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使命召唤系列新作《决胜时刻:现代战争 IV》正式亮相 仿佛头条新闻般的韩战即将爆发

《决胜时刻》系列开发商 Infinity Ward 28日正式公开系列最新作《决胜时刻:现代战争 IV 2026(Call of Duty: Modern Warfare IV)》,本作将于 2026 年 10 月 23 日(五)在 PC 及新世代家用主机平台推出。本次的战役模式将带领玩家来到韩国,体验以南北韩战争为主题的剧情内容;而多人模式也新增了更多玩法与系统,包含节奏快速的「10v10 枪战模式」、取消弹道扩散机制等;还有一个新的 DMZ 模式。

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《决胜时刻:现代战争 IV 2026》由 Infinity Ward 打造,为《决胜时刻:现代战争 III 2023》续作,剧情延续普莱斯上尉在五角大厦射杀了一名五星上将后,他将再度回归并组成叛军联盟,背离军事系统和曾由自己率领的 141 特遣队独自执行任务。另一方面,剧情将聚焦在朝鲜半岛,从一名年轻的韩国二等兵帕克的视角开始,他与小队首度加入战局,被迫克服种种不可能逆转的局势,展开一场蜕变为英雄的征途。

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仿佛来自头条新闻的作品:前往韩国的原因


Infinity Ward 的领导者之一 Jack O'Hara 于发表会上表示,在游戏的开发过程中,他们遵循著「游戏玩法至上」的理念,试图确保无论在什么游戏模式、什么时刻,团队都会先考虑游玩体验。而在谈到塑造《决胜时刻》宇宙时,他希望能给人一种「仿佛取自头条新闻」的感觉,并不是说游戏内容一定是来自真实头条新闻,而是玩家在看到它时,会有一种真实感,觉得它确实可能出现在头条新闻中。

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Jack O'Hara 指出,这次选择韩国的原因有几点。首先是因为它远在世界的另一端,是以前《现代战争》不曾去过的地区,去探索新建筑、新文化、新地方令人非常兴奋;其次,对于所有人来说,韩流文化自 1990 年代起,就透过中国台湾/香港、日本等亚洲地区,持续蔓延至世界各地。他们也开始收听韩国的饶舌音乐和 NewJeans 等 K-Pop 团体的作品,以此作为参考。

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与游戏的关联性而言,南北韩自韩战以来,一直维持著冷战的僵持状态。他提到第一次看到一张南韩首都首尔被一堆北韩大砲瞄准的图片,觉得不可思议,但当他们与韩国人交谈时,这件事并没有影响到他们。他这样描述:「它似乎如此遥远且不真实,但它又实际在那里,这感觉就像是一个完美的『取材自头条新闻』的场景。」

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官方以韩国街头夜市风格布置的用餐区域


在南韩的年轻男性都需要服兵役,这对于《现代战争》来说是一个有趣的角度。他指出,自从 2017、2019 年以来,他们已经很久没有呈现基层士兵的视角了,更多是关于特种部队、空中的 CIA 控制人员指导地面的队员之类的。对研发团队来说,回到那些 18 到 25 岁的年轻人的视野是很吸引人的,那些年轻士兵并不知道整场战争发生了什么,只是从命令中接收到不完整的画面,并试图在下一场战斗中生存下来。此外,南韩也有著大量美国军事力量存在,两者也经常混编,这对于他们而言是另一个可以发挥的特点。

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最后,除了南韩和美军,北韩、俄罗斯、伊朗等国家,也会以互相帮助、交易军火等形式出现在游戏中。作为《现代战争》品牌的一部分,他们将进行更多全球性的冒险,而这次也将首次前往孟买,并重温一些老地方,如纽约和巴黎。


多人模式:更多玩法、武器配件、新系统

《现代战争 IV》主打逼真的战斗体验、流畅的移动系统,并让玩家可以自由选择玩法和操作方式,不论是擅长于正面交锋、对决的技术型玩家;还是以战术为导向,强调掌控战场的策略型玩家,游戏提供多样新玩法、新的系统,以及更多武器配片让玩家选择。

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这次的战斗系统中,研发团队推出新的弹道机制,强调将传统的「弹道扩散/随机」系统取消,让玩家在射击时,能够确实击中枪口(雷射光)所指向的位置,而不会因为系统因素而有所偏移。系统的基础视野从前作的 80 度调高至 95 度,并加入更拟真的演算法,例如玩家在靠近墙面时会自动收枪、或在死角处自动切换为战术姿态等。整体的动作系统也全面重建,玩家可以悬挂在物件的边缘,并选择要在边缘进行射击,或是跳上该物件,还包含滑行等动作,玩家能流场的在跑动、滑行、趴卧姿态切换,随战场需求改变动作。

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在「枪匠系统」中,也推出了新的智慧型配置辅助功能 Gunny,这项功能可以依据玩家所偏好的风格,自动从玩家当前已解锁的配件中生成一组武器配置。这次加入了一系列富有战术性功能的配件,如「镇暴盾」,可以抵挡攻击,但现在的镇暴盾是可以被破坏;还有能制造一道烟雾墙的「烟雾弹」,玩家能借此掩护自身行动,或是做出更多战术选择;以及一个能追踪敌人、并将之标记的「无人机」,让所有队友都能看到目标。

巅峰配件可于武器升级进度达到满级时解锁,让每种武器演化出新特性,开发额外的战术游玩风格。本作将透过两种巅峰路径「经典巅峰」和「一般巅峰」,为玩家带来更多选择。经典巅峰可提供传统的重置体验,将自订装备配置进度重新锁定以换取获得更多经验值,并可解锁独家巅峰奖励。 特长系统则以「6 选 3」配置,忍者等特长也确认回归。

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游戏上市首日,玩家可游玩 12 张新的 6 对 6 多人游戏地图,每张地图都具备独特的视觉景观和战术需求。除了 6 对 6 地图外,多人游戏模式还提供专属枪战地图、数张专为载具和步兵战斗打造而成的大型战争地图,以及行动公园,其中有超过 500 种配置,在每次回合后都会重塑道路、视野和掩体,让玩家必须见机行事。

在本次媒体预览会中,编辑玩到的其中一个新模式被称作「玩命赏金(Inflation)」,在这个模式中,玩家死亡时会掉落赏金,最终胜利的判定方式是持有最多现金的队伍胜出。因此有时候不见得需要击败最强的敌方玩家,反而需要找出敌方持有现金最多的人,击杀后捡拾掉落的赏金,才是获胜关键。

还有一种「10v10 枪战模式(Gunfight 10v10)」,这个模式节奏非常快速,一共 20 个玩家被投入长方形地块中的两端,彼此厮杀至其中一方全部被歼灭。这个模式的装备是统一随机分配,考验玩家对各种武器的掌握度,是一种能够享受畅快枪战对决的玩法。而这个模式也在新设计的动态多人地图「行动公园(Kill Block)」中展开,这张地图由三个独立的板块组成,分为我方、敌方,以及中心区域,在每次对局开始时会即时更新重组,让每次的场地都不一样。

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新 DMZ 模式

DMZ 再度回归,玩家将以不受官方承认的特种兵身份单独或组队进入特殊地带,收回战争遗留的先进军事科技。DMZ 设置于大规模战斗区域中,玩家可在此掠夺战利品、战斗、谈判、互相背叛,并得要尽可能携带物资撤离。在 DMZ 中,禁区内的情况总是瞬息万变,不仅有变幻无穷的天气状况、充满动态变化的军事目标,还有在区域内各处移动的敌军部队。

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除了上述三种主要模式,其他还有一些开发中内容,例如敌人的可见度、地图照明改进等,还有各种武器的平衡、Bug 修复等,研发团队都正在进行中。此外,官方也确认本作将登陆 Nintendo Switch 2 平台,并强调目前游戏在 Switch 2 上运行良好。Nintendo Switch 2 版目前由 Infinity Ward 与 Digital Legends 合作开发中;PC 版的最佳化体验是由 Infinity Ward 与 Beenox 合作开发。

《决胜时刻:现代战争 IV 2026》预计今年 10 月 23 日(五)于 XBOX Series X|S、PlayStation 5、PC(Battle.net、XBOX PC 版、Steam),以及 Nintendo Switch 2 平台全球上市。

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