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忍者必须死3国服
忍者必须死3国服评价
忍者必须死3(国服)
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游戏评论(37)
游戏攻略(1)
游戏问答(9)
评分
9.1
37人评价
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闪闪发亮的金闪闪
以前还能打打 ,现在。。。。懂的都懂
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明镜一般的心
一流的游戏性,又肝又氪的养成,以及下流的运营能力 ——总评 在《忍者必须死3》四周年、同时也是系列十周年之际,我作为曾经的玩家,在这期间回归了游戏,一方面有对现在的忍三的怀念,想看看忍三现在怎么样了,变化如何;另一方面,想通过这么久的游玩,给忍三写一个评价,不过评价只表达个人观点,不喜勿喷。 当然,在开始评价之前,我先要祝贺忍三四周年以及忍者系列十周年,希望游戏越来越好,系列也有续作或是衍生作品发布。 🍎游戏美术 忍三的美术在我看来是跑酷游戏中数一数二的。游戏美术为水墨画风,有一种泼墨山水的感觉,国风元素满满;颜色多为黑白灰,偶有其他颜色也多为深色和冷色,而且颜色变化不会很猛烈,不会让人看起来比较平稳。我曾经玩过一款音游兼跑酷游戏《喵斯快跑》,游戏性很棒,但它的颜色使用很多样,多为浅色和暖色,而且变化很快,一会黄一会绿一会橙,和忍三完全相反,我在玩这款游戏的时候真的就是眼花缭乱,玩一局下来眼睛都要花了。 当然,忍三也并非一点浅色也没有,相反,它的浅色在深色背景中反而现得最亮。例如小黑身上的红围巾:在只有几缕微光穿过的山洞中,在与黑暗融为一体的小黑上,那一条长长的、平凡无奇的红围巾,却被背景突出了出来,还成为了整幅画面的点睛之笔,深色与浅色夹杂,使得画面很有观赏性,让玩家玩得时候也感到赏心悦目。 另外,第一次进入游戏的开场动画我也非常喜欢,看起来是手绘的,流畅度较高,甚至不输国内一些知名游戏中的CG动画,但遗憾的是游戏里似乎再没有更多这样的动画了,如果以后能少一点圈钱的心思,把它花在像制作这样高质量的动画上,将会带给玩家更惊艳的游戏体验。或者是直接找公司制作动漫,毕竟剧情和美术风格都已经有了,如果有好的制作说不定就能大受欢迎,一举成名。 🍏游戏剧情 这一代(忍三)的主角依然是小黑,一位神秘的忍者。忍者是日本江户时代的一种特殊职业,主要是为主君进行暗杀、刺探情报等作用,他们藏匿于黑暗之中,游走于危险之际。 但是小黑不再像是以前那样一样漫无目的的跑,相反,现在的忍三有了一条思路清晰的剧情,而且有中文和日语双语配音。 游戏中剧情是穿插在关卡中的,开头和中间以及结尾都可能会有,不过有意思的地方是在剧情播放中可以看到其他玩家发的弹幕,当然自己也可以发弹幕,这是大部分游戏所没有的。 弹幕氛围总体感觉不错,弹幕基本没有嘲讽、引战等等不良风气,而且有的玩家会在弹幕中提醒你这一关不
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单身狗吃一口奶盖zru2
说是忍者游戏,可是为什么这么多中国元素?
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星星点灯
我打开忍者必须die3一看,这游戏没有传统的中华水墨画风味,一帧一帧的每个画面上都尽显着华丽富贵的气息。我横竖睡不着,翻来覆去仔细看了一天一宿,才从游戏的字里行间发现了些什么,满屏都写着两个字——氪金。 ——鲁迅《狂氪日记》
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3毛的小徒弟
游戏主要有这些东西, 1. 人物(命格、天赋、等级)。 2. 武器(咒印、星级、技能等级、武器等级)。 3. 宝物(通用宝物、角色专属套、工具宝物)。 4. 通灵兽加成(攻击+生命)。 其他细节后续再论,先把大方向确定好,选对了,养下去才不容易出错。 第一:人物选择 忍三目前总计10个人物,其中4个为流派人物,根据多次斩获武道会第一的叮咣推荐,在小椒新流派出来前,以目前高段位3V3版本来看—— 雪舞琳≥绯斩苍牙=神炎小椒>瞬翎伊鹤。 (当然不同图、不同BOSS、不同活动情况下人物有不同优先级,小黑阿力也有优势场合, 在没有以上人物的情况下,个人觉得剩余人物养成排行大致如下所示: 从伤害程度大致看—— 血怒cc鬼狩苍牙>龙焰小黑≈超威阿力≈不cc鬼狩苍牙≥神乐琳>炎魂小黑>雷兽阿力 从常用或者好用程度看—— 神乐琳(竞技场、33、团本通用人物,且可以配合流派)>鬼狩苍牙(三段跳好用且能配合流派)>龙焰小黑≈超威阿力>炎魂小黑>雷兽阿力 网上看了一些大招系数测评,但很多也不算特别准确,只能说仅供参考。 人物大招大致伤害参考—— (娱乐向不要当真,下面为估算人物大招尽力打到的情况下能打出的伤害数值,W是万) 炎魂小黑借朱雀卡龙卷伤害25w左右,不卡龙卷15w左右 龙焰小黑28w左右 雷兽阿力5w~3
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屑黔沦
那年仲夏夜,我披上一袭黑衣成为了忍者 一路打打杀杀艰苦训练。 可最终还是败给了生活啊——繁忙的生活紧追着我不放,竟连生活都拮据了起来,已经买不起忍界的东西了…… 看着身边一个个成长起来的新人,我的心中难免充斥着自豪与嫉妒。 不发牢骚了!在这个蝉鸣半夏的时节,我终将褪去这一袭黑衣,同忍村作伴数年的忍忍们告别。有始有终……也算不枉忍生了!
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甩了吴彦祖的柯南yw959
手感,体验感
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妳离开了
我对这游戏真是又爱又恨,我并不喜欢这游戏的各种机制,但又因为这游戏我认识了许多好友... 水墨画的新颖跑酷游戏使得吸引一批又一批的新人进入了忍界成为忍者,在以前的技术时代由玩家开发出了炸苦无、苍牙cc、 朱雀近身打... 等多种创新玩法,小白也尝试了各种创新玩法,推新武、出咒印、出流派、出命座起初都是好的,可现在游戏也不再是简单的跑酷游戏了,竞技场玩得人不多,也没啥好玩的了。倒是一天到晚有人刷悬赏,不知道这个算游戏特色还是竞技场本身的一种没落 日常炸服,这个真不知道怎么说,一下子服务器波动bug不断,我真不知道官方有没有着手解决 就3v3的排位而言,这种排位在赛季初期体现了极不公平性,氪金大佬打boss的速度明显可以匹敌甚至碾压两名普通玩家。这不禁让我想起了那个魂斗罗,排位制度做得也不行(这里真的好想骂出来) 地区脚本满天飞举报没人管、命座里塞各种莫名其妙且无用的加成,削老武倍率抬新武,随便一款皮肤开口就300、完成任务的时间与获得的收益不成正比,但每天的收益也不好说什么,毕竟是个要肝的游戏。只是觉得收益不多 ....吐槽就到这里吧,可是一款游戏只有不断的被玩家吐槽才会不断的延续下去啊...
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北极甜虾吐泡泡e14
我是一个炎魂玩家 从一开始到现在 小黑逐渐和这个版本格格不入了 不考虑忍者强度 新忍者一个比一个离谱 六命小黑真的拿不出来 3V3的时候 但凡拿个小黑都会被队友骂 虽然说我看到对面有小黑,我也很开心 但是自己家有一个,我也会比较说不过去 所以说加强小黑吧,狗白
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小鱼仙倌
真不错,手感很好,即使是不氪金,只要肝,大佬指日可待啦,现在我影二,马上就出新手村了😃(*^ω^*)
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T0级小雀斑f7
已经影四了,爆肝100天 ,4000 面板不充钱必须大力推荐
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远方
虚假的忍者: 灵活走位躲技能 强力武器打伤害 炫酷服饰加buff 变强全靠堆数值 真实的忍者: 一站到底 手持双截棍 永远的体能服 积!夜凯!!!
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大骨熬成汤
优点:几乎是跑酷类游戏的巅峰,不管是手感,音乐,玩法还是画风都无可挑剔 缺点:又氪又肝,家里没有矿的就算了吧
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热心市民在啃生菜men077
好玩
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匿名用户
在忍三国服中部分游戏内容与国服还是有些许差异,但是其中大部分并没有什么差异,我们在有我的时候可以更好的领会国际服带来的魅力,其中打击手感与智能特效与国服相差不大 家族:这个模式是让我们广交好友,一起组建一个大家庭,然后一起发展,一起游玩,一起解决问题,一起发表言论,一起来对待自己的难处和不同点的一个家族模式 故事模式:他是由最初的第一章到后面的十几章故事开始发展的引导我们在人参中的故事情节,其中故事模式分为普通精锐首领,还有情节故事,每个故事的通关后都有许多奖励用于我们在于其中的玩法和看法中起到了绝大部分重要的内容 三v三3 V3这个模式是许多人玩家体现手法和敏锐力的一个模式,他在忍三中是很受欢迎的,其中许多大部分主播与实力雄厚的玩家在对决中通常会以3 V3的模式来进行对比,听名字就可以判断出来他是三人竞技游戏是两对,分别为三人相互不闯关,然后击败boss率先达成百分百的队伍获得获胜其中还有训练场,训练场中有一位一一模式可以更好的让我们体现中在三位三中许多地图它带来的特效内容与手感方面的 无限跑酷这个模式是跑酷类模式,你做使用的忍者在其中会一直跑,其中是由慢到快,由简单到复杂,由小怪的伤害低下到后边儿越来越高,boss也越来越难打,这样能更加生长我们的敏锐力与游戏玩法类更能吸引我们其中的段位分数是激起我们的鱼无限跑酷的坚持 其他:如节日,日常活动等游戏或者其他的游戏活动内容都是属于其他的,在这里我们可以通过打别的游戏内容来说我们更加的丰富自己,对于这个有趣的体验,对于这个游戏的看法 抽奖分为三个,一个是活动抽奖,这是限时的其中会有许多现实出现的角色,其中中金后有50%的概率会出现这个线十的角色或者武器第二个就是角色抽奖每一个角色都有百分之零点几的概率会出现精,这是我们可以累积的第三个就是武器武器池分为两个,一个是金色武器,一个是普通武器,金色武器有r级到ssr级普通的就是n 级到R级 好友:我们在其中可以交到许多好友,尤其是在国际服中,我们可以举高到许多外国的好友,我们可以去他们友好互动,互相解答,互相帮助,互相解决困扰 忍阶:是我们从进入忍三开始的段位,它是由最低的不入流然后一直往后升阶段也是达到最高,开头是最简单的时候,愿往后越难,每个忍阶结束后都会有丰厚的奖励帮助我们更好的游戏玩耍 欢迎大家!游玩这款游戏忍者必须死三是一款非常好的游戏,虽然是国际服,但是与国
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宝嘉归
失恋了吗?心是不是拔凉拔凉?没事,玩吧!保证你上一秒凉的心,下一秒就燃起来了,让你从80岁老人瞬间变成18岁小伙,没错,它就是这么神奇,堪比灵丹妙药,快来下载一起玩吧!
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偷懒的缔造者yr80
非常好玩,福利也很多,只要脸不黑就能出金。
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对象开黑hum80
国服就算了,国际服更香
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circle瑞
游戏很好,策划是狗,又肝又氪,毁我童年 (n年前真的因为抽不出来风系ssr哭的昏天暗地过)
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小啊giao
忍者必须死? 该死的是我_(:з」∠)_ 没钱氪装备 没阳寿当欧皇 没精力去肝 没本事练技术 妥妥的乐子
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屑黔沦
那年仲夏夜,我披上一袭黑衣成为了忍者 一路打打杀杀艰苦训练。 可最终还是败给了生活啊——繁忙的生活紧追着我不放,竟连生活都拮据了起来,已经买不起忍界的东西了…… 看着身边一个个成长起来的新人,我的心中难免充斥着自豪与嫉妒。 不发牢骚了!在这个蝉鸣半夏的时节,我终将褪去这一袭黑衣,同忍村作伴数年的忍忍们告别。有始有终……也算不枉忍生了!
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匿名用户
在忍三国服中部分游戏内容与国服还是有些许差异,但是其中大部分并没有什么差异,我们在有我的时候可以更好的领会国际服带来的魅力,其中打击手感与智能特效与国服相差不大 家族:这个模式是让我们广交好友,一起组建一个大家庭,然后一起发展,一起游玩,一起解决问题,一起发表言论,一起来对待自己的难处和不同点的一个家族模式 故事模式:他是由最初的第一章到后面的十几章故事开始发展的引导我们在人参中的故事情节,其中故事模式分为普通精锐首领,还有情节故事,每个故事的通关后都有许多奖励用于我们在于其中的玩法和看法中起到了绝大部分重要的内容 三v三3 V3这个模式是许多人玩家体现手法和敏锐力的一个模式,他在忍三中是很受欢迎的,其中许多大部分主播与实力雄厚的玩家在对决中通常会以3 V3的模式来进行对比,听名字就可以判断出来他是三人竞技游戏是两对,分别为三人相互不闯关,然后击败boss率先达成百分百的队伍获得获胜其中还有训练场,训练场中有一位一一模式可以更好的让我们体现中在三位三中许多地图它带来的特效内容与手感方面的 无限跑酷这个模式是跑酷类模式,你做使用的忍者在其中会一直跑,其中是由慢到快,由简单到复杂,由小怪的伤害低下到后边儿越来越高,boss也越来越难打,这样能更加生长我们的敏锐力与游戏玩法类更能吸引我们其中的段位分数是激起我们的鱼无限跑酷的坚持 其他:如节日,日常活动等游戏或者其他的游戏活动内容都是属于其他的,在这里我们可以通过打别的游戏内容来说我们更加的丰富自己,对于这个有趣的体验,对于这个游戏的看法 抽奖分为三个,一个是活动抽奖,这是限时的其中会有许多现实出现的角色,其中中金后有50%的概率会出现这个线十的角色或者武器第二个就是角色抽奖每一个角色都有百分之零点几的概率会出现精,这是我们可以累积的第三个就是武器武器池分为两个,一个是金色武器,一个是普通武器,金色武器有r级到ssr级普通的就是n 级到R级 好友:我们在其中可以交到许多好友,尤其是在国际服中,我们可以举高到许多外国的好友,我们可以去他们友好互动,互相解答,互相帮助,互相解决困扰 忍阶:是我们从进入忍三开始的段位,它是由最低的不入流然后一直往后升阶段也是达到最高,开头是最简单的时候,愿往后越难,每个忍阶结束后都会有丰厚的奖励帮助我们更好的游戏玩耍 欢迎大家!游玩这款游戏忍者必须死三是一款非常好的游戏,虽然是国际服,但是与国
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小啊giao
忍者必须死? 该死的是我_(:з」∠)_ 没钱氪装备 没阳寿当欧皇 没精力去肝 没本事练技术 妥妥的乐子
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远方
虚假的忍者: 灵活走位躲技能 强力武器打伤害 炫酷服饰加buff 变强全靠堆数值 真实的忍者: 一站到底 手持双截棍 永远的体能服 积!夜凯!!!
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星星点灯
我打开忍者必须die3一看,这游戏没有传统的中华水墨画风味,一帧一帧的每个画面上都尽显着华丽富贵的气息。我横竖睡不着,翻来覆去仔细看了一天一宿,才从游戏的字里行间发现了些什么,满屏都写着两个字——氪金。 ——鲁迅《狂氪日记》
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常浪客
高手在民间, 失手在冥间。 小小火柴笑生死, 手一滑,人一摔, 孟婆端汤,阎王笑。
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circle瑞
游戏很好,策划是狗,又肝又氪,毁我童年 (n年前真的因为抽不出来风系ssr哭的昏天暗地过)
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小鱼仙倌
真不错,手感很好,即使是不氪金,只要肝,大佬指日可待啦,现在我影二,马上就出新手村了😃(*^ω^*)
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北极甜虾吐泡泡e14
我是一个炎魂玩家 从一开始到现在 小黑逐渐和这个版本格格不入了 不考虑忍者强度 新忍者一个比一个离谱 六命小黑真的拿不出来 3V3的时候 但凡拿个小黑都会被队友骂 虽然说我看到对面有小黑,我也很开心 但是自己家有一个,我也会比较说不过去 所以说加强小黑吧,狗白
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明镜一般的心
一流的游戏性,又肝又氪的养成,以及下流的运营能力 ——总评 在《忍者必须死3》四周年、同时也是系列十周年之际,我作为曾经的玩家,在这期间回归了游戏,一方面有对现在的忍三的怀念,想看看忍三现在怎么样了,变化如何;另一方面,想通过这么久的游玩,给忍三写一个评价,不过评价只表达个人观点,不喜勿喷。 当然,在开始评价之前,我先要祝贺忍三四周年以及忍者系列十周年,希望游戏越来越好,系列也有续作或是衍生作品发布。 🍎游戏美术 忍三的美术在我看来是跑酷游戏中数一数二的。游戏美术为水墨画风,有一种泼墨山水的感觉,国风元素满满;颜色多为黑白灰,偶有其他颜色也多为深色和冷色,而且颜色变化不会很猛烈,不会让人看起来比较平稳。我曾经玩过一款音游兼跑酷游戏《喵斯快跑》,游戏性很棒,但它的颜色使用很多样,多为浅色和暖色,而且变化很快,一会黄一会绿一会橙,和忍三完全相反,我在玩这款游戏的时候真的就是眼花缭乱,玩一局下来眼睛都要花了。 当然,忍三也并非一点浅色也没有,相反,它的浅色在深色背景中反而现得最亮。例如小黑身上的红围巾:在只有几缕微光穿过的山洞中,在与黑暗融为一体的小黑上,那一条长长的、平凡无奇的红围巾,却被背景突出了出来,还成为了整幅画面的点睛之笔,深色与浅色夹杂,使得画面很有观赏性,让玩家玩得时候也感到赏心悦目。 另外,第一次进入游戏的开场动画我也非常喜欢,看起来是手绘的,流畅度较高,甚至不输国内一些知名游戏中的CG动画,但遗憾的是游戏里似乎再没有更多这样的动画了,如果以后能少一点圈钱的心思,把它花在像制作这样高质量的动画上,将会带给玩家更惊艳的游戏体验。或者是直接找公司制作动漫,毕竟剧情和美术风格都已经有了,如果有好的制作说不定就能大受欢迎,一举成名。 🍏游戏剧情 这一代(忍三)的主角依然是小黑,一位神秘的忍者。忍者是日本江户时代的一种特殊职业,主要是为主君进行暗杀、刺探情报等作用,他们藏匿于黑暗之中,游走于危险之际。 但是小黑不再像是以前那样一样漫无目的的跑,相反,现在的忍三有了一条思路清晰的剧情,而且有中文和日语双语配音。 游戏中剧情是穿插在关卡中的,开头和中间以及结尾都可能会有,不过有意思的地方是在剧情播放中可以看到其他玩家发的弹幕,当然自己也可以发弹幕,这是大部分游戏所没有的。 弹幕氛围总体感觉不错,弹幕基本没有嘲讽、引战等等不良风气,而且有的玩家会在弹幕中提醒你这一关不
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火天王
我的评价是:加强小黑!!!
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大骨熬成汤
优点:几乎是跑酷类游戏的巅峰,不管是手感,音乐,玩法还是画风都无可挑剔 缺点:又氪又肝,家里没有矿的就算了吧
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ccox
优点 刚上线得一段时间很好,可以真心看出采小白是在努力做好忍三 缺点(没错,优点就一个) 1.官方开始摆烂,活动之间把以前的活动改个背景复制过来,几乎从不创新 2.官方骗氯,每个版本活动固定三个礼包,6元的,128的,328的,而且就那么一点东西,这钱我吃饭加个菜不好? 3.官方有暗改爆率的行为,826的事件小白暗改了游戏爆率,二服的小老百姓抽洛青十几个648就出了2个左右,后来武器幻化池改成了180必出,说实话不如以前,至少歪的次数能继承,现在你想吃保底只能攒 金钥匙,对我这种很急的人很难受 4.小白好像请了水军,这游戏越做越差都没几个人说嘛? 总结:希望小白能真心地去做忍三,我也算玩了一年多了,面板也要上4100了,从第一代开始这游戏也算做了有10年了,小白真的感觉越来越差,作为老玩家看到这一幕也是很难受的,小白还是好好做吧
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芳
朋友告诉我皮肤很好看,然后还拿着他们的皮肤在我面前炫,我一看,这皮肤,还有这特效,很不错,点开获取页面,看着上面写的数字,我回头给他两个大B斗......
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匿名用户
手感比较清,打击感较差,画面非常好,多点渠道获得接神符,金钥匙,再者周年庆出个自选池,给个自选流派宝箱也行啊!!!
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忍者必须死3(国服)
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忍者必须死3好玩吗,忍者必须死3怎么样,游玩了忍者必须死3这款游戏一段时间后,这款游戏在Ourplay小编心中有大致有了形状,接下来就和大家聊聊这款游戏在各个方
1493人浏览
/ 2021-01-13
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忍者必须死3最高的忍阶是什么?
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