全球游戏开发与发行公司的网石集团(Netmarble Corporation) 日前宣布,旗下全新收集型 RPG《 七骑士 》重制版《 七骑士 RE:BIRTH 》将于 9 月 18 日正式于中国的港澳台地区上市。官方指出,《 七骑士 RE:BIRTH 》承袭了原作的核心元素,包含故事情节、角色、战斗系统和核心机制,同时融入现代化的游戏功能和最新趋势,全面提升游戏体验。
而巴哈姆特 GNN 本次也透过了电子邮件的方式专访到 Netmarble Nexus CEO JEONG - MIN KIM、Netmarble Nexus 开发总监 JEONGGI KIM,为玩家们带来《 七骑士 RE:BIRTH 》的最新情报。
Netmarble Nexus 首席执行官 JEONG-MIN KIM
职涯概览:
2013 – 2024:《 七骑士 》制作人
2016 – 2025:《 七骑士 2 》制作人
2017 – 2020:《七骑士 -Time Wanderer-》[Nintendo Switch] 执行总监
2017 – 2024:《 七骑士 :革命》执行总监
2022 – 2025:《 放置七骑士 》执行总监
2022 – 2025:《 七骑士 Re:BIRTH 》执行总监
CEO Jeong-Min Kim 自 2013 年加入 Netmarble Nexus 以来,曾担任《 七骑士 》和《七骑士 2》的制作人,在游戏开发中扮演了关键的角色。
作为 CEO,他也以执行总监的身分监督 Netmarble Nexus 的所有专案。在他担任 CEO 期间所监督的专案包含《 七骑士革命》、 《 Seven Knights -Time Wanderer-》、 《 放置七骑士 》以及《 七骑士 Re:BIRTH 》。
Netmarble Nexus 开发总监 JEONGGI KIM
职涯概览
2013 – 2016:《 七骑士 》上市与营运
2016 – 2022:《 七骑士 2 》首席游戏设计师
2022 – 2025:《 七骑士 Re:BIRTH 》开发总监
开发总监 Jeonggi Kim 于 2013 年加入 Netmarble Nexus 并参与了《 七骑士 》的上市。 2016 年,他担任《 七骑士 2 》的首席游戏设计师,负责监督游戏上市以及超过 6 年的线上营运服务。 自 2022 年以来,Jeonggi 一直以开发总监的身分领导《 七骑士 Re:BIRTH 》的开发工作 。
Q. 想先请两位简单向玩家们进行自我介绍。
Jeong-Min Kim: 大家好,我是 Netmarble Nexus 的 CEO Jeong-Min Kim。我先前曾担任《 七骑士 》与《 七骑士 2 》 的制作人,负责开发与营运。接着我以 CEO 的身分领导公司,同时兼任执行总监监督《 七骑士 》IP 与所有相关的游戏。
《 七骑士 Re:BIRTH 》受访者 Jeong-min Kim
Jeonggi Kim: 大家好,我是《 七骑士 Re:BIRTH 》的开发总监 Jeonggi Kim。我从《 七骑士 》早期就参与开发,对这个 IP 有着深厚的感情— 我什至亲自为游戏与角色命名。后来,我以主企划的身分参与了《 七骑士 2 》的制作,现在则负责监督《 七骑士 Re:BIRTH 》。我的目标是以现代的方式重新诠释原作的情感与传承,为广大玩家带来崭新的体验。
《 七骑士 Re:BIRTH 》受访者 Jeonggi Kim
Q. 当初是如何决定启动《 七骑士 Re:BIRTH 》的制作计划呢?
Jeong-Min Kim: 原作《 七骑士 》深受韩国和海外无数玩家的喜爱。即使已过了十年,我依然相信它独特的魅力仍能与现在的玩家产生共鸣。透过重制版继承原作的核心系统与角色特质,同时以现代化的手法重新诠释美术画面与使用者体验,我们希望能唤起老玩家的怀旧情怀,并为新玩家带来新鲜感。
原作《 七骑士 》在当时被认为是相当有难度的游戏。我记得我们推出了许多更新,好让更多休闲玩家也能适应。然而,现今大多数的 RPG 都给人过于复杂、充满挑战且核心向的感觉。相较之下,我认为原作《 七骑士 》的游戏玩法与难度能取得一个很好的平衡— 容易上手,但对追求深度的玩家仍有足够的内容。
透过继承原作的核心乐趣、改善其不便之处,并融入最新的趋势,我相信我们能创造出玩家真正喜爱的游戏。
Q. 过去《 七骑士 》的成绩相当亮眼,这点对开发团队来说会造成额外的压力吗?
Jeonggi Kim: 我是原作的开发者之一,每个角色的名字都由我亲自命名,这足以说明这个专案对我的意义。正因如此,在准备重制版《 七骑士 Re:BIRTH 》时,我感受到巨大的责任感,担心我们可能会无法达到原作水准,或破坏玩家们珍藏已久的回忆。
与此同时,对于初次接触《 七骑士 》的玩家,我们必须提供新鲜且引人入胜的乐趣,而不是给人过时的印象。这对开发者来说确实是个艰巨的挑战,也是整个团队长时间深思熟虑、全心投入的作品。
我们不断在「忠于原作规则」与「适应当今趋势」之间挣扎与权衡。为了找到最佳的改进方案,我们透过多轮测试,比较了熟悉原作的玩家与初次体验的玩家的回馈。
未来,我们也将继续密切倾听玩家们分享的意见,持续努力将游戏发展成更高品质的作品。
Q. 本次使用 UE 5 引擎进行开发,在游戏画面、表现方面较以往来说有哪些突破呢?
Jeonggi Kim: 原作《 七骑士 》使用我们自主开发的游戏引擎,在开发新功能或维护游戏方面带来了许多限制。特别是在大幅改动大型内容或系统时,需要投入大量的时间和资源,我认为那些是明显的技术限制。
透过 Unreal Engine 5,我们得以在实现高品质视觉效果的同时,实际上提升了工作效率,让我们能尝试更多元的想法与创意。最重要的是,我们能够确保游戏在各种不同装置上都能有稳定的效能表现。我相信这为我们长期稳定的服务提供了强大基础,这象征着重大的进步与有意义的改善。
Q. 由于《 七骑士 Re:BIRTH 》继承了原作的核心元素,包含故事观、角色、战斗系统与核心机制,那么实际来说在哪些地方与前作不同呢?
Jeonggi Kim: 《 七骑士 Re:BIRTH 》并非单纯复制原作,而是要提供全新的体验。为达成这个目标,我们计划透过推出《 七骑士 Re:BIRTH 》独有的原创英雄来扩展原作的世界观。这些新增内容将自然地融入叙事中,可能是对原作主线的补充,或是以支线故事的形式呈现。
在游戏内容方面,我们也准备了《 七骑士 Re:BIRTH 》专属的功能。其中特别突出的是「大会战」的原创模式。在「竞技场」中,玩家需要针对 5 位英雄的队伍组合建立策略,而「大会战」则使用多达 25 位英雄,这需要更深层的策略和更灵活的组合。因为可能性非常广泛,玩家不会被局限于特定的队伍组合。相反地,这个内容真正凸显了每位玩家的收藏、成长进度、喜好与创意。我们相信这正是其乐趣所在。
除此之外,我们还有许多其他新颖且多元的功能正在开发中,请大家敬请期待。
Q. 事实上《 七骑士 Re:BIRTH 》在今年 5 月时已于韩国推出,可以分享一下目前的成绩以及没有同步上市的原因吗?
Jeong-Min Kim: 《 七骑士 Re:BIRTH 》的核心目标之一,始终是打造单一版本,让全球玩家能在同一时间共享相同的体验,这一点至今未变。
然而,在准备全球服务的过程中,我们的目标不仅仅是单纯的文本翻译。我们努力将各地区的文化和情感反映在语言本身,让玩家能真正感受到冲击。这比我们最初预期的还需要更多的准备时间。
我们相信,与其仓促行事,提供更高水准的完成度和更好的整体体验更重要。即使是现在,我们仍坚守这个方向,持续进行开发与测试。
Q. 作为收集型 RPG 游戏来说,本作与其他市面上的游戏相较来说有哪些特色玩法呢?
Jeonggi Kim: 《 七骑士 Re:BIRTH 》的关键优势之一,是独特的「即时回合制战斗」。与传统的回合制战斗不同,《 七骑士 Re:BIRTH 》加入了即时元素,创造出更快的节奏。这使得游戏玩法既动态又具策略性,确保战斗过程不会感到单调。我们相信,对于想在忙碌日常生活中轻松享受游戏的现代玩家来说,这个战斗系统将极具吸引力。
另一项优势是「刷肥(农红宝石)」系统。这个系统的设计宗旨是让任何人都能在无须过度花费的情况下,体验到收集与培养角色的乐趣。事实上,这个特色已经在韩国玩家那里得到了非常正面的回响。
Q. 想请问《 七骑士 》这个 IP 对两位来说,最重要的意义是什么呢?
Jeong-Min Kim: 《 七骑士 》IP 对我来说就像自己的孩子一样。我实际上也有一个小孩,正如我珍惜自己孩子的许多回忆— 出生的那一刻、一同出游的时光,甚至是生病的时候——《 七骑士 》IP 在我的生命中也占有同样的份量。从它最初诞生的那一刻直到现在,旅程中的每一步都充满了相当令我珍惜的回忆,伴随着深厚的感情与强烈的责任感。因此,这就是为什么《 七骑士 》对我来说不只是游戏或事业— 它是一个感觉像孩子般的特别 IP,与我一同成长并成为我人生故事的一部分。
Jeonggi Kim: 对我而言,《 七骑士 》从来不只是一个专案。它象征着我作为开发者职涯的起点,并伴随我走过整个成长历程。我比任何人都清楚《 七骑士 》这个名字所承载的重量及其粉丝的期望,我不断反思如何才能不辜负那些回忆。从这个意义上说,《 七骑士 》既是代表过去的 IP,也是一个必须延续至未来、触及新世代的品牌。我的目标是确保它的价值能长久延续,并持续受到玩家的喜爱,同时我会以强烈的责任感将其开发到底。
Q. 《 七骑士 RE:BIRTH 》中国的港澳台版本在内容、设定上来说,会与韩版一致吗,或是预计作出哪些调整呢?
Jeonggi Kim: 在台港澳地区上市的《 七骑士 Re:BIRTH 》版本,将提供与韩版相同的核心内容结构与设定。我们也正在准备超越国界的全球内容,敬请大家期待。
由于这些地区的上市时间晚于韩国,我们准备了多样化的活动与便利功能,确保玩家能快速成长,充分享受所有可用内容,在全球内容竞争中不会处于劣势。
透过这些努力,我们的目标是为全球用户提供与韩国相似的游戏体验。未来,我们也计划反映在地玩家的游戏风格与回馈,提供更贴近需求的服务与营运。
Q. 最后,有没有什么想对玩家们说的话呢?
Jeong-Min Kim: 首先,我要真挚地感谢所有耐心等待我们游戏如此长时间的中国的台港澳粉丝。各位的期待与支持,真的是我们最大的力量来源。
在现今这个时代,我认为与玩家的沟通和游戏本身的品质同等重要。我希望《 七骑士 》能超越一款单纯的游戏,成为我们能一起分享回忆与情感的平台。随着这次上市,我们将竭尽全力传递更深刻的乐趣与更巨大的感动。
我希望大家继续与我们一同踏上这段旅程,也期待有朝一日能亲自与中国的台港澳的粉丝们见面交流。
Jeonggi Kim: 怀着尽快与各位见面的期盼,我们正全力以赴、努力到最后一刻,以呈现最极致的体验。
《 七骑士 Re:BIRTH 》不仅仅是为了重温回忆— 我们更希望它能成为为各位的日常生活带来新的乐趣与感动的作品。我们很快就会见面了。请再稍等片刻。谢谢大家!