由 Elementa 推出的奇幻动作 RPG《白银之城》,今年 1 月透过首次封闭测试「同一律测试」,让玩家初次走进这座融合维多利亚风格、液态白银科技与侦探故事的繁华都市。相隔半年,第二次封闭测试「二分法测试」于 7 月 23 日展开,游戏内容明显更加完整;从序章、剧情、战斗到城市生活,先前点到为止的环节不仅获得扩充,部分内容更是直接重新制作。如今的白银城究竟多了哪些值得停下脚步的内容,又是否逐渐找到属于自己的侦探 ARPG 样貌?以下就带各位实际一探究竟。
重新打造的序章
二测正式加入男性主角,玩家可在双胞胎姐弟中选择主要操作角色,未被选择的一方仍会以搭档身分参与剧情。配合双主角登场,前次测试一开始迎战「灰姑娘」的流程被整段替换;全新序章将时间拉回三年前,两名平民出身的知名侦探受邀前往「浮行之宫」接受女王授勋,却在典礼前察觉安全漏洞,于是分头展开调查。

玩家会在追查异状的过程中学会移动、钩索、观察与场景调查,相关教学不再像额外插入的说明,而是自然融入流程。序章后段则安排暴走液银形成的双生巨物「生与死」作为首场大型首领战,两具躯体既会彼此伤害,也会利用对方发动攻势,搭配充满张力的过场演出,为整段序章带来相当震撼的收尾。

推进剧情,透过调查逐步还原事件原貌
游戏故事分成明暗两条脉络:明线是主角重返白银城并重启侦探事务所后,承接委托并调查、解决各种案件;暗线则持续追查三年前发生的案子。剧情中,玩家要使用「观察」检查事件现场与人物,有时也得潜入特定场所搜集证物,再将证物与证词放上线索板整理,逐步拼凑事件原貌,借此推进故事。


不过,主线中的案件调查大多依照固定流程进行,真正能展现侦探特色的内容是大型推理支线「奇案推演」。目前实装的案件「死体苏生之谜」从法医失踪展开,玩家要往返诊所、墓园、宅邸、酒馆与研究设施,经历现场调查、询问、战斗、解谜与线索重组等阶段。不同于主线会将线索依序排好,部分证词看似合理却经不起比对,也有资讯只是用来干扰判断,玩家必须自行厘清证据间的关系,再从线索板上得出结论。

案件共有 3 种结局,若被表面迹象误导,甚至可能让无辜者背上罪名。游戏允许玩家回溯关键节点重新推论,第一次判断失误后再回头检视证词,往往才会发现先前忽略的地方其实早有伏笔。相较主线只要按下观察、逐一点选发光物件,奇案推演真正要求玩家为自己的判断负责。

战斗系统大改后更容易上手
战斗也是二测改动幅度较大的部分,首测将格挡与闪避整合在同一按键,常出现玩家想接招却意外滚开的情况;如今两者正式分开,敌人的黄光预警攻击可用「化解」反制,红光攻击则必须闪避,敌我攻防围绕体力与晕眩值运作,将敌人的晕眩量表打空后,便可趁倒地期间输出或发动处决。


镜头也从偏左的越肩视角改为较置中且略微拉高的位置,改善首测较难看清敌人动作的问题,枪械射击则从手动瞄准改为施放后直接射向敌人的技能形式,减少混战时突然切换操作方式的断裂感,整体操作节奏更加清楚俐落,也更容易上手;无论是格挡与闪避之间细致的攻防互动,还是首领战讲究张力与压迫感的演出规模,都能感受到开发团队向 3A 动作游戏看齐的野心,让《白银之城》打造出具备互动沉浸感的战斗体验,也顺势与市面上常见的二次元动作游戏拉开区隔度。

更加完善的城市与生活玩法
带有浓厚欧洲风格的白银城,在美术上依旧是本作最吸引人的部分,哥德式建筑、石造街道与液银科技交织出既古典又带有奇幻色彩的都市景观,即使只是沿街行走,也常让笔者忍不住停下脚步欣赏。二测的城市内容也比首测扩充许多,道路、屋顶与室内加入更多宝箱、居民委托、小型谜题及随机事件,走在街上更能感受到城市的热闹与生气。

首测已有的地产与侦探事务所在二测继续保留,玩法也获得扩充。透过地产系统,玩家可购置店面、安排角色进驻,并定时取得收益;侦探事务所则是「同谋」系统的主要互动场所,玩家可邀请角色前来交流,也能让对方与主角同行,透过赠礼将默契提升至 3 等后,还可解锁相当于角色个人任务的「密会」。


此外,二测还加入多种生活玩法,包括咖啡工坊订单与皇家骑乘赛事:前者要透过小游戏制作客人指定的饮品,后者则让玩家骑著液银飞马参加竞速,另一项新玩法「红藤秘弈」,则是概念近似德州扑克的卡牌小游戏,这些内容未必直接影响办案,却能让玩家在推进主线与培养角色之间换个节奏。



总结
若用一句话形容首测的《白银之城》,就是「美术很顶,玩法仍像骨架」;到了二测,游戏则开始走向「有自己玩法的侦探 ARPG」,尤其是奇案推演让侦探不只是剧情设定,而是玩家必须实际承担的身份,若后续能把多结局推理扩展至更多案件,想必更有机会成为作品长期而鲜明的特色。

本次二测光是序章、主线剧情与奇案推演,内容量就相当有诚意;当然,测试版本仍有不少可以持续最佳化的空间,但以目前展现的规模与更新幅度来看,相信这些细节在正式版推出前都会逐步到位。不过,许多细节也还需要精进,例如笔者使用日文语音时,偶尔会遇到台词被下一段演出打断的情况,不过整体演出的节奏掌握与角色情感表现仍相当到位,相信这类小瑕疵在正式上线前都能逐步修正,同谋等部分玩法仍有持续扩充的空间,所幸从二测愿意调整战斗来看,开发团队确实有回应首测意见,只要后续持续将玩法进一步完善,并把效能、演出与系统细节琢磨得更加成熟,相信白银城正式开门迎客的那一天会值得玩家期待。






























































