
Pocketpair 开放世界生存工艺《幻兽帕鲁》(Palworld)在 7 月 10 日推出 1.0 版本,结束长达两年半的抢先体验阶段,终于补完了原本就存在、却始终未曾实装的「真正结局」。
Pocketpair 发行与公关主管 Bucky(John Buckley)近日接受外媒 Game8 专访时表示,正式版的核心围绕在两个方向:一是主要系统的大规模翻修,二则是大量全新内容的加入。
从抢先体验版开始,玩家在游戏开头取得帕鲁图鉴时,便会看到一句意味深长的讯息:「高塔是钥匙,而世界树掌握著真相」,两年多来,玩家能攻略各地高塔首领,却始终无法前往远方地平线上的世界树,无从得知所谓的「真相」究竟是什么。
如今《幻兽帕鲁》1.0 补完这条主线,Buckley 表示,官方新增一条贯穿整个游戏流程的线性任务,玩家将从游戏初期一路推进至世界树的最深处,在最后揭晓《幻兽帕鲁》世界真正的秘密,「任务引导玩家走向世界树的终点,并回答一个问题——《幻兽帕鲁》究竟是什么?」
团队强调本作并不会突然变成剧情向作品,也不会出现大量过场动画,但整体流程将比抢先体验时更有方向性与目标感。

除了故事之外,1.0 还新增两张大型区域地图,包括玩家期待已久的「世界树」以及浮空群岛「天阳乡」,这两个地区拥有独立机制的新玩法,其中世界数必须完成主线才能透过传送前往世界树内部,展开机关玩法(Gimmick System)的特殊机制。
天阳乡则导入全新的探索系统,Buckley 表示:「玩家应该会对世界树真正的玩法感到惊讶,它并不是另一座普通岛屿而已。」
由于教学流程、任务系统与游戏节奏都经过重新设计,Pocketpair 罕见建议老玩家重新开始游戏,既有存档依旧能体验所有新内容(本站报导曾提醒删除旧有 MOD 重新装游戏),但所有玩家的主线任务进度都会被重置。
意味著即使带著满级的 60 级、65 级帕鲁回归,还是必须重新挑战高塔首领并完成基础任务流程,只是大部分敌人可能会被直接秒杀。Buckley 表示,如果想以官方预想的方式体验《幻兽帕鲁》1.0,从头开始会是最佳选择。

另一方面,Pocketpair 曾经认真考虑替游戏加入「粪便」系统。Buckley 分享,开发团队曾受到《方舟:生存进化》等生存游戏影响,一度认为排泄物作为肥料或资源相当合理,甚至已将该道具加入游戏内部版本。
团队最后急踩煞车,认为这项功能实在过于荒谬,在正式推出前移除。「我们想了一下,觉得这对《幻兽帕鲁》来说有点太蠢了。它给人的感觉比较像是在勾选生存游戏必备清单,而不是一个真正有趣的玩法设计,最后只会变成麻烦的堆肥管理系统。」
考虑到《幻兽帕鲁》允许玩家贩卖帕鲁、支解取得肉品,还能捕人强迫其劳动,不少玩家或许会认为排泄物系统没那么离谱。Buckley 则说,迄今团队从未因为「会起争议」删除任何内容,要不要保留功能取决于游戏设计是否有趣。
Pocketpair 也分享抢先体验期间最重要的开发经验:不同玩家对内容更新的需求各异其趣,例如樱花岛更新后,普遍玩家相当满意,但高等玩家抱怨内容量不足,在一小时内完成探索。
所以到了后续大型更新「天坠之地」时,开发团队思考如何让资深玩家能获得挑战乐趣,便催生那块禁止骑乘飞行帕鲁进入,被无人机发现会遭防空火力击落的特殊「禁猎区」。
Buckley 笑称,这种设计完全不是团队原本会想到的东西,而是玩家不断反映需求后才诞生的机制。

随著 1.0 正式推出,许多玩家好奇《幻兽帕鲁》会不会进入维持营运阶段,对此 Buckley 再次重申,《幻兽帕鲁》从来不是一款服务型游戏,「它不是那种每周、每个月都会持续更新内容的作品。」
即使 Pocketpair 今天就停止开发,《幻兽帕鲁》依旧是一款完整且可游玩的产品,但不代表帕鲁宇宙将停下脚步,官方确认有数个尚未公开的小型企划在推进中,详见本站另一篇报导。
此外,包括《幻兽帕鲁》手机版、官方集换式卡牌游戏(OCG)都在开发,Buckley 表示,目前团队尚未决定未来是《幻兽帕鲁》衍生更多作品,还是整个「帕鲁宇宙」成长为多款游戏组成的 IP 生态系。
「回头看这款游戏最初的模样,再看看它现在变成什么样子,大概有九成都是玩家希望它成为的样子。我们只是努力把玩家想要的东西做出来而已。」

























































