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永恒之金赏金猎人冠军加点DPS整体收益

你们了解过永恒之金赏金猎人冠军加点方案吗?想要在该游戏中有爆炸输出的话,首先你的加点方案要做好,其中力量、暴击和暴伤是必点的,感兴趣的话就随小编一起来了解吧!

DPS的5个属性

涉及DPS的5个属性:力量、暴击、暴伤、急速、冷却。先说下冷却等级这个东西:由于在大秘境中,涉及到走位等等,技能也并非在CD刚转好时,会马上释放.而且冷却等级还涉及到,普攻击中时回CD的几率。(初始几率为5%,目测击中效果为回0.5S所有技能CD).再加上也没有那么多余的词条,给到冷却这个属性。而通常的配装,冷却也完全只是由披风特效触发而得(约500不到冷却等级,基本全覆盖).力量属性以345为基础,之后每增加90力量,DPS整体收益为26.09%,20.69%,17.14%,14.63%,12.77%,直到2955力量时,收益递减在3.14%左右.暴击率以5%为基础,(在暴击伤害为1000%时),每提升90暴击等级,DPS整体收益为52.61%,32.62%,23.30%,17.93%,14.45%,直到38.37%暴击率时,收益递减在3.12%左右.攻速以1.04为基础,提升普通攻击伤害收益为43.79%,28.08%,18.81%,13.74%,10.58%(但攻速只提升普通攻击造成的伤害).

永恒之金赏金猎人冠军加点

橙装

由于橙装每件装备只有4个词条,况且还要堆耐力,击回等等属性,这使得这之间就有所取舍。不得不提的是,在冠军点数里,能够提升的属性,除了力量、攻速是可以无限堆积的,而暴击,暴伤最多只能各+100点,也就是说是有限的。所以在大后期,装备的词条是必须要给到暴击、暴伤的,而力量以及攻速,可以完全由冠军等级提供。以达到两者叠加收益的最大化。以这个思路,我的出装也在往这个方向靠拢。这是我目前的大秘境层数,86层。 。排名在Top 5%。但是我知道这游戏有绝大部分玩家是修改数据的,而修改数据的玩家是进不了天梯排名的。而我想提的,是我的伤害技能百分比的那张表,里面我的普攻攻击技能,狂乱,只占到了20%的总伤害。也就是说,按此百分比来看,之前提到的攻速,对总伤害的收益,只有20%.所以攻速对DPS的收益是相当低的,而且攻速的递减,也是非常非常的厉害。

永恒之金赏金猎人冠军加点

以上就是关于永恒之金赏金猎人冠军加点的相关介绍,如果加点的属性不能满足你的话,你可以更换一些强化过的装备,选择属性更强大的橙装。

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