在“植物大战僵尸”的无尽模式中,最重要的是输出。灰烬输出为1800,可以在一秒钟内杀死除巨人以外的所有僵尸,再加上其他一些输出,可以大大提高我们防御的安全性。以下内容将带您详细了解植物大战僵尸无尽模式的基本要素,每个人都可以理解。
植物大战僵尸无尽模式基础要素详解
植物大战僵尸无尽模式基础要素详解
输出
输出的重要性不言而喻,没有输出便几乎无法消灭僵尸。植物的输出可分为两大类,灰烬输出与自然输出。
一.灰烬输出
通常情况下主力输出形式,1800伤害秒杀巨人外的一切僵尸,通常无视僵尸所处的位置、状态。缺点是准备时间往往很长。
玉米加农炮
不可质疑的无尽之神,多可自成循环吊打僵尸,少可与卡片共同构成循环吊打僵尸。缺点是占地过大难以保护还很贵不好补。
灰烬卡片
核樱辣倭,其中核弹在白天往往需要额外保护,倭瓜(姑且算作灰烬吧)砸的地方经常不靠谱并且对特定状态下的僵尸无效,可以用来减压但尽量不要用于赌命。土豆也会用,但一般只用于开局和处理矿工跳跳。它们需要释放空间并且额外消耗阳光,有时还要依靠睡莲花盆咖啡豆。
二.自然输出
绝大多数阵型不可或缺的组成部分,常用于合理填补灰烬武器施放间隔的火力不足,单独处理特殊僵尸,乃至对僵尸刷新节奏起主导作用。
忧郁蘑菇
不可质疑的无尽之神,很高的近身穿透伤害,进可补刀残血红眼甚至当做削减红眼血量的主力,退可轻松清理矿工小鬼等其他植物难以处理的僵尸。
大喷菇
直线中程穿透攻击,喷冰车小丑(小丑很重要,原因看下文)效果好,常用于弥补忧郁蘑菇短程的缺点。
冰瓜
远程范围攻击,砸橄榄红眼效果好(多瓜也砸小丑),但主要用作减速机制,密集布置多个冰瓜时输出开始变得可观,但仍然难以担当主力输出。
机枪火树
极高单体攻击(那点溅射还是忽略算了),但遭受攻击的僵尸会脱离减速状态。使用机枪火树的路输出独立性强,而且有很大概率自然击杀冰车,可以加速僵尸刷新,在没有忧郁蘑菇从侧面辅助的路使用有时可以减小操作压力和经济压力。
空地
几乎一切稳定的阵型一定都留有空地——全堆九列找拆吗?只有留出部分空地让僵尸花时间走,才能为植物创造输出的时间。
陆路的前场空地
最容易理解的空地,秉承以空间换时间的基本原则。新手阵型往往采取空出6,7,8,9列或7,8,9列的布局,这两种是输出与空地之间的较好平衡。
陆路的后场空地
后面有僵尸吗?有啊,矿工小鬼==
陆路空出底线可以给矿工一格的缓冲,使得单曾或单地刺王可保2列无伤。用这种配置的原因一般是懒不想补南瓜==
有些阵型会空出陆路三列,无梯阵使用此方法可以在一定程度上减小南瓜消耗,往往还会在三列放置地刺王,当然与这些东西比起来,梯子南瓜加曾通常更优。
水路的前场空地
非常重要的一类空地,通常空出8,9列或7,8,9列,可以有效防止小丑爆植物,延缓快速关的刷新(有时很重要!)并且为核弹提供相对安全而且能炸全场的弹坑。
水路后场僵尸威胁较小一般不会空着
存冰
毕竟有时是空地嘛。永久存冰位在大多数时间需要像保护普通植物一样保护,临时存冰就用不着了,只要保证要用时没有大军压境就行。炮阵往往只需两个永久存冰就够,目前已知最多三个,许多还不需要存冰。顶满无炮存冰越多越好,后退无炮往往也需要一两个作为变速关容错和极速关存货。
经济
一个阵可能一点阳光都不用吗?其实是可能的[拍砖]当然想要做的这点非常困难。既然要用阳光,就要保证总的来说收入≥支出,否则这阵迟早要完。想要让一个经济不可无尽的阵型实现无尽,不但开源,也要节流才可。
输出性支出
使用灰烬武器,扎冰车,临时加大喷等都需要消耗经济。合理安排卡序卡位生效时机,有条件的话用好倭瓜,能省一分是一分(当然千万不要玩脱),在不太难的关有时可以省出很多阳光。
补阵支出
(补南瓜不算补阵好不好)一般情况下是没有必要补阵的,但许多阵在相当苛刻的条件下都无法保证重要植物不受伤。南瓜可以应付大多数情况,除了保护炮以及受到红车丑攻击的植物。新手阵型中最容易啃炮的当属前置炮阵的mj和后置炮阵的小鬼。前者请将炮数加到八炮以上(其实这样也有几率啃炮)或加入卡片完成循环以达到类似强度的火力,后者请将炮弹落点控制在7,8列交界以左,并且慎用核弹。如果一个阵如果经常被红眼冰车推掉重要植物,请重做一个阵或练习操作,而如果经常被小丑炸——初学者做阵最常犯的问题之一——请一定要学会控丑!控丑一般需要阵型与操作相结合,具体方法后文会加以概述,虽然大多数情况下即使控丑也有一定几率被炸,我们也要尽人事听天命,炸得少补得少被推风险也小。
其他支出
睡莲花盆咖啡豆垫材的支出基本是省不下的。对于许多阵型,南瓜支出的金额也更难以干预。通过杀死大量的海豚矿工或经常杀死冰块的矿工,在水道上加一个西瓜可以节省一定的费用。只能保存imps(三行有植物,没有梯子)。一旦收获海豚(或不减速),保持矿工(以南瓜为生的底线)可能导致南瓜上的压力急剧增加。部署时请谨慎。
炮阵的支出往往在于使用冰核樱南瓜,双冰变奏建议加两花,代奏请视情况额外加花。
无炮的花数一般默认在六到八朵。六花配置一般用于冰+核+复制冰/核+樱辣倭+南瓜,三叶,地刺三者之二,三样全占建议额外加一花,经济消耗少则五花未为不可。这些经济支撑能力的规律是理论上的,实战还有两个常用原则:经历一次全难度关,六花阵经济下降尽量不要超过1500,八花及以上尽量不要超过3000。对自己操作没有信心者可考虑适当再加花。当然这些只是经验规律,实战中可能存在各种变数,需要灵活处理。
植物大战僵尸1无尽模式最佳阵容-植物大战僵尸2如何通过极寒冰窟无尽模式
想要通过植物大战僵尸2中的极寒冰窟无尽模式,光靠一些常规的植物肯定是不行的,我们必须运用大量的火属性植物加上一些耐抗的植物,这样才能达到完美通关的效果。
植物大战僵尸2极寒冰窟无尽模式图文攻略
冰窟就是开局雪鼬靠下难,然后寒风冻结植物坑爷,这个开局也略坑。
所以靠虚拟坚果大招托僵尸慢杀雪鼬以及靠下被冰冻的僵尸,所以第2烈摆上虚拟坚果以及瓷砖(最恶劣的情况要摆到第1列)。
冰龙草和杰克南瓜是冰窟神器,冰龙草不会被冻结而且杀雪鼬超好用,杰克南瓜温暖周围植物以及秒杀巨人投出的小鬼,这里解决完开局靠下被冰冻的僵尸后铲掉冰龙草。
冰窟由于必须要温暖周围植物,所以冰瓜唯独在冰窟无尽我不用,冰瓜加瓷砖大招被大喷加瓷砖取而代之,大喷大招吹一整行比火豌豆,激光豆等都好用。
阵型初步形成。
大喷在冰窟专治巨人。
阵型完美形成,已无压力,杰克南瓜虐杀小鬼,冰龙草减速(在有雪鼬的关卡也没影响),双叶绿素使用绰绰有余,所以巨人只能被虐。
完美收关。
不过冰窟无尽开局还有少许运气成份在里面,我遇过最坑的开局第2列有4只被冰冻的僵尸(2只雪鼬和2只铁桶),这种情况无力,使用一次火焰指即可搞定。
植物大战僵尸1无尽模式最佳阵容-《植物大战僵尸花园战争2》无尽模式敌人打法
《植物大战僵尸:花园战争2》无尽模式很有挑战性,奖励也很丰富。今天为大家带来《植物大战僵尸:花园战争2》无尽模式敌人打法,感兴趣的玩家快来看看吧。
无尽模式主要敌人一共分为四种,包括地精敌人、植物敌人、僵尸敌人,和无法攻击的奇异点。其中,地精敌人和光球是通用的,植物对应僵尸敌人,僵尸对应植物敌人。
威胁度是指觉得这个敌人要注意和优先解决的程度。
僵尸敌人
植物无尽模式才会出现的僵尸英雄,技能不再一一描述,就说要点。
1.僵尸步兵:和射手地精一样
威胁度2
2.工程师:具有威胁的是音爆炸弹,注意解决
威胁度5
3.科学家:伤害较高
威胁度2
4.全明星:高频率输出和炸弹
威胁度3
5.海盗:科学家和步兵复合版
威胁度2
6.超人:激光、光球、旋风、并且血厚,应当注意
威胁度5
7.小鬼:本身不恶心,恶心的是机甲
威胁度4
8.僵尸BOSS:
近战的普遍都是血厚,拉开风筝就好,远程当中也不难,注意雪人和大机器人
植物敌人
1.豌豆:和步兵一个道理
威胁度2
2.仙人掌:伤害高
威胁度3
3.,向日葵
威胁度1
4.大嘴:恶心的喷粘液,十分具有威胁,应当优先解决
威胁度6
5.橘子:注意恶心的晕雷
威胁度4
6.玉米:空投和玉米壳炸弹有点恶心
威胁度3
7.玫瑰:和大嘴一样能影响机器人,应该尽快解决
威胁度6
8.植物BOSS:超级豆应该最后才打,血和防御很厚,大树注意近战,向日葵注意射线
无法攻击的奇异点
奇异点,移动缓慢,从第10波开始出现,每十波会多一个更强更快的。是每秒能对玩家机器人造成数百伤害的光球型物种,而且无法消灭。
1.绿色奇异点
随机自由移动的光球,多看地图注意就好
2.红色奇异点
自动追踪玩家的光球
3.黄色奇异点
比红色更快的自动追踪奇异点
……不再详述
地精敌人
1.锤子地精:特征是锤子,伤害几十左右
威胁度1
2.枪手地精:特征是手枪,会发出数个小光球,每个伤害20左右
威胁度3
3.护盾地精:特征是盾牌,就是锤子地精的加强版
威胁度2
4.自爆地精:特征是炸药桶,伤害在150-250,不要求马上解决,注意就好
威胁度3
5.大地精:特征是绿色图标,大型身躯。近战攻击300,远程激光每秒数十不等
威胁度5
对付大个子地精要拉开距离,另外多躲在障碍物后面
6.地精王:每五波才出现一次的BOSS
第一种攻击是大光球,飞得慢,,伤害100-200
第二种攻击是激光,伤害每秒数十不等
第三种技能是过半血会招小怪,自己隐身,小怪解决后出现真身
威胁度8
地精王和大地精是同样对策,要是敌人太多,而地精王(注意是真身)血量很低,可以尽快把他打死,全图小怪都会被秒
7.地精浮筏:大型的地精飞船,经常出现,破坏时间稳定性
第一种攻击是蓝色光球,伤害数十
第二种攻击是红色激光,伤害数十
第三种攻击是绿色光波,伤害十几
第四种攻击是玩家在飞船正下方,大型光球炸弹,伤害过百
威胁度10
最具威胁的敌人,破坏时间稳定性,使很多玩家满血含冤退出,必须第一时间把中间技能交在这个敌人上面,是最优先解决的对象。
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