以创作《我的世界》Hypixel 伺服器闻名的开发者所成立工作室 Hypixel Studios 旗下独立游戏作品《Hytale》正式展开抢先体验,玩家将可以体验探索模式、创意模式,同时也开放模组、多人游戏等内容。同时,开发团队透露近期开发规划。

Hypixel 是由 Simon Collins-Laflamme 和 Philippe Touchette 于 2013 年创造的《我的世界》伺服器,推出之后受到玩家喜爱,之后他们成立了新开发工作室 Hypixel Studios 并在 2018 年宣布将推出独立作品《Hytale》,这是一款以像素方块风格的沙盒角色扮演游戏,玩家将探索手工建造出来的冒险场景,旅途中将会来到充满怪物的法师塔、掉入地下洞穴、遭遇巨大怪物等。
2020 年,Riot Games 收购《Hytale》开发工作室 Hypixel Studios;而在 2025 年 6 月 23 日传出《Hytale》开发即将结束,其工作室也将解散的消息后,Hypixel 创办人 Simon 便采取行动并于 2025 年 11 月 18 日正式宣布重新取得《Hytale》开发权。
相隔两个月后,《Hytale》抢先体验近日正式登场,开放探索模式、创意模式、支援模组以及多人游戏模式;目前抢先体验尚不包含冒险模式、小游戏、社交功能等。

探索模式
玩家将可以探索一个无限的、程式产生的奇幻世界,其中充满了美丽的生物群落、古老建筑、友善生物和危险怪物,你可以建造家园、种植农作物、制作物品和装备。对于喜欢建造的玩家,团队于游戏中设计了专门的制作台,让你可以获得数百种不同类型的方块、家具和装饰品。另外,团队还推出了古代传送门(Ancient Gateway),让你可以进入名为「奥比斯碎片(Fragments of Orbis)」的不稳定、临时性的世界。
记忆系统会在玩家探索世界并与不同生物和派系互动时给予奖励,收集记忆并带回奥比斯之心(Heart of Orbis),为世界上的每个人解锁永久奖励和升级。







创意模式
创意模式将提供独特工具,可以帮助创作者制造模型、建造建筑、打造自订地图等,同时还有模组工具,将有助于支援大型专案和长期内容创作。
开发团队强调,距离团队重新收购《Hytale》仅两个月,而他们也只有这么点时间来准备游戏,包含进行版本更新、修改镜头 / 移动 /战斗 / 制作 / 建造等核心系统、修复数千个 bug,并增加许多新功能,更从零开始重建团队;因此抢先体验版将有许多功能未完成,可能会出现错误。
抢先体验开放后,团队计画在最初的几个月内快速、频繁地释出游戏更新,之后会投入官方小游戏的开发工作,这将让他们能够创建新的系统功能,以扩展游戏玩法。关于社交功能,目前团队已经在开发一些原型,例如好友列表、近距离语音聊天等。
《Hytale》抢先体验已登场。







































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