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《卡厄思梦境》游戏总监亲上直播对玩家致歉,承诺重构主线剧情与相关内容

韩国 Super Creative 开发、Smilegate 发行的角色扮演游戏《卡厄思梦境》(Chaos Zero Nightmare)近期上线后爆发营运争议与游戏内容累积数日后,游戏总监金炯硕(金PD)今日进行了直播说明与道歉。他承诺将全面重制游戏的主线故事,并针对多项付费错误与游戏内 Bug 提出补偿方案,同时也首度坦承因过度干预导致多名剧本作家离职的事实。

《卡厄思梦境》于 10 月 22 日正式于全球多语系上市,游戏主打独特的绝望风格、迷人的战斗员角色,及付具有策略性的 Roguelike 牌组构筑玩法为卖点,但在上线后于韩国爆发出玩家认为与广告不符的氛围、难以产生好感的主线剧情、付费错误、重复登入问题及各种游戏错误,引发了玩家社群的不满。

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对于玩家普遍反映的剧情不如预期,金 PD 坦承:「玩家理应成为游戏世界的主角,但却感受到自己如同观察者,这一点我们已经认知到玩家的困惑。角色们在主角之外与其他人物建立深厚羁绊,这是明确的错误。」他透露开发团队虽认知到剧本存在问题,但为了赶在 7 月后紧迫的上市时程,导致在仓促中未能顾及最终的完成度。他原以为可以透过后续更新调整,但显然这是太过于安逸的想法。 」因此目前的主线章节 1~5 将进行重制调整。

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连带剧情不满,韩国玩家也找出有编剧团队出走的传闻。对此金总监首度公开承认《卡厄思梦境》开发团队中确实因为他个人的过度干预,导致不少剧本作家离职。在最终版剧本截稿前不久,金总监亲自参与了剧本创作,并且强行干预制作。他在直播坦言「这是一个非常鲁莽的决定。共同合作的作家们都非常优秀,但我的介入压制了他们的创造性,导致了令人遗憾的结果。」

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为此金 PD 承诺新的剧本团队将会受到充分尊重,并强调主线故事将以浮斯特为中心进行改编,消除周边人物排挤主角的结构,修正争议性人物,并确保故事的连贯性与合理性。此次的重制不单是文字修改,将会包含声优的重新录音,预计将于明年上半年完成。

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除了剧情以外,金总监也回应了AI 使用疑虑并坚决否认,他表示团队目前有超过百人,若有实际使用 AI 资源消息必会泄漏,他再次保证目前没有、未来也不会实际套用 AI 绘图进行内容制作。此外在游戏在地化问题,他也承认游戏内部分文本确实因版本不同而未统一,导致海外多语系玩家出现内容差异,承诺将全面检视文本管理,确保所有地区玩家都不会感到被忽略。 

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而有别于《第七史诗》的商城营运模式,《卡厄思梦境》开发团队也曾与发行商 Smilegate 讨论,认为现行模式的角色取得成本比同类竞品低约 30%,且没有限定角色,着眼于玩家可长期稳定获取角色的考量。承诺后续将提供更多资源与补偿,让玩家更容易取得角色。 


对多日来的社群争议纷扰,金 PD 在直播中表示「我再次向所有遭受不便的玩家致上最深的歉意。」他承诺将会尽快采取补救措施,并宣布从 11 月 2 日起,每周将向所有玩家发放 10 个信号增幅锚作为补偿。金 PD表示「由于错误导致的补偿,所造成的营收下降是我们的责任,我们愿意承担。此次的补偿,代表着我们今后的觉悟。」

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卡厄思梦境(CHAOS ZERO NIGHTMARE)
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卡厄思梦境(CHAOS ZERO NIGHTMARE)

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