由蛮啾网路(Manjuu)制作、NIJIGEN 代理的全新幻想大世界 RPG《蓝色星原:旅谣》宣布,「封闭测试」已告一段落,感谢所有关注及参与本次测试的星临者对《蓝色星原:旅谣》的支持和陪伴,这段由大家共同创造的回忆是他们继续前行的动力。

官方表示,本次「封闭测试」中,从游戏问卷、客服回馈、官方平台等管道收集了星临者提出的意见,其中包括剧情、系统、关卡等多个方面内容,团队会仔细评估相关回馈并进行相应的最佳化和改进。
官方指出,在未来的开发中,将会积极推进包括但不限于「游戏性能」、「视听体验」、「剧情和任务」、「系统和引导」、「关卡和探索」、「战斗体验」等内容的最佳化与迭代,希望能为星临者创造更加难忘的普罗米利亚之旅。




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【以下内容为厂商提供资料原文】
【性能持续最佳化】
✦ 后续整体性能最佳化方向:解决硬体功耗不稳定、加载时间长、部分大世界场景及战斗过程中卡顿掉帧等问题。
* 移动端的整体性能会做进一步最佳化,并完成更多机型适配。
【视听体验最佳化】
✦ 最佳化场景美术,对不同环境下的场景表现做更多的打磨调优;
✦ 最佳化角色美术,对不同材质的服饰展现做细化区分,并增强角色运动时的物理效果;
✦ 最佳化战斗与探索中的打击与提示音效,提高不同形式音效的辨识度;
✦ 最佳化背景音乐的衔接效果,使不同场景下音乐的切换和混合更加自然;
✦ 最佳化战斗中角色语音触发过於单调频繁的问题;
✦ 修正剧情演出中部分配音音画不同步的问题;
✦ 最佳化游戏内文本的字体大小,提高可读性;
✦ 提高繁中文本的整体品质,力求游戏内文本与语音的一致性。
【剧情 & 任务最佳化】
✦ 最佳化剧情节奏,强化剧情间的串联和铺垫;
✦ 最佳化部分任务的流程设计(包括主线任务、支线任务、活动任务等),持续完善星临者的任务游玩体验;
✦ 最佳化多场次的连续剧情、战斗间的衔接与剧情中的转场过渡表现,使剧情体验更流畅;
✦ 最佳化多人对话场景下部分剧情对话中人物的表现,加强沉浸感;
✦ 最佳化目前任务追踪面板的提示内容,使任务提示更加明确,方便星临者更轻松地完成任务目标。
【系统 & 引导最佳化】
✦ 在后续测试版本中开发更多的自定义按键设置,并最佳化手柄操作的适配度;
✦ 最佳化装备穿戴相关的功能,包括一键装备、一键卸装等;
✦ 最佳化奇波图鉴、奇波小屋及奇波编队等介面的奇波筛选逻辑;
✦ 最佳化使用道具【星赐启辉礼盒】时操作的便捷性;
✦ 完善部分素材道具获取方式的追踪功能;
✦ 调整各品阶星结卡成功星结的机率,最佳化各品阶星结卡的迭代节奏;
✦ 最佳化出现异色和闪光奇波时,游戏内的提示表现;
✦ 取消大世界周常宝箱的钥匙限制;
✦ 最佳化各系统的释出节奏,错开不同系统的开放和教学,给星临者带来更好的引导体验;
✦ 最佳化家园中建筑功能、道具制作、奇波派驻的引导,完善相应制作工作流的教学;
✦ 最佳化装备强化、奖励领取等游戏内容在操作上容易感到不便的地方;
✦ 最佳化坐骑相关的引导教学,包括制作鞍具、上下坐骑、切换坐骑、喂食坐骑等;
✦ 最佳化地图探索度相关功能的引导教学;
✦ 最佳化【星临图志】、【成就】相关的体验。
✦ 灵子
・最佳化在进行灵子强化时会误操作将高稀有度灵子消耗掉的问题;
・角色选择灵子进行装备时,会推荐最适配该角色的灵子并在灵子列表中显示在最前;
・提高灵子相关职业标签的易读性。
✦ 家园
・最佳化家园中枢的功能体验和教学引导,方便星临者更好地理解与使用家园中枢功能;
・最佳化指定派驻奇波与自由工作奇波的工作逻辑;
・最佳化制作高级物品时,多级合成介面之间的切换逻辑;
・最佳化道具【圆润的贝壳】的投放设计,方便星临者更好地参与家园相关玩法;
・最佳化奇波牧场内各奇波可产出道具的预览效果。
【关卡 & 探索最佳化】
✦ 增加大世界中 Boss 重生的倒计时提示;
✦ 最佳化坐骑在大世界骑乘时的饱腹值消耗体验;
✦ 委托关卡完成 S 级通关后,可以对该关卡进行自动战斗;
✦ 最佳化奇波在大世界中的骑乘体验,骑乘状态下可进行宝箱开启、NPC 对话、素材拾取等交互;
✦ 最佳化料理【友爱团子】的生效逻辑,使角色和奇波都可以享受到该道具的 Buff 效果,帮助星临者在大世界更好地星结奇波;
✦ 最佳化角色在星结奇波时硬直时间较长的问题;
✦ 最佳化大世界中星脉节点的数量和分布;
✦ 最佳化角色与 NPC、场景物件交互的判定逻辑;
✦ 最佳化大世界中的各类材料的追踪与采集体验;
✦ 最佳化大世界中小游戏的整体游戏体验(如祖赞卡之梯、滚地飞犰、花灵演奏等),调整小游戏满星奖励的达成条件;
✦ 持续丰富大世界中部分区域的可探索内容,加强星临者的探索反馈;
✦ 持续丰富与最佳化大世界中的奇波生态表现。
【战斗体验最佳化】
✦ 最佳化 [破坏] 职业角色的战斗体验;
✦ 最佳化生存类角色的性能,让她们能给星临者提供更多的安全感;
✦ 提高奇波在战斗中的存在感,调整奇波的战斗强度;
✦ 最佳化部分 Boss 挑战与副本战斗场景,使星临者战斗时有更广阔的施展空间;
✦ 丰富不同 Boss 的战斗体验,使不同 Boss 的战斗机制差异化更明显;
✦ 最佳化高难度关卡的敌人配置;
✦ 持续最佳化战斗中角色的攻击特效,敌人的攻击提示;
✦ 最佳化面对大体型及飞行敌人时的锁定视角,使星临者更方便获取战场资讯;
✦ 最佳化自动锁敌的机制。
✦ 异脉星巢
・最佳化异脉星巢玩法在游戏介面以及大世界中的提示;
・最佳化整体的战斗玩法,增加角色与超异奇波的交互;
・最佳化战斗场景的视觉表现,使星临者更方便获取战场资讯;
・最佳化超异因子的获取途径,增加除异脉星巢外的投放方式。
✦ 危机讨伐
・增加危机讨伐关卡内的路线指引;
・最佳化危机讨伐关卡内多人战斗的视觉表现,使战场信息的传递更加清晰;
・最佳化危机讨伐关卡内的 Buff 机制,使星临者组队时能发挥出更强大的战力;
・危机讨伐关卡内的 Boss 新增独特的战斗机制,给联机战斗的星临者带来不同的战斗体验。
✦ 寻宝奇旅
・寻宝奇旅整体玩法进行最佳化迭代,提高玩法设计的完成度。
✦ 奇波对决
・大幅修改奇波对决的玩法设计,降低玩法的上手门槛,丰富玩法的趣味性。
将这段普罗米利亚的回忆悉心珍藏,伴随时光流转,直到重逢那天。「封闭测试」虽暂时告一段落,但《蓝色星原:旅谣》和星临者的旅程还远远没有结束。虽然目前的游戏体验不能完全满足所有星临者的期待,但我们会将星临者的鼓励化作努力前进的动力,持续聆听和吸收星临者的宝贵意见和建议,为星临者带来更加优质的游戏体验。
期待与星临者在《蓝色星原:旅谣》的下一次相遇!























































































