Netmarble 于 5 日宣布,2026 年第 2 季合并业绩为营收 7,492 亿韩元(YoY +4.4%、QoQ +15.0%)、息税折旧摊销前盈余 1,120 亿韩元(YoY -14.6%、QoQ +33.5%)、营业利润 801 亿韩元(YoY -20.8%、QoQ +50.8%)、本期净利 2,039 亿韩元(YoY +27.3%、QoQ -3.3%)。 2026 年上半年累计营收为 1 兆 4,009 亿韩元、营业利润 1,332 亿韩元、本期净利 4,148 亿韩元,与前一年同期相比,营收增加 4.4%、营业利润减少 11.7%、本期净利增加 72.5%。

数据显示,该公司第 2 季海外营收为 5,808 亿韩元(占总营收 78%),较上季成长 13.4%,较去年同期成长 22.6%,海外事业部门成长表现亮眼。 以第 2 季为基准,各国家地区的营收比重依序为:北美 39%、韩国 22%、欧洲 13%、东南亚 10%、日本 9%、其他 7%;各游戏类型的营收比重则为:RPG 42%、休闲游戏 35%、MMORPG 17%、其他 6%,持续保持多元化的产品组合。

Netmarble 对于第 2 季的营收成长表示,主要归功于《七大罪:Origin》的更新,以及加上今年 6 月 18 日推出的 MMORPG 新作《SOL : enchant(솔:인챈트)》所带来的初期挹注效益。


Netmarble 代表(执行长)金柄规表示:「本公司今年正透过将服务扩展至多元平台来强化事业竞争力。」并补充道:「在此基础上,下半年我们将透过提升营运服务的精致度来提高业绩稳定性,并透过开发具差异化的新作,努力延续成长动能。」 Netmarble 下半年的目标是推出《我独自升级:轮回(暂译,原名:Solo Leveling: KARMA)》、《香格里拉・开拓异境~七大最强种~》、《Project Aegis》等 3 款新作。其中前两款作品预计将在 2026 年 9 月举行的东京电玩展(TGS)上,与以 2027 年正式上线为目标开发中的二次元收集型 RPG 《蓝色真珠(暂译,Pearl in Blue)》一同公开。





















































