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球球大作战
球球大作战评价
球球大作战
向奥特兰,出征!
多人
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冒险
对战
io
团队合作
国产
8.9
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游戏评论(84)
游戏攻略(8)
游戏问答(473)
评分
8.9
84人评价
评论
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推图卡一年
球球大作战,乐趣无限, 球体冲撞,场上纷飞。 多样角色,技能炫耀, 挑战高分,胜利欢喜。 瞬息万变,策略应对, 躲避追击,爆发威力。 精彩对决,实力展现, 团队合作,困难轻松。
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晓夜
一个字(难)这个游戏太难入手了
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美沙拉
玩了两三年了,大球吃小球,小球吃虾米,欢乐挺多的,一起组队,一起甜蜜两人游戏,嘿咻嘿咻
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匿名用户
曾记否,为生存早起,为皮肤欢喜,为超神而奋斗不已?俱往矣,仍有一物念我心 ,为何?那消逝不见的青春。 (╥ω╥`)
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小奶狗捏自己的脸cw558
1球球大作战刚起步的时候界面简单,虽然那个时候界面模块化结构简单。内置控制按钮菜单选项相对单一,反而对硬件的要求比较低,自从一次次版本升级后模块化添加严重。导致吃硬件很严重。 ✔2球球大作战毕竟是一个2D游戏。没有大型的建模3维运动,只有简单的平面贴图平移动作和分裂计数器逻辑运算。但是实际运行状态居然会比3维游戏还卡顿严重。内幕到底是什么?要说明这个问题。先替各个网游做一个开脱。在游戏的实际里。地图是加载再本地手机内。但是角色的空间移动坐标轴是要通过网络上传到总服务器进行数据交换返回给手机行成位置更新。不少游戏为了减轻传输坐标频率应付网络延时丢包的现象,就把角色的移动路径尽可能的增多混总放在本地暂存再和总服务器交换移动坐标的数据。很明显,球球大作战虽然是一个2维游戏,比3维移动的坐标角色按理说更好做出优化,完全可以克服游戏丢包卡顿不丝滑的发生。但是工程师为什么不这样干?原因是什么? ✔3,游戏的最终目的是为了赚钱。像球球大作战刚起步的日子里是有一群年轻的90后开发工程师初心很好。但巨人网络的人员也是要养家糊口的。把时间精力浪费在模块优化,动画过渡优化。角色引擎优化上是不值得的,游戏要趁热打铁,有那个时间不如多聘请点ui美化师多出点关键词,圣衣。豹子,光环什么的,这样来钱才能快。很显然,球球官方再这方面做的非常好,在你们看来这就是氪金的开始。很显然挣到钱的官方更想更上一层楼,既然赚不到不花一分钱还玩游戏人的钱是万千游戏界的痛心。
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樱泽墨
從很久很久以前就玩過球球大作戰了,初玩還是小學生,再看己是高中生,它承載了我的很多童年回憶,從以前的開心最重要,到現在:看皮膚,看段位,它已經變味了,遊戲氛圍沒有以前這麼好了,樂趣也慢慢失去了,我本人的賬號也有挺多皮膚的,滿級飛機,滿級螃蟹啥的也是有的,水滴💧也有,以前獲得的時候真的覺得很快樂,但是現在已經找不回以前的感覺了。如果回到從前,我還是會選擇球球大作戰。
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带潮人要冒泡mzf57
那么既然让我说几句呢,那么我就说几句啊,也是想了想啊,说哪几句呢,那我就说这几句,那么我相信啊,这几句呢,嗯也是比那几句强,所以我今天呢,就先说这几句,那么,如果大家觉得俺说这几句不够,全面啊将来呢,再给我补充几句
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木辛
pc端玩的是文明6,手机端没事就玩玩球球,哈哈哈,我就是一个 玩的就是2个极端的矛盾体,怎么说,真的很解压,虽然经常被 人吃,还被里头没有操守的玩家背叛哈哈(一局游戏里头约定跟 你合作,球给他了,转头跟别人合作那种),前段时间网络环境不 好,球球里头骂人的很多,经常都声音都关了,最近不知道咋 样,重点让我一直能玩下去的理由是:1.礼物皮肤真的很多免费合 成或者抽到的,每次进去都要点好久的红点领取礼物2.真的不氪 金也能玩下去,皮肤再好,克金再多,也会被吃掉,拼技术3.前 段时间上线的自定义皮肤真的好评啊,归属感满满,拥有一个自 己设计的真的很棒,就是只有一次定制机会,再来一次就的克 金,都画好第二个了鸣鸣。没保存成。4.原来ias端出过问题,还 反馈过,玩家意见修改也快。希望越来越好吧,还会玩下去。
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咖啡疯狂敲键盘e4
你说它简单吧,是唯一一款打不过爱你孤身走暗巷的游戏。 你说它难吧,这游戏就三个键
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吴邪
做为球球的老玩家看到现在这样的球球竟有点不忍直视,曾经的3亿玩家比当时的王者还多两亿现在还有多少?哎都过去了
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划水一口下去味蕾爆炸lz6
在这里可以大球吃小球在这里有好多皮肤但是好多需要氪金对于我们零氪党有点不友好
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滅世の日
1、操作简单。 2、响应非常快,开局也简单。 3、“排位”营销在游戏里面做的非常成功,能够不断地给与玩家希望和玩下去的动力。 4、游戏吸引力也就是“J”文化。 5、得益于“手机市场”的普及、人口基数庞大、互联网行业的发展。 6、玩耍的成就性。 其实现实世界非常客观,有的时候寒冷,有的时候温暖,有的时候累,有的时候轻松,有的时候烦闷,有的时候孤独,有的时候就是轻松。
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飞鸟了
很喜欢,很容易上手,对新手玩家挺友好的,两个键就可以做成很多高难度动作,当然人家主播的超难度技术我们是很难学会的啦~ 很早我就开始玩了,以前也能匹配到志同道合的队友,有很多可爱又酷炫的皮肤,吐子的声音其实真的很治愈,游戏模式很丰富,可以体验到更多游戏乐趣,每个模式也都不是很难,尊的很快乐 (˵¯͒〰¯͒˵)
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后街月球v11
以前4亿人在玩,现在在玩的有400万吗?但凡你修一下bug也不至于这么凉😓
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齤龜
吐球吐错给敌人 结果全部反被吞 队友直夸“小可爱″ 谁料刺里有老六 直接全队反被吞 队友直接送我去医院
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常浪客
这次就认真评个价吧 球球大作战,嗯~ 是一款休闲的实时对战手机网络游戏,在游戏中,玩家会变成一颗可爱的球球,你要通过不停的吞噬其他小球来让自己成长,同时要避免被其他大球吃掉来保证生存。 游戏的画风是拿那种萌萌哒的风格,主角球球们都是五颜六色的,看起来很可爱。这个游戏的玩法很有意思,一个魔性的游戏。游戏上手很容易,不过还是挺考验游戏的操作。 入坑提醒: 网络差点的和手残党能别玩就别玩,不然很容易被搞心态哟~(别喷)
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得瑟的舔狗p48
玩了5年,我也不知道我是怎么坚持下去的,反正感觉很好玩,但这个匹配机制很符号代表我的心:???!!!,我一个超神一百多星的基本上每局都匹配的钻石,大师这种的,他们很菜,不会玩,所以我单刷,我自己玩到两百盾,他一直死,就给我剩了二十多盾,没盾就算了,还一直送球,最后被人满拍,最后还骂我菜
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陈
我是一个零氪玩家,希望球球大作战可以回到以前,没有充值系统,靠自己慢慢赚来的东西,总换孢子和皮肤你们不要再说球球大作战了非常好,建议下载
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黑见茜香的板凳
现在入坑游戏体验还是非常好的,只是玩久了就被皮肤迷了初心,玩法就在那里,大球吃小球
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李爷爷的奶奶
五年级玩的,现在大一了 情怀也到位了,情分也用尽了 我大概是不会再打开你了 就送个五星给你到到位了
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推图卡一年
球球大作战,乐趣无限, 球体冲撞,场上纷飞。 多样角色,技能炫耀, 挑战高分,胜利欢喜。 瞬息万变,策略应对, 躲避追击,爆发威力。 精彩对决,实力展现, 团队合作,困难轻松。
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滅世の日
1、操作简单。 2、响应非常快,开局也简单。 3、“排位”营销在游戏里面做的非常成功,能够不断地给与玩家希望和玩下去的动力。 4、游戏吸引力也就是“J”文化。 5、得益于“手机市场”的普及、人口基数庞大、互联网行业的发展。 6、玩耍的成就性。 其实现实世界非常客观,有的时候寒冷,有的时候温暖,有的时候累,有的时候轻松,有的时候烦闷,有的时候孤独,有的时候就是轻松。
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樱泽墨
從很久很久以前就玩過球球大作戰了,初玩還是小學生,再看己是高中生,它承載了我的很多童年回憶,從以前的開心最重要,到現在:看皮膚,看段位,它已經變味了,遊戲氛圍沒有以前這麼好了,樂趣也慢慢失去了,我本人的賬號也有挺多皮膚的,滿級飛機,滿級螃蟹啥的也是有的,水滴💧也有,以前獲得的時候真的覺得很快樂,但是現在已經找不回以前的感覺了。如果回到從前,我還是會選擇球球大作戰。
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黑见茜香的板凳
现在入坑游戏体验还是非常好的,只是玩久了就被皮肤迷了初心,玩法就在那里,大球吃小球
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常浪客
这次就认真评个价吧 球球大作战,嗯~ 是一款休闲的实时对战手机网络游戏,在游戏中,玩家会变成一颗可爱的球球,你要通过不停的吞噬其他小球来让自己成长,同时要避免被其他大球吃掉来保证生存。 游戏的画风是拿那种萌萌哒的风格,主角球球们都是五颜六色的,看起来很可爱。这个游戏的玩法很有意思,一个魔性的游戏。游戏上手很容易,不过还是挺考验游戏的操作。 入坑提醒: 网络差点的和手残党能别玩就别玩,不然很容易被搞心态哟~(别喷)
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救星之主
开局小球别乱跑, 跟着队友最为好。 一遇劲敌吐球跑, 队友说我别乱跑。 说完就到好望角(观战)
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齤龜
吐球吐错给敌人 结果全部反被吞 队友直夸“小可爱″ 谁料刺里有老六 直接全队反被吞 队友直接送我去医院
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小奶狗捏自己的脸cw558
1球球大作战刚起步的时候界面简单,虽然那个时候界面模块化结构简单。内置控制按钮菜单选项相对单一,反而对硬件的要求比较低,自从一次次版本升级后模块化添加严重。导致吃硬件很严重。 ✔2球球大作战毕竟是一个2D游戏。没有大型的建模3维运动,只有简单的平面贴图平移动作和分裂计数器逻辑运算。但是实际运行状态居然会比3维游戏还卡顿严重。内幕到底是什么?要说明这个问题。先替各个网游做一个开脱。在游戏的实际里。地图是加载再本地手机内。但是角色的空间移动坐标轴是要通过网络上传到总服务器进行数据交换返回给手机行成位置更新。不少游戏为了减轻传输坐标频率应付网络延时丢包的现象,就把角色的移动路径尽可能的增多混总放在本地暂存再和总服务器交换移动坐标的数据。很明显,球球大作战虽然是一个2维游戏,比3维移动的坐标角色按理说更好做出优化,完全可以克服游戏丢包卡顿不丝滑的发生。但是工程师为什么不这样干?原因是什么? ✔3,游戏的最终目的是为了赚钱。像球球大作战刚起步的日子里是有一群年轻的90后开发工程师初心很好。但巨人网络的人员也是要养家糊口的。把时间精力浪费在模块优化,动画过渡优化。角色引擎优化上是不值得的,游戏要趁热打铁,有那个时间不如多聘请点ui美化师多出点关键词,圣衣。豹子,光环什么的,这样来钱才能快。很显然,球球官方再这方面做的非常好,在你们看来这就是氪金的开始。很显然挣到钱的官方更想更上一层楼,既然赚不到不花一分钱还玩游戏人的钱是万千游戏界的痛心。
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远方
考试时: 图难画,题难解 分裂分化混淆不清 微分积分百思不解 玩球球大作战时: 哈士奇加冰雪buff 三十六计融会贯通 分裂合成小菜一碟 细节拉满局局冠军 (doge)
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萌萌哒的水吖
大球吃小球,小球吃糖豆。 谁料刺上是老六,扎破之后反被吞。
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美沙拉
玩了两三年了,大球吃小球,小球吃虾米,欢乐挺多的,一起组队,一起甜蜜两人游戏,嘿咻嘿咻
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得瑟的舔狗p48
玩了5年,我也不知道我是怎么坚持下去的,反正感觉很好玩,但这个匹配机制很符号代表我的心:???!!!,我一个超神一百多星的基本上每局都匹配的钻石,大师这种的,他们很菜,不会玩,所以我单刷,我自己玩到两百盾,他一直死,就给我剩了二十多盾,没盾就算了,还一直送球,最后被人满拍,最后还骂我菜
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小啊giao
说什么苦情歌,以为多浪漫 再浪漫都被拆散,铁刺的分散 破镜会重圆,只有经历过才会成长 看似球球胡乱走 实则你没有自由 高手随便苟 新手躲着走 氪佬生怕别人不知道自己的特效 宁重新开始,不愿辜负光环
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飞鸟了
很喜欢,很容易上手,对新手玩家挺友好的,两个键就可以做成很多高难度动作,当然人家主播的超难度技术我们是很难学会的啦~ 很早我就开始玩了,以前也能匹配到志同道合的队友,有很多可爱又酷炫的皮肤,吐子的声音其实真的很治愈,游戏模式很丰富,可以体验到更多游戏乐趣,每个模式也都不是很难,尊的很快乐 (˵¯͒〰¯͒˵)
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八月与十三
棒棒糖开始变得廉价 金蘑菇也变得易得 宝箱更是繁多 可一切却没有了从前的感觉 再多的棒棒糖也换不来小时候的喜悦 再多的宝箱也开不出小时候的惊喜 我也再也回不到从前与朋友朝夕相玩的欢乐时光了
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abaaba
大球吃小球,小球吃糖果。 加速遇小球,小球逃不掉。
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大师情绪雪崩qk5
开局里面全人机我在里面嘎嘎杀 后期我被嘎嘎杀队友骂我是二比
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慕言
爱空空情空空自己流浪在街中,人空空钱空空单身苦命在打工,事空空业空空想来想去就发疯,生活所迫不轻松,这也空那也空,唯有想你最轻松。
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吴邪
做为球球的老玩家看到现在这样的球球竟有点不忍直视,曾经的3亿玩家比当时的王者还多两亿现在还有多少?哎都过去了
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李爷爷的奶奶
五年级玩的,现在大一了 情怀也到位了,情分也用尽了 我大概是不会再打开你了 就送个五星给你到到位了
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球球大作战
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