Riot Games 13日宣布,旗下自走棋游戏《联盟战棋(Teamfight Tactics)》将迎接大型技术更新,自 8 月 12 日推出的 S18 赛季起,《联盟战棋》将脱离现在与《英雄联盟》共用的「海克斯科技(Hextech)」引擎,全面转换至「Unreal 引擎」。

Riot Games 今日释出研发团队影片,说明转移引擎对玩家还有《联盟战棋》的影响;官方强调,转移到 Unreal 引擎是为了让《联盟战棋》能在未来长远发展中实现更多创新,此举可让游戏不再与《英雄联盟》更新发生冲突,还能解放《联盟战棋》成为长青游戏的潜力。他们也计划于 S18 推出四个版本更新后,会为《联盟战棋》推出独立的 PC 版用户端程式。
官方强调,《联盟战棋》转换到 Unreal 引擎后,游戏操作与体感与过往不会有太大的差异,玩家不会感觉到 S18 与《联盟战棋》过去的棋组有多大差异。S18 推出时第一个下载档案会比较大,行动版玩家的 APP 会自动更换为使用 Unreal 引擎的新版本。
由于此次为更换引擎的大型技术测试,官方预期可能会出现较以往多的 bug,因此研发团队规划自 7 月 14 日起将展开长达四周的 PBE 测试。研发团队表示,玩家将可照常使用原有的 Riot 帐号登入游玩,且风格装饰与联盟币都不会受到影响,但由于引擎更换的关系,原本的偏好设定会被重置成预设值。
另外,关于在《英雄联盟》的随机单中(ARAM)是否还能使用联盟精灵一事,官方指出,现阶段以及未来一段时间内推出新的联盟精灵,仍会持续支援 ARAM 作为伙伴。但长远来看,随著开发团队在 Unreal 引擎上持续扩展联盟棋手的数量,未来推出全新的联盟精灵将不再支援随机单中的伙伴功能。































































































