优秀的史诗卡
这些中有些是最牛的卡。通常他们的选择可以决定你的胜负,因为它们非常好用。
海巨人
海巨人是一张大牌。朴实和简单,这是他最重要的特征。在竞技场中的高度可塑性让他凌驾于其他巨人之上。在竞技场海巨人更容易被选择,因为他可以适应你和你的对手在场上的所有作为。其他巨人可能会更容易构建,但那是因为你围绕一个中心可以更轻松地构建一个卡组。海巨脱颖而出,因为在竞技场中他的要求标准最低。您可以轻松地在任何时候选择打出海巨人,因为标准的竞技场卡组中大多都是随从卡。海巨人荣登榜首,因为大多数史诗卡是有条件的,他的条件是最适合竞技场卡组的。
除了他的出场方式,海巨人是一个很好的随从,因为当你落后他可以帮你大忙。如果给随从编上号,得到一个便宜的8/8正是你需要的。
无面操纵者
无面操纵者永远是——至少并列——在场上最好的仆从。他会产生巨大的效果,因为如果你在场上落后了,你可以复制你最好的随从;如果你在场上领先,你现在已经把优势翻了一番,给对手最大的威胁。我们还应该注意到,无面复制者也会将目标的各种buff也复制过来。在竞技场中复制buff是非常重要的,因为很多早期游戏是用随从铺场。当无面复制者在第五回合后下场时,他将能够复制任何已经在场上的卡牌和效果。
血骑士
血骑士有一个合理的身材和很高的上升空间。一个三费3/3的随从不是很强大,但很合理的。如果他可以吃掉一个或更多的圣盾,那么,他获得的效益会远远超出他的成本。在正常情况下他至少可以偷掉一个圣盾,偶尔会更多-血骑士绝对是一个强大的随从。血骑士会偷掉所有的圣盾无论是对手的还是己方的。击中对手的随从显然是一个加号:如果你自己的圣盾比+3/+3更值得,那么你可以在上场血骑士前用掉它。血骑士的能力,几乎有严格意义上的上涨空间。
良好的史诗卡
虽然也许不是华而不实的一个种类,这些都是强大的卡组的贡献者,你会希望他们尽可能的被填写在你的卡组里。
一般的史诗卡
这些都很好。正如标题暗示,你抽到他们感觉不错,但从来不会激动。
南海船长
南海船长真的就只是一个三费3/3的随从。他可能有一些附带的上涨空间,但其他大部分的海盗被选的几率不大,所以它不会是很常见的。总而言之,三法费3/3是一个很好的曲线,可以填充,但不是很好的史诗卡选择。
鱼人领军
鱼人领军同南海船长一样。他地位较低,因为虽然他加的buff很牛,但鱼人一般比海盗在场上更差。另一方面不选鱼人领军的原因是,他同时也给你对手的鱼人添加buff:这点就不如南海队长。同样的结论也适用于这里,一个三费3/3是合适的,但并不是令人兴奋的:这其中带有一些小的风险。
鸡肋的史诗卡
你的卡组都会有一些鸡肋的卡牌,这是不可避免的。这些随从都不是很有效,在他们两者之间选择的时候,需要你想好你是一个什么样的卡组、缺乏哪种卡。
熔核巨人
熔核巨人落后于海巨人。在场上有随从的目标是赢得游戏,失去生命值一般不看作是积极的。海巨人之所以更好,因为有随从是好的,得到一个7/7也是不错的。熔核巨人并不是不好,而是因为他的条件本质上是有害的。那么问题就变成,“如何用一个8/8弥补我暂时落后的生命值”?除非你有办法给熔火巨人上嘲讽,这是很难的在竞技场中,答案是否定的,所以你的对手仍然可以战胜你。
糟糕的史诗卡
山岭巨人
熔核巨人因为他迫使你失去生命值,使你不想用他。山岭巨人也会让你做一些有害的事。为什么山岭巨人落后他的熔核巨人是因为损伤会发生意外。保持你的手牌,不管怎样,都不是一个好事情,随着游戏的进行你会越来越不幸。山岭巨人几乎要求你在以他为中心建立一个卡组,在场上你不能做任何事情。
鱼人杀手蟹
鱼人杀手蟹非常有趣的出现在一个YouTube视频里,因为他奇迹般地碰巧对战鱼人流。选择一个1/2可能不值得,但可以冒一下风险。
末日预言者
在正确类型的控制流中末日预言者是一个很强大存在。但在竞技场中集齐控制流卡组很难。末日预言者也有“以我为中心“建立卡组的特色。
以上便是炉石传说史诗卡排名,希望对玩家有所帮助!
炉石传说什么是法术-炉石传说浅谈清场AOE法术详解
正如你所猜想的一样,上面这个图片,扭曲虚空,是清场卡牌中溢价最高的。
无论何时,围绕着它的讨论都是建议让它拥有沉默并消灭所有随从。然而这样的改动或许会让扭曲虚空的价值大于8点费用,真正的问题是,8费实在太多了。
从炉石传说这个游戏开始,就存在许多类似“扭曲虚空”这样效果的卡牌。4费与之有着巨大的差异,因为4回合内就被死的局面很罕见。然而要是对于8回合通常才能用出来的“扭曲虚空”情况就不同了。
4费清场法术卡的真正意义在于,你可以保存手牌并且在你完成清场之前仍然可以活着。在炉石传说中,清场需要使用随从让你维持生命:要么拖住,要么在用完诸如奉献这样的卡之后再去换掉敌方随从。所以,破坏场上所有的随从,也是会伤害到你自己的。
另一个问题是伴随着高费用清场卡,你的对手可以马上返场。即便如果扭曲虚空带有“沉默+全清”的效果,你的对手还是会在你大展拳脚前做出返场。
这对法系卡组来说不算大问题,因为清场对他们来说更好,而且并不需要用来和对手交换随从站场。一个法术控场玩家可以在许多比赛中利用后期清场技能来稳住阵脚,也不需要依赖于淤泥喷射者来稳定局势。
咒语套牌往往会以高效率的技能来清理场地,而炉石传说则主要依靠双方清理场地。长期以来,人们已经认识到两者之间的区别,但是这种现象也有助于解释为什么清除最有效。高效低成本。
所以,在当下的随从对抗中,清场是更好的策略,但我不同意的是,强化清场会让游戏更有趣。
有人说清场提供了一种趣味的“重返战场”机制。然而在卡组随机的乱斗模式中这倒是真的,但在匹配比赛中却并不是这样。
假设炉石传说真的将扭曲虚空变为了4费,那么这张卡将几乎完全被控场卡组使用。在这些卡组中,清场将会更少地用在返场上,而是会更多地用于过渡到中期。快攻类型不需要很多中期套牌。对于他们来说,他们对这种“清理领域然后重建”机制不感兴趣,因为如果它们被控制面板拖下,他们将无能为力。。
或许迫使快攻玩家们思考如何在4费清场中存活才是更有意义的,但是说到清场,它对于游戏趣味来说却不见得有帮助。
建立自己的整个场面是难得的乐趣。面对法术流派,快攻卡组的最佳游戏策略就是快速打出优势,抢在对手仿佛还没有明朗的思路之前。面对清场,你如果玩的节奏太慢,那结果多半不好看。所以往往是要么快攻玩家被控场玩家打爆,要么控场玩家拖不到4个回合场面就不好看了。
炉石传说什么是法术-炉石传说里都是些什么奇葩武器
暴雪告诉玩家,之前偷跑的八张卡中最不像真的萨满橙武居然是真的,那其余的七张应该也假不了。4/1/4,每当你使用一个法术,召唤一个跟法术法力值消耗相同的随机传说随从,并且耐久减一。而如果当前费用下并没有传说随从,比方说0费,那就什么都不会发生,耐久度也不会减。
客观的说这确实是种解决方案,但终究有种“暴雪掌握最终解释权”的感觉,虽然这句话本身也没错,但总觉得怪怪的。但既然暴雪又出了一把召唤系的神器,而显然武器的正经作用就是打输出,那就来看看那些除了输出什么都干的“不正经武器”。
堕落者之颅硬说起来的话确实是召唤系,但毕竟是从手牌里召唤,感觉还是差了那么一点点。所以还是巨龙之魂好,一回合使用三个法术之后,就可以召唤一条5/5的龙。当然实战中恐怕有那么一点点小问题,就是法术费用太高跟手牌倾泻太快。唯一能用的就是当初的养猪牧,但可惜养猪牧出现的时候,巨龙之魂好像已经退环境了?
说完召唤系,就是加费系的世界树的嫩枝了。理论上来说五费挂出来,如果没有特别手段的话,比方说对面助攻,基本就得再打四个回合才能获得免费的十个法力水晶。当然不能说他能用,但真的太慢了。出了少数卡组可以用这一套打出otk,其余的就是白给,给了也白给的那种。但实战一般,不代表卡本身不厉害,只能说生不逢时吧,这要是给了战士跟盗贼,简直不敢想。
能打输出的武器才是好武器,这话真没错,但如果能加buff的话,其实也不错。例如,从年初到年底播放了骑士携带的小锤子,并且整个奇数游乐设施都被撤消了。我不能说这是小铁锤的全部功劳,但至少超过一半功劳。。至于他的输出,那就算了,三费打四还得分两次的输出,不提也罢。
前面说的,基本都是牙签那种攻击力的武器,甚至可能还不如牙签。但这把符文之矛,三攻三耐,一共九点输出,也算是不错了,不过前提是忽略它高达八点的费用。对于这把武器来说,不能说他不务正业,但显然特效才是它价值八费的根本。在你的英雄攻击后,发现一张法术并随机施放。主动施法的武器你见过没?见过的都笑了;用过的都哭了……什么三张解场牌、大量直伤打自己之类的不要太常见。
当然他们就算再怎么不干正事儿,再怎么奇葩,起码大部分也都是好武器;虽然奇葩了点儿,但强度还是有的,顶多就是敌我不分罢了。再说,武器本身毕竟是武器,强度怎么样,主要还是看人,运气不好就别用了。再说了,能把这几张“不正经武器”凑齐的,也没多少人。
最后,跟萨满橙武几乎完全一致的那把,名为埃提耶什,之前提到过,新卡就是它的加强版,感兴趣的玩家可以点击主页了解一下。
以上就是炉石传说什么是法术-炉石传说什么史诗牌最值得合成的全部内容,想要成为炉石传说高手吗?秘籍都在ourplay资讯频道哦,快来看看吧。