷战热斗曾长期世界排名第一,而且在两人桌游匮乏的世界中,冷战热斗的策略性和耐玩性那是独树一帜的,更加难得的是它不是棋类游戏也不是纯卡牌游戏,这两种游戏基本霸占了2人游戏的绝大部分。

但话说回来,它毕竟只是个2人游戏,我不推荐2人玩什么桌游,干点什么不好?

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