天启之境大陆上高耸着一座锁魔塔,那是统治者女皇关押“不听话的人”的地方。被关进去的人,统一被称为“魔人”。
锁魔塔内,时间仿佛凝固。地面铺满了灰尘,房梁挂着蛛网。一具具风化干瘪的尸身,保持着相同的修炼姿势,整齐划一地静坐在地上。令人吃惊的是,最前面的领头人,竟然是无人不知无人不晓的大祭司。
他是天启之境仅次于女皇的“二号人物”,掌握着各种高深的魔法秘籍,门下弟子众多,是女皇身边最得力的干将之一。一直以来,大祭司对女皇忠心耿耿,一心辅佐女皇治理天下。
好景不长,大祭司遭人陷害,触犯了女皇的旨意而犯下重罪,被关入了锁魔塔,堂堂的大祭司就这样沦落为“魔人”。每每想起这段往事,大祭司就心有不甘。他想不通自己为何会落到如此田地。他对女皇的不满一天比一天加深,可却连解释机会都没有。失落的大祭司,每天只能在塔内来回踱步,无限感叹。
大祭司想要改变现状,为自己正名。他开始查阅魔法秘籍,希望找到一种秘法让自己不受时间侵扰,保持永恒的活体形态,以此证明自己对女皇忠心。经过一番努力,终于被他找到了一种神秘的长生秘术。相传修炼此术,虽可保人灵魂不死,但却要承受肉身摧残之痛,并向暗黑之力奉献自己。大祭司管不了那么多了,他有多迫切地想要还自己清白,就变得有多么的堕落。也正因如此,外界给他安上了“堕落法师”的名号。
魔化为堕落法师的大祭司,召集了门下弟子齐聚锁魔塔内,共同修炼长生秘法。他们深信,此法可战胜时间,帮助大祭司洗脱罪名,重获女皇的信任。他们每日在塔内不眠不休,打坐修炼。久而久之,他们的肉身开始变化,血液不断被“蒸发”,徒留一具具空壳。奇怪的是,在这些干瘪的眼眶里似乎仍旧闪烁着坚毅,仿佛一直在等待着什么。
虽然等待遥遥无期,但堕落法师却成为了永恒。
我的世界天启之境鹰怎么驯服-我的世界
你以为天启之境里面的都是怪物吗?你以为里面的都是邪恶吗?但其实不是的,天真可爱的小男孩明,拥有着可以救治别人的神奇能力,他到处救治别人,但他没有想到有一天他自己会变成一副怪物。
这将从那时开始,因为Ming具有天生的治愈能力。默示录领域的居民穿越山脉和河流,来到不远处的明氏住所,要求他治愈自己的疾病,并保持友善。不要拒绝只要病情不太严重,明平通常就可以治愈该病。慢慢地,明将成为那一代人的“救世主”。。
和他同一时间的天启之境中部地区,火山岩浆泛滥成灾,居民流离失所,百姓们苦不堪言。
女皇非常的发愁,这到底是为什么呢?实际上,火山岩浆仅由女王引起。作为世界末日的统治者,要变得更强壮,她必须获得混沌的力量,但是她的所有混沌力量都是通过非法行为获得的,结果是不正确的获得,导致混沌的力量向外倾泻。 ,并且启示录领域的中心区域变得如此不受欢迎。。
在天启之境中部的居民们纷纷向女皇上报,请求他快点平息这场火山浩劫,好还百姓本一个安乐的生活,女皇本就为火山这一事烦恼,再加上百姓们一直起诉,女皇就丧失了以往的冷静,根本不知道怎么应对。
这时,明的名声传到了女王的耳中,女王想到:如果明被奉献给混沌,那场灾难可能会平息。女王立即下令召集贵族开会讨论献祭。谁知道的?荒诞的想法得到了对生活和贪婪的贪婪的贵族的同意。他们不愿放弃自己的生命和财产。他们毫不犹豫地让明这个无辜而仁慈的男孩处死,挽救了他的生命,并为所有人的和平交换了生命。。
女皇立刻展开骗局,他先是派人千里传书,书中写道:亲爱的明:我们得知你天生就有治愈别人的能力,所以我希望你能来我们这边,我们这有大量的伤者需要救治,但是我们人手不够了,希望你能来。
皇后让无辜而善良的明明独自一人走到火山中间。当她去那里时,她发现白烟滚滚,但没有看到任何人。熙熙em的皇帝成了致命的压力,忽然明朝出现在她身后。黑烟,在Ming反应之前,Ming被黑烟穿透并变成了怪物。明仍然想逃脱,但为时已晚。。最后玩家才发现天启之境居然隐藏这样的感人故事,真是敢怒不敢言啊,毕竟是女皇的决定啊。
我的世界天启之境鹰怎么驯服-看《我的世界》的MOD变革
2009年《我的世界》正式发行,这款游戏对于自身的定义是什么——超开放世界,沙盒创造类游戏,可以随心所欲的探索整个地图空间。
从“按E打开背包”开始,你的角色就有了一个明确的生存任务:“进入末路之地,击败末影龙,在这之前,先活下来”。
撸树——挖沙——建造房屋——挖矿——制作装备……几乎每一个进入新的世界的史蒂夫,都会开始这一段不知道已经被重复多少遍的“入门教学”。
我们都知道这款游戏的自由度有多高,建出一座巨型城堡或是一栋方形火柴盒,也无非是你脑海中是否有一张蓝图和足够多的精力的区别。除非你是一个彻底的佛系玩家,否则几年的游戏时间里,就算是一个刚入门不知道岩浆会烧掉装备的新人,到现在也能进行最基本的红石运用了。
事实上,对于绝大多数玩家来说,这款游戏的乐趣就在于没有限制的创造性,以及游玩过程中不断积累的生存经验,而不是打倒末影龙之后,就该一本满足卸载游戏了。虽说按照Mojang最初的想法,解决末影龙,跳出通关动画,这款游戏的最终目标也就达成了,但沉迷游戏性的玩家显然并不满足于此。
“原版的建筑材料太少了,红石的布置局限性太多了,怪物的种类也不够……如何去增强游戏的可玩性呢?”
——答案很简单,做MOD。
在大部分玩家对于这款游戏的概念还停留在“打怪建房子”的时期,一批老玩家已经感受到了原版MC的玩法上限。虽说引入建筑蓝图的概念,以及红石电路存在的可能性,让这款游戏的可玩性有了大大的提升,但没有区别于原版MC的新鲜内容,这款游戏最终也只会变得越发小众和核心向。
因此,改变整个《我的世界》的MOD诞生了。
游戏第一个MOD的起源已经不可考,据传是仅在材质上做出改变的“塞尔达主题”,也有说是让岩浆与水混合后创造玻璃(而非圆石)的配方修改。无论怎样,早在1.4版本之前,就有一批从玩法上进行改变的MOD(或插件)诞生,例如老牌的MCMMO插件,在原版生存的基础上,对每一个职业进行了更细化的区分:
你可以通过杀怪增加“剑技/斧技/箭术”等级,除了伤害上的提升外,还能赋予你额外的,例如“格挡反击”的特性(剑技限定);
在下矿时,还能顺便提升“采矿/挖掘”等级,速度加快不说,有时候还能在土里刨出钻石;
摔伤也不用担心,“杂技”技能提升后,甚至可以通过按Shift来进行完美翻滚以免除摔落伤害……
简单地说,MCMMO引入的RPG玩法,让玩家在创造生存之余,有了额外的学习技能的目标,获取资源的效率大幅度提升。
而如果是在服务器内,也能通过强化自身,增加与其他玩家交互时的战斗力,游戏的乐趣也由此上升了几个阶级。
而RPG玩法当然不光只有强化自身的技能,MCMMO这一插件本质上是对原版玩法进行的一种延伸(事实上通过更改配置文件也能做到),真正意义上的MOD,还得看类似“暮色森林”这一类全新内容的变革。
在暮森世界中获得的资源,可以用来打造不同特性的武器,除开攻击特效的变化,还能为自身创造不同的BUFF,可以说是在视觉方面有了全新的变化。
当然,你所面对的怪物,也远比原版世界中,不断向你涌来的僵尸和苦力怕要更加危险,稍不注意命送于此的概率有了量级上的变化。
诸如此类添加新内容的MOD还有很多,除开RPG爱好者熟知的暮色森林、DivineRPG,也有工业大神们制作的工业时代、红石力量等。
此类MOD的引入比起MC的生存和创造,更深入的考验了玩家现实物理学的基础,没有一点物理常识的话,可能你会很难想象为什么自己莫名就染上了铀-235的辐射Debuff。当然这都是新玩家必踩的雷坑,正如这些MOD所带来的挑战一样,MC游戏的可玩性也在这之中一并有了提升。
当然如果你是一个与世无争的建筑/农业系玩家,那么增加新的方块材质的MOD可以说是你的首选,竹和风、枫树MOD、潘马斯农场……真正让你从中世纪风格进入现代小康社会。
若是以一个MC小白的视角来看,这些MOD的创造性,本身就象征着一种“不可能”,但这确实就是属于玩家们对这款游戏的创作延伸。
如果说Mojang开发的《我的世界》为整个游戏业带来了一种“可能性”,那么这些MOD的诞生,即是为《我的世界》带来了另一种游戏寿命上的可能性。即便是在MC仍在保持更新的今天,你也很难想象到这些MOD的背后究竟是制作者们何等心血的付出。
话题之外,自国区特供版,由网易发行的《我的世界》在国内上线后,游戏的风评可以说是向着两个极端在发展:
对国内市场并不乐观的玩家,认为国区版MC会难免的商业化,即各种方面都会向“氪金”并齐;而无所谓市场的MC玩家,则会认为MC的引入,对于新鲜血液的涌入有着积极意义的作用,也能让国内的玩家更快的认识这款游戏。
这里不对市场方面进行评价,仅从游戏本身来看的话,不难看出国区版MC仍在努力与国际服MC进行接轨——最直观的,3月5号更新的“天启之境”资料片,即是网易试图通过在MOD方面对游戏本体进行玩法上的延展。
虽说早在这之前,国区MC也有类似“新冠病毒科普”等主题化的玩法,但比起这些“国区特供”等一看就是为了接地气而设计的内容,玩家更期待的,或许是能在手机端上还原当初游玩新MOD时的惊奇体验。
不知何时,我们才能够在国区MC看到诸如红石力量之类的老牌MOD上线,或许遥遥无期,或许也不太远。但与其说是已经玩腻了现阶段推出的全部游戏内容,倒不如说是对于国区MC的可能性,冥冥中有一个“玩法”上的期待。
——就如当初看到MCMMO的诞生一样。
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