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游戏火影忍者疾风传究极觉醒是哪年推出的

火影忍者作为一部大火的动漫,已经被多次改编为游戏了,比如火影忍者ol、火影忍者疾风传究极觉醒等,都很受玩家喜爱。接下来小编就和大家一起来看看游戏火影忍者疾风传究极觉醒是哪年推出的?

游戏火影忍者疾风传究极觉醒是哪年推出的

火影忍者疾风传究极觉醒

游戏火影忍者疾风传究极觉醒是哪年推出的

火影忍者疾风传究极觉醒是于2009年冬季推出的,本作只是一个试作版,从[对战模式]就能看出来,游戏中符合标题[疾风传]的原作剧情太少,新角色数量很难满足太多的FANS.特别是新角色与前作角色的平衡性很成问题.不过,有对战节奏的提升,庞大的忍术数量以及值得信赖的对战系统还是能让本作的耐玩度超越前作.并且以此为标准,让新作不断进化,更加令人所期待.

游戏火影忍者疾风传究极觉醒是哪年推出的

火影忍者疾风传究极觉醒

火影忍者疾风传究极觉醒的游戏模式

[主模式]由[影法师篇]和[疾风传]两部分构成,前者为完全原创,讲述了主角鸣人在离开木叶跟随自来也修行的两年半中发生的一个小事件.后者正式进入原作剧情,回到木叶的鸣人,成长后的小樱,成为风影的我爱罗及来自晓的危机.让玩家亲身体会了一次第二部的故事,足见制作者的诚意.[英雄模式]属于回顾形式,以不同角色的观点阐述了[下忍修业编][木の叶崩し编][纲手捜索编][サスケ夺回编]中每个故事及小细节,虽然可以看出制作组的细心,但不可否认这个模式存在许多遗憾,一些经典战斗并不能让玩家亲自体验,大多数只是在旁述,使得该模式的代入感大大减少.比起前作不如意许多.

火影忍者疾风传究极觉醒这款游戏,是在2009年冬季推出的。这部游戏和原作的剧情差异很大,而且玩家可选择的新角色数量也比较少。

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