作为一款游戏,最重要的是什么呢?是画面?还是情节?还是别的什么?
其实分析得不用那么复杂,好游戏只有一个标准,那就是游戏性。
其余,只是起着锦上添花的作用。
一直到现在,还有人在《暗黑破坏神2》里面刷符文刷装备,还有人在联机打着《星际争霸》、《红色警报》和《罗马帝国》,还有人沉浸在《三国志曹操传》和《博德之门》的世界里。
这些游戏在我们现在看来,画质已经算是极其粗糙,但是为什么还是有人在选择继续玩呢?
怀旧固然是一个方面,但是良好的游戏性才是其中王道。
你指的荒野求生游戏,是最近流行的绝地求生吗?也就是俗称的吃鸡游戏,如果是,真正喜欢玩的人不会在乎画质是否一般,射击体验是否真实,他们看中的是人与人之间的协作与对抗。就象CF出来很久,但是玩CS的一样人多。
如果你指的是荒野求生游戏,那么喜欢玩的人肯定是看中那份无处不在的危险,以及在恶劣环境下,只能依靠自己艰难求存的刺激。
就象一千个人眼里有一千个哈姆雷特,每个人喜欢的食物,喜欢的异性,喜欢的兴趣,当然包括喜欢的游戏,肯定标准都是不一样的,很多时候,在你眼里完全看不上的游戏,可能在别人眼里就是神作,同样在你眼里的神作,可能在别人眼里就不屑一顾。
所以你觉得不好玩,就是不好玩,不必强求和别人的意见一致。
毕竟我们是为自己生活、为自己游戏,难道非要活给别人看、玩给别人看,那人生该多麻烦就有多麻烦、要多无趣就有多无趣。
套用TVB的一句经典台词:其实我觉得做人最重要的就是开心。
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