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《炉石传说》更新:展望未来

《炉石传说》社群的各位,大家好。


  我是Nathan Lyons-Smith,继续我们上周许下的承诺,我们要来让各位更了解《炉石传说》接下来的策略。 

  身为从测试版就一直在玩《炉石传说》的人,我非常想要让这款我们都喜爱的游戏,持续蓬勃发展。身为执行制作人,我的职责是照顾这款游戏的健康、照顾我们超赞的团队、还有照顾我们同样梦寐以求的社群。

  我们正在为《炉石传说》的未来进行深入的研究和开发,确保旅店在未来的十年(甚至更久)仍然是各位的家。虽然我们还没有准备好分享这项工作的任何信息(而且还得等一段时间),但我希望各位知道,我们全心全意投入在现今的《炉石传说》之中,而且同时正在进行以下详述的内容。 

  我们在过去18个月内进行了一些改动,但这些改动跟各位对《炉石传说》的期望不尽相同。针对这些改动,我们的沟通策略其实做得不太好。为此我向大家道歉。展望未来,我的目标是更加开放。我们应该主动与社群分享我们正在进行的改动,以及进行这些改动的原因。我现在就开始解决这个问题。

  我们的《炉石传说》策略环绕着三大主题:有趣、专注、无所畏惧。 

 《炉石传说》带来的乐趣吸引不同:瞬间惊喜以及解谜般的对战,还有这款游戏专属的视觉效果与体验。我们每天都想尽办法要提供工具,激励各位以自己的方式体验《炉石传说》,让这款游戏可以为你带来只有你能感受到的乐趣。 建构、英雄战场、竞技场是社群最常玩的模式,你可以看到我们大多数的更新都是针对这些模式。就像你今年初在英雄战场双打看到的那样。只要专注于这些模式,我们就能为绝大多数社群玩家会玩到的领域进行更有意义的改动。 

 我们希望无所畏惧,探索更多有趣的体验,并努力超越现状。我们在竞技场中看到了这种机会。过去八个月以来,只要因为因为一些微小但有影响力的设计改变,就让竞技场社群充满活力。抢先体验资料片卡牌、全新选牌规则、以及精心规划的备选牌库对此游戏模式造成了深远的影响。结果非常令人满意,竞技场受欢迎的程度一飞冲天,所以我们想乘胜追击。我们正在为竞技场进行一项重大且非常酷的更新,预计会在明年初正式推出。我们的团队致力于采取大胆且专注的流程。我们感谢各位对《炉石传说》展现的热忱,我们不会永远是完美的,但我们承诺会尽快倾听并做出回应。我们会密切留意哪些地方不如我们所愿,同时,当我们发现很棒的东西时,也会尽全力推一把。 

  当我们决定不制作《天堂岛危机》的牌桌时,我们应该提前通知各位的。展望未来,我们会确保大家及早知道这些变更,并提供更多资讯让各位了解目前正在进行的工作。 

  我们目前仍规划要在每年推出一个新的牌桌,但我们也有其他很有野心的想法,而且会是很重大的工程。每年从三个静态牌桌改为一个,让我们有时间开发超酷的动态物件:例如让你能够选择最喜爱的牌桌和宠物的系统(!)。我们也听到了许多关于克苏恩的正面回馈,因此正在开发一些全面革新的新英雄造型。

  现在要详细说明即将推出的内容还为时过早,但我们现在会想办法快速将所有现存《炉石传说》牌桌放入标准规则的牌桌轮替中。 我们还针对一大群玩家进行了调查,想知道哪些造型最有趣。受访人的回应主要集中在游戏空间需要更进一步个人化,这种回馈加强了我们创新的渴望,并对于我们一直以来在做的事情带来了挑战。 《炉石传说》不会离开各位。

  虽然《炉石传说》在过去十年经历了各种发展和调适,但有一件事始终没有改变,那就是背后有一个了不起的团队,而且自始至终都充满热情和精力。我们即将推出一系列精彩的卡牌和主题,探索在艾泽拉斯内外都可以述说的全新故事,以及我们希望能为大家带来惊喜和快乐的活动与功能。 

  许多团队成员(包括我自己)都在《炉石传说》社群中潜水,因为我们是游戏的忠实粉丝,而且我们也很想知道大家的意见回馈。我们同样热爱这款游戏,并希望能将它做到最好,让大家都可以一起享受对战过程。

  身为团队成员,我们经常讨论我们从各位那里看到和听到的内容,而我们需要让这更像是双向对话。考虑到这一点,我承诺在年底前会再次与大家联系,让所有人都能了解任何进一步的策略改动。 

 在此之前,希望大家喜欢《天堂岛危机》,并与游客一起探索全新乐趣。我们旅店见!

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