逍遥天痕
14小时前回复过
假如N辛是第七赛季的超大杯人格。。。
【辛克莱·准执柄者】
忧郁 🪙x2 打击 基础值:12 变动值:-3
目标(流血+烧伤)强度之和每有X,使最终威力+1(最多+2),自身理智值越低,伤害越高(最高+30%)
[使用时]使自身失去5点理智值
①[命中时]使目标增加3级流血强度
[命中时]对目标施加1层〔尖钉〕
②[反面命中时]使目标增加4级烧伤强度
技能二【牢不可破的执行】:
色欲 🪙x3 打击 基础值:19 变动值:-4
根据目标(流血+烧伤)强度之和获得增伤(最多+60%)
若自身带有〔狂信〕且目标带有〔尖钉〕,则使本技能的所有硬币转化为🛑不可摧毁的硬币
[使用时]若自身没有〔狂信〕,则下回合获得〔狂信〕
[使用时]使自身失去10点理智值
②[命中时]使目标增加3级烧伤强度
[反面命中时]对目标施加1层烧伤
③[命中时]对目标施加2层流血
[反面命中时]使目标增加3级流血强度
④[命中时]使自身失去5点理智值
[反面命中时]本硬币伤害+50%
技能三【净化前的准备】:
暴怒 🪙x1 突刺 基础值:21 变动值:-12
目标(流血+烧伤)强度之和每有X,使伤害增加(最多+60%),若目标带有〔尖钉〕,使本技能最终威力+5
[使用时]若自身带有〔准执柄者〕,则下回合使自身获得1层打击威力提升,并将【毁灭:彻底疯狂的净化】放入仪表盘左下角(若被覆盖则次回合重新塞入)
[使用时]若自身带有〔狂信〕,则下回合获得1层暴怒伤害提升
①🛑不可摧毁的硬币
[命中时]使目标增加7级流血强度
[命中时]使目标增加5级烧伤强度
[反面命中时]对目标额外造成本硬币30%的打击伤害
技能四【毁灭:彻底疯狂的净化】:
暴怒 🪙x3 打击 基础值:38 变动值:-10
根据目标(流血+烧伤)强度之和获得增伤(最多+325%)
单方面攻击时,伤害+100%
[使用时]使自身获得〔狂信〕
[使用时]将自身理智值降低至-40,攻击期间理智值不会低于该值
[攻击结束后]将理智值重置为-10
①🛑不可摧毁的硬币
[命中时]对目标施加2层〔尖钉〕
②🛑不可摧毁的硬币
[命中时]使目标的混乱阈值前移本硬币伤害量的50%
③🛑不可摧毁的硬币
[命中时]使目标增加5级烧伤强度
[命中时]使目标增加5级流血强度
[击杀目标时]使溢出的伤害量平均分摊给剩下的敌方单位
守备【停止聒噪。。】
傲慢 🪙x1 防御 基础值:20 变动值:-9
[战斗开始]使自身恢复5~10点理智值,并获得3层⚡(每回合最多1次)
战斗被动1【义体。。。摧毁】:
对属于<机械融合生命体>或带有<义体>关键词的目标,技能造成的伤害+10%且自身挑衅值增加
战斗被动2【不灭的狂炎】 持有:暴怒🔴x2
拼点胜利或击杀敌方单位时,自身恢复的理智值-80%
若包含自身在内队伍中属于N公司的友方单位不低于5名,则使属于N公司的友方单位获得1层攻击等级提升,该友方单位属于“狂信徒”,则使其拼点威力+1
场上单位获得〔狂信〕或对敌方单位施加〔尖钉〕时到达一定次数时,在回合开始获得〔准执柄者〕,释放【毁灭:彻底疯狂的净化】后移除该效果并重新计数
支援被动【哪里逃!】 持有:暴怒🔴x5
使理智值最低的1名友方单位造成的打击伤害+10%,若该单位属于N公司,则改为+15%
当理智值低于0时,获得变化的动态抗性,理智值越低,伤害抗性越高
〈准执柄者〉:
- 使目标增加烧伤和流血强度+1
- 拼点胜利时为我方单位恢复理智值(优先选择N公司单位)
- 单方面攻击时,失去理智值并获得威力提升
- 当友方单位阵亡时,下回合自身和N公司友方单位获得1层强壮
- 可以解除

忧郁 🪙x2 打击 基础值:12 变动值:-3
目标(流血+烧伤)强度之和每有X,使最终威力+1(最多+2),自身理智值越低,伤害越高(最高+30%)
[使用时]使自身失去5点理智值
①[命中时]使目标增加3级流血强度
[命中时]对目标施加1层〔尖钉〕
②[反面命中时]使目标增加4级烧伤强度
技能二【牢不可破的执行】:
色欲 🪙x3 打击 基础值:19 变动值:-4
根据目标(流血+烧伤)强度之和获得增伤(最多+60%)
若自身带有〔狂信〕且目标带有〔尖钉〕,则使本技能的所有硬币转化为🛑不可摧毁的硬币
[使用时]若自身没有〔狂信〕,则下回合获得〔狂信〕
[使用时]使自身失去10点理智值
②[命中时]使目标增加3级烧伤强度
[反面命中时]对目标施加1层烧伤
③[命中时]对目标施加2层流血
[反面命中时]使目标增加3级流血强度
④[命中时]使自身失去5点理智值
[反面命中时]本硬币伤害+50%
技能三【净化前的准备】:
暴怒 🪙x1 突刺 基础值:21 变动值:-12
目标(流血+烧伤)强度之和每有X,使伤害增加(最多+60%),若目标带有〔尖钉〕,使本技能最终威力+5
[使用时]若自身带有〔准执柄者〕,则下回合使自身获得1层打击威力提升,并将【毁灭:彻底疯狂的净化】放入仪表盘左下角(若被覆盖则次回合重新塞入)
[使用时]若自身带有〔狂信〕,则下回合获得1层暴怒伤害提升
①🛑不可摧毁的硬币
[命中时]使目标增加7级流血强度
[命中时]使目标增加5级烧伤强度
[反面命中时]对目标额外造成本硬币30%的打击伤害
技能四【毁灭:彻底疯狂的净化】:
暴怒 🪙x3 打击 基础值:38 变动值:-10
根据目标(流血+烧伤)强度之和获得增伤(最多+325%)
单方面攻击时,伤害+100%
[使用时]使自身获得〔狂信〕
[使用时]将自身理智值降低至-40,攻击期间理智值不会低于该值
[攻击结束后]将理智值重置为-10
①🛑不可摧毁的硬币
[命中时]对目标施加2层〔尖钉〕
②🛑不可摧毁的硬币
[命中时]使目标的混乱阈值前移本硬币伤害量的50%
③🛑不可摧毁的硬币
[命中时]使目标增加5级烧伤强度
[命中时]使目标增加5级流血强度
[击杀目标时]使溢出的伤害量平均分摊给剩下的敌方单位
守备【停止聒噪。。】
傲慢 🪙x1 防御 基础值:20 变动值:-9
[战斗开始]使自身恢复5~10点理智值,并获得3层⚡(每回合最多1次)
战斗被动1【义体。。。摧毁】:
对属于<机械融合生命体>或带有<义体>关键词的目标,技能造成的伤害+10%且自身挑衅值增加
战斗被动2【不灭的狂炎】 持有:暴怒🔴x2
拼点胜利或击杀敌方单位时,自身恢复的理智值-80%
若包含自身在内队伍中属于N公司的友方单位不低于5名,则使属于N公司的友方单位获得1层攻击等级提升,该友方单位属于“狂信徒”,则使其拼点威力+1
场上单位获得〔狂信〕或对敌方单位施加〔尖钉〕时到达一定次数时,在回合开始获得〔准执柄者〕,释放【毁灭:彻底疯狂的净化】后移除该效果并重新计数
支援被动【哪里逃!】 持有:暴怒🔴x5
使理智值最低的1名友方单位造成的打击伤害+10%,若该单位属于N公司,则改为+15%
当理智值低于0时,获得变化的动态抗性,理智值越低,伤害抗性越高
〈准执柄者〉:
- 使目标增加烧伤和流血强度+1
- 拼点胜利时为我方单位恢复理智值(优先选择N公司单位)
- 单方面攻击时,失去理智值并获得威力提升
- 当友方单位阵亡时,下回合自身和N公司友方单位获得1层强壮
- 可以解除