随着 AI 人工智能的进步,即便有许多的人无法接受,但也无法否认它确实能在很多情况下,让许多事情变得更加省时省力,甚至是做的比人类还要好。 而在游戏产业,像是Take-Two、EA、微软等公司,都陆续投入使用与研究。 而 Blizzard(暴雪)也在近期证实,《魔兽世界》(World of Warcraft)的开发已经开始运用 A I 技术,不过不包含美术设计或是故事剧情的撰写上。

AI 不会用在美术或是故事等核心创作与玩法上。 (图源: 魔兽世界)
根据外媒Eurogamer的访谈,《魔兽世界》首席视觉开发美术师 Gabriel Gonzalez 提到目前团队已经开始使用 AI,但主要都是运用在「如何摆脱工作中繁琐的部分」为主,好让大家能有时间进行创作。 并举例像是他们设计好一顶头盔时,由于《魔兽世界》中又不同种族需要去调整配合他们的耳朵或是头上的角,这时候 AI 就可以给予协助。
至于其他美术创作部分,Gonzalez认为《魔兽世界》的独特之处,在美术方面就是它给人一种以手工打造的感觉,在未来也将永远是它最重要的一部分,不会改变。 并且暴雪也明确表示,目前 AI 没有进入游戏核心玩法或角色创作等过程。
《魔兽世界》的叙事副总监Maria Hamilton以及《斗阵特攻2》游戏总监Aaron Keller 都补充,强调「人类」和「手工打造」对于游戏故事与角色塑造的重要性。 因为他们认为,真正能引起玩家共鸣的情感和深度,依然只能靠着人类的投入与创作。 即便 AI 技术持续发展,暴雪仍将秉持其对「手工打造」游戏的坚持,毕竟这本就是暴雪在世界闻名的原因。 Keller 说:「对我们来说,比起追求最快的开发速度,最重要的是确保细节完美,让游戏体验达到无可挑剔的水平,并维持暴雪一贯的品质。」
























































