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明日方舟国服
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同行长路,观后有感,回忆随笔。 最初,是从一位up主的直播中了解到了明日方舟,对塔防游戏情有独钟的我,在观察了两天后,决定尝试玩一玩明日方舟。 5月7日,这是我苏醒的日子,初来乍到的我被界面吸引到了,觉得这个界面它,真的好正式,搞得跟办公一样,简洁明了。就这样开始在《这片大地》上摸爬滚打。 两章序章很轻松地就通过了,然后便是新手池。因为有两个号码,所以当时创了两个号。第一个号在打完了序章之后,新手池10连出了能天使和拉普兰德。但是想着追求更好的开局,于是我又开了个号,但十连只有推王,便放弃了第二个号。讲真,能天使开局那可真是嘎嘎乱杀呀,一路过关斩将,第一章推完抽的阿能杰哥池,出了德克萨斯。 这里就不得不提一下,我这个号的过人之处:能天使、拉普兰德、德克萨斯,三位的上岛顺序是紧接着的!(本人后知后觉) 据同行长路统计,我在米莎手里栽了17次,虽然我只记得我卡了很久。霜星倒是意外的好打捏。再后来的骑兵与猎人,喧闹法则等等,低练度硬打,真的玩的很尽兴。前期最喜欢的一位干员:白雪,物法切换,大范围高攻击,是我配队里的常客。可惜随着大环境的变化,怪海逐渐向单体精英变化,群攻也退了环境。 那一天,人们想起了被红刀支配的恐惧。第一次危机合约59废墟一战可谓是十分狼狈。靠自己只打了12,花了10天刷材料,紧急练了一个星极,抄作业用星极拉普兰德打输出,上路蛇屠箱卡红刀,终于是在最后一天过了18。 第一次的集成战略·灰蕈迷境,我一共打了6w+的蜜饼。寒灾是第三次用银灰硬拖死的;墓碑压迫感十足,可惜我的刀更锐利。我练干员的习惯是广撒网,集成战略的体验总体还不错。崖心是我在灰蕈迷境里最喜欢拿的干员,在大部分场合都有奇效。还有一些骚操作:只有一个临时招募的空过毒雾图,精一阿给盾来一针过紧急荒野军校生。 通过这次肉鸽,我对所有干员的作用又有了一次全新的 认知。 傀影与猩红孤钻上线, box大成的我与难度上调的肉鸽,再次开战。现在已经是全小队全通,最拿手的是术特分队和高规格随机,深入调查也十分有趣。就是感觉boss不好打,当你费尽心思过度到了boss面前却被偷家,血压直接拉满! 个人的话,平时不喜欢看小说。方舟的剧情认认真真看到了苦难摇篮, ss的看看梗概,大活动和新章节的剧情会稍做了解。要论印象最深刻的,果然还是 苦难何时才能迎来终结? 第一次月卡,是在骑兵与猎人;第一次大月卡是在抽塞雷亚轮换
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《明日方舟》作为一款二次元塔防策略游戏,其核心亮点与争议并存,以下是基于玩家反馈的综合评价: 核心优势 策略性与玩法深度 塔防机制与地图设计结合,不同干员职业、技能搭配可衍生多元解法,高难关卡(如危机合约)需精密规划,通关成就感强。肉鸽模式(集成战略)、生息演算等创新玩法,通过随机性和策略性缓解长草期。 美术与音乐品质 干员立绘细节丰富,皮肤设计精致;音乐制作被玩家称为“音角”,OST质量顶尖,战斗与剧情BGM氛围感强,常被玩家单独收藏。 运营与福利平衡 福利体系稳定,日常任务、活动可获取大量抽卡资源,对零氪/微氪玩家友好。抽卡概率透明,50-70抽区间易出六星,且歪卡常能获得实用角色,氪金体验相对舒适。 剧情与角色塑造 主线与活动剧情以感染者生存、势力冲突为核心,文案细腻有深度,角色背景故事丰富,无绝对善恶的设定增强代入感。 主要争议点 长草期与内容更新 活动周期长,部分活动设计敷衍,导致玩家在非活动期陷入重复刷本的机械性操作,体验枯燥。 抽卡机制缺陷 无大小保底,仅次数保底,可能出现“歪卡”或300抽才出UP角色的情况,对收集党不友好。 干员迭代与养成压力 新干员频繁推出,部分老角色功能被替代,加剧强度焦虑;养成系统消耗大,单个角色精二需大量龙门币与材料,新玩家易陷入资源短缺。 社区与官方问题 社区存在强度攀比、角色对立等乱象;官方优化进度慢(如后台运行、扫荡功能缺失),部分活动设计不合理,引发玩家不满。 适合人群 策略爱好者:喜欢研究关卡解法、挑战高难内容的玩家。 二次元玩家:注重角色立绘、剧情与世界观的用户。 轻度玩家:可利用碎片化时间体验,无强制社交与肝度要求。 若能接受长草期与抽卡不确定性,《明日方舟》仍是二次元塔防领域的标杆作品。
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