
根据 Game File 报导,索尼提交给美国证券交易委员会最新的年度商业报告中,对 PlayStation 策略进行了多项修订、编辑和更新其中包括关于索尼如何运用 AI,以及删除了关于 PC、多平台等糙略。
先前关于索尼将重回独占路线这件事,都是由彭博社的记者 Jason Schreier 的报告与报导中提及,索尼官方从未对这件事有所回应,不过现在近期 SIE 执行长西野秀明的访谈中以及年度商业报告中,已经被用比较缓和的说法证实。
先看年度商业报告,在 2025 年的年度报告曾表示:「为了进一步扩大其 IP 的覆盖范围和商业价值,索尼计划继续致力于开发 PC 等多平台的第一方游戏,并通过索尼集团内部的合作,制作PlayStation 游戏 IP 的电影和电视节目。」
相较之下,2026 年年度报告仅留下「为了进一步扩大我们 IP 的传播,我们计划继续制作 PlayStation 游戏 IP 的电影和电视节目」,有关 PC 和其他平台的多平台政策的描述已被删除。
而在西野秀明近期接受法米通的访问中则提到:
平台的选择原本是依据各款作品的特性来决定的。如果将作品推向 PC 平台能够进一步提升该游戏的体验感受,我们今后也会持续进行评估与考量。
目前对于由第一方工作室开发的单人游戏,我们希望进一步打磨并提升只有在 PlayStation 平台上才能提供的游戏体验。
另一方面,对于服务型游戏来说,我们认为让更多玩家透过线上多人游玩来参与其中同样非常重要。因此,这类作品今后仍将以同时在 PS5 与 PC 平台推出作为基本策略。
无论最终选择在哪个平台推出,我们的核心判断标准是能否充分发挥该作品的特色,并为玩家带来最佳的游玩体验。
这与先前彭博社的报导相符,也就是服务型游戏仍会考虑登上 PC,而单人游戏将回归 PS5 独占。

回到今年的年度商业报告,还提到了采用 AI 工具,报告中提到会利用人工智慧释放工作室的创造力,并提升 PlayStation 体验。
具体方面将在工作室业务方面将利用 AI 解放生产力,让开发者更专注于构建更丰富的游戏世界和体验。在面对消费者方面,正致力于利用 AI 更有效率地处理交易流程,并在 PS 商店中为玩家提供更个人化内容推荐。
另外也提到,希望透过持续投资于 AI 与机器学习技术,进一步提升画面表现品质,并为玩家带来更高品质的游戏体验。




























































