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逍遥天痕
逍遥天痕
1天前
【老朋友5】:绽放E.G.O::哭泣之子-菲利普/色彩级收尾人“昏黄黎明”

“若存在另一种可能性,我将不再选择逃避。过去的懦弱,由我亲自葬送,别为自己哭泣”。


【菲利普】


血量:1959


混乱条:2(血线80%处1条,血线30%处1条)


LV:80


防御等级:83


速度:9-11


打击抗性x1 斩击抗性x1 突刺抗性x1




技能一:【焦阳似火】


        暴怒 🪙x 2 斩击 基础值:7 变动值:5


[战斗开始] 使自身获得3层烧伤,依据自身烧伤层数与对方烧伤强度之和,每有X,使本技能最终威力+Z


[使用时]消耗5理智值生成“望”

  根据当前太阳位置解锁对应特效:

 1️⃣清晨:攻击等级+3

 2️⃣正午:攻击使敌方和自身施加1层烧伤(每回合最多3层)

 3️⃣黎明:使目标烧伤强度翻倍,不超过当前烧伤强度的1/3

 4️⃣午夜:攻击等级-1,本回合受到的伤害-30%


① [命中时]下回合获得2层迅捷(每回合最多1次)

     [反面命中时]  使自身回复5点理智值


  ②    [命中时] 对目标增加5级烧伤强度

          [命中时] 对自身增加5级烧伤强度



技能二:【霞光·四方破晓】


       嫉妒 🪙x4 斩击 基础值:5 变动值:4


   ❌〔广域乱射〕攻击容量:🟨🟨🟨

依据自身烧伤层数与对方烧伤强度之和,每有X,使本技能最终伤害+10%(最多225%)


[使用时]消耗5理智值生成“望”

  根据当前太阳位置解锁对应特效:

 1️⃣清晨:硬币威力+1,投掷正面概率+15%


 2️⃣正午:攻击容量+1,每击中一个目标,为目标与自身同时增加5级烧伤强度并施加1层烧伤


 3️⃣黎明:攻击带有烧伤目标时伤害+50%,击杀带有烧伤的目标时,永久强化本技能的威力和伤害


 4️⃣午夜:攻击容量-2,每命中一个目标,下回合获得1层数守护

     

① [命中时]使目标增加3级烧伤强度

     [命中时]使自身增加3级烧伤强度


②    [命中时] 对目标施加1层束缚

        [命中时] 对目标施加1层破绽


③    [命中时]对目标施加1层烧伤

        [命中时]对自身施加1层烧伤


④    [正面命中时] 硬币伤害+30%

        [击杀目标时]下回合获得1层伤害强化



技能三:【黎明·终见残阳】


       色欲 🪙x3 打击 基础值:8 变动值:5


[战斗开始] 自身每有1层烧伤,该技能伤害+3%(最多275%),目标每有1级烧伤强度,技能最终威力+1(最多+5)

[使用时]消耗5理智值生成“望”

  根据当前太阳位置解锁对应特效:


 1️⃣清晨:获得2层伤害强化


 2️⃣正午:攻击时施加1层烧伤,同时遭成目标烧伤强度1/2的暴怒伤害,并使烧伤层数-1


 3️⃣黎明:本技能硬币变为🛑不可摧毁的硬币,并获得20级呼吸法强度4层


 4️⃣午夜:本技能进行无法拼点,但不会触发目标守备效果,单方面攻击伤害+40%



   ① [命中时]对目标施加1层暴怒抗性降低


   ②    [命中时]下回合对目标施加2层易损

           [命中时]下回合对目标施加2层⚡


   ③    [命中时]消耗目标一半烧伤强度及层数,使目标混乱阈值前移〔烧伤强度x(烧伤层数-5)〕点

           [命中时]造成该硬币伤害数值1/2的斩击伤害



技能四:【爆炎·吾身化剑】


       暴怒 🪙x1 斩击 基础值:30 变动值:40 

攻击容量:🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨

该技能的硬币改为🟢截除硬币


[使用时]获得20级呼吸法1层

清空目标与自身的所有烧伤强度与层数,每有X,使最终伤害+5%(最多500%)


使用本技能后,同时获得“清晨”,“正午”,“午夜”的效果


①  [击杀目标时]下回合使场上剩余敌方单位增加10级烧伤强度和施加3层烧伤




守备: 【伊卡洛斯】 


       傲慢 🪙x1 防御 基础值:20 变动值:10


      [使用时]获得〔自身烧伤强度/2〕点护盾(不会超过自身最大体力20%,每回合最多1次)


受到伤害时,使自身与攻击者增加3级烧伤强度并施加1层烧伤;

若本回合未受到伤害,下回合获得1层防御等级提升和1层守护(每回合最多3次)




被动:【绽放E.G.O::哭泣之子】

- 上场获得〔心-菲利普〕:

  🟡最大速度与最小速度+2


  🟡令技能使敌方单位增加的烧伤强度额外+3级,施加的烧伤层数额外+1层


  🟡自身每失去体力上限15%的体力,使自身获得1层暴怒伤害强化(最多5层)


- 🔴自身不会因为受到烧伤而陷入混乱,根据场上烧伤强度总和,每有X,时自身攻击等级+1(最多+6)


- 🔴受到烧伤伤害后,体力不会低于1点,回合结束时,回复〔所受烧伤伤害120%〕的体力


- 🔴自身处于烧伤状态时,受到的所有破裂,沉沦,震颤伤害-50%


- 🔴友方若不会因为烧伤而陷入混乱或阵亡状态


- 🔴对不可被烧伤的目标造成的伤害+300%



被动:【天有四时】

- 每幕开始时,全场天气会在“清晨”,“正午”,“黎明”,“午夜”进行顺位轮转:


根据每幕天气,决定自身技能效果,并获得以下额外状态:

1️⃣清晨:拼点威力+1,最终伤害+20


2️⃣正午:回合结束时,全场烧伤层数+2,烧伤强度+3


3️⃣黎明:将一个技能【爆炎·吾身化剑】放入仪表盘最左侧下方位置


4️⃣午夜:技能最终威力-1,回合结束时若自身处于混乱状态,则解除混乱并移除随机1项负面效果




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