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《FF7重制版》为何拆三部曲?总监曝「1997原版资讯量太扯」:别无选择

《FF7》(Final Fantasy VII)重制版总监滨口直树,最近接受外媒采访时,分享本作拆分成「三部曲」的原因。他表示面对 1997 年原版 PS1 游戏庞大的剧情与设定,开发团队除了拆成三部曲之外别无选择。

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FF7 重制版第三部曲正在开发中。(图源:FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE)

在 ntower 的访问中,滨口直树表示由于原版《FF7》资讯密度非常高,假如想要完整重塑世界观,并深入刻画每一位角色,根本无法把所有内容都塞进一款游戏里,所以从开发初期,官方就确定要把游戏划分为三款游戏发行。


为了让现代玩家能有更深度的沉浸体验,滨口直树以初期的「米德加」地区举例,虽然这段剧情在原版中的篇幅并不长,但却包含了非常密集的背景设定和叙事细节。

这让开发团队必须针对该地区进行全面的额外扩充和重新想像,借此让玩家能充分去探索其主题和其中的角色魅力,这项决定也增加了首部曲的制作规模和细节丰富度。

并且在确定三部曲的架构后,如何分出每部作品的剧情收尾也成为另一项开发重点。滨口直树指出,把剧情中核心角色「艾莉丝」的命运转折点作为第二部作品的自然分界点,是最符合叙事逻辑的安排。这项提议同样获得制作人北濑佳范和联合总监野村哲也的全力支持,三人共识推动了整个重制版计划,打造出玩家所见的三部曲完整轮廓。

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