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王者荣耀心理

说起游戏,那就不得不说说,常在游戏榜首的“王者荣耀”了,据小班的调查与了解,一般手游类游戏的生存周期1-2年,端游可能会长一些在3-4年左右,然而,“王者荣耀”这款游戏熬过来“两年生死局”“三年之痒”这马上要奔来第6个年头了。

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由腾讯出品的这款游戏,这两年可以说是各种上热搜,先是多名家长投诉,青少年沉迷“王者”耽误学习,甚至对学习失去兴趣,而且因为过度沉迷游戏,不光造成成绩下滑,还偷偷挪用家长的钱,进行充值购买皮肤等等行为下来,使家长群体实在是忍无可忍,联名举报,现在几乎所有的游戏都设置了“青少年防沉迷模式”,有用么?在小编看来不过是治标不治本罢了。

小编自己原本是对游戏非常无感的一个人,第一次听说“王者”这个游戏的时候还是在2017年,跟不同部门的同事聊到游戏的话题,说到这个游戏,据她说这个游戏是他们同事私下联络感情的重要途径之一,而且领导可能有意识去把它设置成团队游戏的时候组团去玩;

原本的团队游戏我不是很感兴趣,领导也一起参与要去玩,我就来了想要探索的兴致了,我就问了一句“这个游戏这么好玩么?你是怎么接触到的?”我的那位同事也是在进入这个公司的这个部门,被同事和领导一起get的,毕竟现在要抓住年轻人的生产力,关注他们的兴趣和爱好也是非常重要的途径之一么,所以就几乎是全公司上下没有不知道这个游戏的,几乎也都在玩。

在这样强烈的环境暗示下,小编同样没有搂住,也去下载看了一下,体验过后,很明显,前期的菜鸟级别就是青铜阶段,是非常好赢的,这个是利用的求胜心理,要想抓住用户的兴趣以及注意力,没有什么让他刚开始就体验胜利的快乐和满足来的直接和快速了吧。

其次,在玩几局以后呢,在让你输几局,这样前期满足对胜利的渴望,后期感受失败的挫败,不动声色的调动情绪,毕竟如果真正的要让人记住,一定要设计情绪的波动才可以,一味地感受成功,或者一味地体验失败,会让大众对于这个游戏快速失去兴趣。

然后我们可以看看游戏的角色设定,不同角色的承担的角色职责也是不一样的,根据职业分配不同线路进行攻击敌人,进而捣毁敌人的本塔水晶,则取得胜利,“人是具有群体性的,生来是群居动物”利用社会学,群体心理属性,将战争游戏加入社交属性,这使得一些现实生活中社交恐惧症的人,或者宅在家不喜出门社交等,这类群体的人,在游戏中也能找到自己同样属性的群体,迅速地结成同等属性群体,让用户在游戏过程中,有了归属性。

最后看看奖励机制,连续签到7天获得新英雄或者是皮肤,资深玩家肯定也知道,新玩家为了培养游戏习惯,签到7天送的东西可能更加多,这是在利用一些容易获取的奖励,去默默培养用户的习惯,慢慢重复心理暗示的机制下,让习惯变成一个条件反射,就是一想到游戏,脑中出现王者的音乐、头像或者是图片,就会下意识打开王者,有个新的皮肤上线,就会想要购买,去炫耀;特别定制一种限定皮肤,限定吸引,物以稀为贵,越是不容易获取得就越是想要得到,所以为了这个限定,不论是连续登录游戏,或者是充钱或者是其他的都可以,设置一些条件,但是这个条件确实要付出,注意力、时间,让它从习惯变成一种反射动作,种种心理暗示下,就这样造就了一个至今不衰的游戏;

其实这种游戏设置模式运用的心理机制是非常常见的,奖励机制、适当的挫折教育、七天小习惯培养,社交群体属性培养归属感,调动情绪匹配机制等一系列心理学的完美应用与感官心理的画面制作,皮肤制定等完美的融合,造就了它至今为止的经久不衰。

这个时代,不论是任何领域,对于群众心理研究是必不可少的,发展心理学帮助我们了解当下年轻人的心理发展,抓住他们的喜好加以正确引导,能够更好地发挥新一代的价值创造。

本文是通过对游戏生长周期的好奇和背后引用的心理机制好奇结合大众问题与自身观点进行创造,如有不同见解可以评论讨论!

下一期我们聊聊“现代成年人的极少数如何养成?”

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