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蓝色星原:旅谣
蓝色星原:旅谣

蓝色星原:旅谣

别名:蓝色星原:旅谣
平台:安卓
更新时间:2024-03-20
欢迎回到普罗米利亚,星临者。
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8.9
“已有 19 条点评”
厂商 积咪网络
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欢迎回到普罗米利亚,星临者。
游戏介绍
这个世界与你所熟知的已然不同。 文明、魔法、不可思议的幻想生物, 在此构筑想象以上的广袤星原。 《蓝色星原:旅谣》是由蛮啾网络推出的一款全新星宠结伴 幻想大世界RPG。 向往星原的奇幻旅途,将与你再次重逢。 「那些」战争结束以后,星空仍未回归宁静。 凶兽肆虐,引力消散,时间仿佛带走了记忆、平衡,以及——牵挂。 但星原下的智慧种族, 从未放弃刻印在血脉深处的因果。 希望与天穹的意志抗衡, 被寄予未来的幻想生物, 至今期待着与你的约定之日。 追逐、探索、直至我们回到目的地。 等待、邂逅、哪怕改变流星的轨迹。 然后再一次,谱写成诗。
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蓝色星原:旅谣安卓手游详细信息
英文名
Azur Promilia
平台
安卓手游
热门榜
第50名
发行商
积咪网络
更新时间
2024-03-20
apk包体积
0.00B
版本
---
词语只是辅助,内容才是核心,对内容进行拓展才是我想表达的含义,毕竟对于现在的大世界游戏几乎都是选择性大世界或选择性结合大世界,如果如此,为什么我们不能选择更好的,拓展更好的,开发结合更好的,我如此想象,我如此幻想,我如此等待,我如此奢求,我如此心生淡然,我们可以等待,我们只余时间,我们只有时间,已经有的内容自不必多说,没有的内容进行反馈开发,我以为这是正确,作为玩家,作为游玩者,同时!不同的游戏类型自然拥有适配与不适配,我们需要自行辨别,不要盲目,有些东西可以靠下载或者卸载,选择或者开关功能解决,减少不必要的争议,拓展内容的同时赋予玩家选择性也算是一种解法,话以至此,如果你认可我的话的话就点开吧,这是我对现在已知游戏写下的的建议,思路与想法,包含了我对游戏的整体想法、思路与建议,请不要受限于词语的限制,内容才是核心,对内容进行拓展才是我想表达的含义,祝你愉快~ 对于当下原神 鸣潮 明日方舟.终末地 蓝色星源 异环等游戏的个人想法、思路与建议 1. 开发水域交互功能(水面行走、潜水、游泳) ==水面行走可将闲置化“水平面”转化为互动景观,让玩家真正实现“与水同行”并且同时可为后续水上场所开发作为基础 ==潜水功能既能激活海底探索价值、丰富水下乐趣,也能为后续水下内容开发奠定基础 ==游泳功能作为辅助,完善后可提升水域交互流畅度,强化沉浸感 2. 开发立体移动功能(二段跳、攀爬、壁面行走) ==二段跳能提升探索效率与可玩性,让探索穿梭更灵活 ==壁面与岩壁行走若能实现无缝跳跃、飞檐走壁等连贯动作,必将成为核心探索玩法 ==攀爬虽偏向辅助,但与上述功能结合可完善立体移动体系 3. 开发空域探索功能(飞行、停滞、行走) ==飞行功能可打破天空与高山的探索壁垒,提升游戏可玩性与玩家场所探索欲 ==天空停滞与行走既能强化空域美感,方便观赏全景奇观,也能为未来天空场所开发铺垫基础 4. 增设多类型耐力条系统 ==建议细化耐力条分类,例如体力条用于战斗与跑图,魔力条关联水上活动与潜水,能量/燃料条支撑天空飞行与停滞,分类设计可让不同场所的消耗更合理与轻便,同时增强游戏探索策略性(提议废除耐力条系统) 5. 优化能力与道具的关联设计 ==减少“能力道具化”的无效开发,避免堆砌无意义道具,仅保留具有特殊意义与独特效果的道具,让道具服务于核心玩法与设计,而非单纯的内容填充
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