使命召唤发展史

作者:白麟

来源:OurPlay

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2019-07-26 18:53:44

使命召唤是由动视公司与2013年制作发行的FPS游戏系列,使命召唤发布了有十五部之多;下边让我我们一来看一下使命召唤发展史。

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  使命召唤(2003)

  最初的使命召唤与当时的其他第一人称射击游戏截然不同,主要是因为它以更逼真的场景为基础,并具有更逼真的游戏机制。也就是说,它将玩家的武器库限制为仅使用两种武器,除了健康和弹药之外还移除所有拾音器,并且它使得玩家不那么移动,并且更容易受到伤害。

除了力学之外,设置本身也更加真实。与当时许多FPS游戏的科幻/幻想灵感世界形成鲜明对比的是,使命召唤选择了第二次世界大战的更加坚定的设置,让玩家在三个单人游戏中扮演三名不同的士兵的角色运动 - 美国,英国和苏联。

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  使命召唤2(2005)

在最初的使命召唤成功之后,使命召唤2大约在两年后出现,带来了自己的新创新。最突出的是自动健康再生,这将成为许多现代游戏的主要内容。这个新机制鼓励一种风险更高,节奏更快的游戏风格;与它的前身一样,它有三个独立的单人战役,除了重生的健康之外,游戏玩法的基本原理并没有太大变化。但是,与原始图像相比,图形显着改善。

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  使命召唤3(2006)

该系列中的第三部游戏使命召唤3”是该系列中不太引人注目的参赛作品之一。这是由Treyarch开发的第一款使命召唤游戏,除了更新的图形之外,它几乎没有改变游戏玩法或设置。使命召唤3引入的一个明显变化是它处理单人战役的方式 - 而不是有多个单独的战役,它由四个不同的主角观看一个单一的战役。最重要的是,它还首次将车辆引入多人游戏模式。

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  使命召唤4:现代战争(2007)

作为系列中最受欢迎的作品之一,使命召唤4为整个系列带来了巨大的变化。在第二次世界大战中连续三场比赛之后,现代战争是第一款具有现代风格的游戏,从名称上可以看出这一点。现代战争没有篡改基本的使命召唤公式,但自然而然,它增加了过去的游戏中缺少的大量现代武器和小玩意。在运动方面,它探讨了一系列主要集中在中东和俄罗斯的冲突,其中包括美国和英国的主角。在多人游戏方面,它是第一款通过特权系统进行流平机制和游戏风格定制的游戏。

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  使命召唤:战争世界(2008)

由战争世界 Treyarch开发的第二个使命召唤游戏又回到了第二次世界大战的设定,该系列将该系列定义为现代战争的发布。它在单人游戏或多人游戏方面没有太大变化,因为它建立在之前游戏设定的基础之上。单人战役任务以太平洋和东部战线为中心,他们都有比我们之前在系列中看到的更开放的等级。至于多人游戏,游戏保留了现代战争引入的机制,虽然它确实做了一个大的补充:僵尸防御模式。

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  使命召唤:现代战争2(2009)

2007年现代战争,现代战争2的直接续集延续了其前身的故事。它再次将玩家置于英国SAS操作员和美国士兵的靴子中,同时保留了第一次现代战争的大部分多人机制。一个重要的补充是“Spec Ops”模式,这是一系列独立的任务,可以与另一个玩家单独或合作进行。除此之外,它没有新的重大增加或改变,虽然它确实引起了一个更令人难忘的游戏争议。

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  使命召唤:黑色行动(2010)

在第二次世界大战四场比赛之后,现在是时候继续前往Treyarch了,所以他们选择了Black Ops--一场专注于冷战期间发生的虚构事件的游戏。正如设置一样,它更少关注战争本身,而更多地关注幕后发生的阴谋和秘密行动。没有引入重大的游戏玩法变化,尽管Black Ops是第一个使用Call of Duty游戏,不仅有一个主角,而且还有一个可以实际说话的游戏,与之前游戏的无声主角形成鲜明对比。多人游戏,它简单地建立了现代战争建立的机制,虽然它确实允许更深入的角色定制。最重要的是,战争世界的僵尸模式卷土重来。

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  使命召唤现代战争3(2011)

Modern Warfare 3售出3000万张,是有史以来最畅销的使命召唤游戏。它延续了现代战争2的故事,并且是由Infinity WardSledgehammer Games共同开发的第一款游戏,后者是未来将在单独的使命召唤游戏中工作的工作室。对任何人来说都不足为奇,核心机制与前几期完全相同。多人游戏部门也没有重大变化,因为变化主要是为了平衡体验。

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  使命召唤:黑色行动II(2012)

不出所料,Black Ops II的原始黑色行动的续集与其前身非常相似。然而,这是第一次使命召唤游戏,在不同的时间段--20世纪80年代和20世纪20年代设置了两个活动。不仅如此,它还是第一个具有一定程度的玩家代理权的使命召唤游戏。就多人游戏而言,最大的增加是武器升级系统,当武器升级时,它将解锁各种修改和附件。除此之外,它只是简化了竞争性的多人游戏,并且它具有僵尸模式,就像战争世界和原始的黑色行动一样。

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  使命召唤:幽灵(2013)

Infinity Ward制作的第四个使命召唤游戏是在现代环境中进行的,Ghosts是现代战争4中除了名字之外的所有东西。它确实进一步展望了未来,以及之前在Black Ops II中探讨过的科幻方面,暗示了该系列的未来。Ghosts引入了全新的人物角色,也许单人战役中最值得注意的是控制动物的能力 - 一个训练有素的德国牧羊犬Riley。多人游戏带来了可破坏的环境,一些新的游戏模式以及通常的优化,但与前几期相比基本保持不变。

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  使命召唤:高级战争(2014)

该游戏通过引入Exoskeleton套装扩展了旧的使命召唤公式,其中包括大大改善了角色移动性,这使得游戏体验更加节奏。除此之外,它还具有额外的能力,如隐形衣,便携式盾牌,健康促进等。多人游戏仍然相似,尽管这些地图是精心设计的,以便利用增加的移动性。除了常规竞争模式,它还包括对生存和僵尸模式的更新。

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  使命召唤:黑色行动III(2015)

继高级战争开始的趋势之后,Black Ops III放弃了冷战时代,专注于20世纪60年代的未来主义风格。Black Ops III的有趣之处在于,即使是该活动的设计主要是考虑到4人合作社。这反映在可自定义的角色和更开放的设计中。在多人游戏中,没有太大变化,因为它是与高级战争增强移动性相同类型的游戏玩法,并且它保留了之前的黑色行动游戏中的武器进展。然而,Black Ops III确实添加了一些具有独特能力的特殊角色类,以及更新和改进的僵尸模式。

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  使命召唤:无限战争(2016)

无限战争就像使命召唤到目前为止的科幻一样。游戏的事件发生在遥远的未来,确切的一年是故意留下可疑的。无限战争首次将无人战争带入太空,将玩家置于零重力环境中,同时也将其置于战斗机的飞行员座位上。从根本上说,多人游戏机制并没有太多改变,因为它仍然严重依赖于前面的游戏:专家级现在采用战斗装备的形式,玩家现在可以制作不同的武器,同时运动机制保持不变。该游戏还包括对传统僵尸模式的更简化的看法。

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  使命召唤:第二次世界大战(2017)

在将近十年之后,使命召唤终于回归到第二次世界大战的标志性设置中,其名称为使命召唤:二战。鉴于这一巨大变化,第二次世界大战取消了所述技术所带来的先进技术和机制(例如增加的移动性),转而采用更传统的使命召唤体验。对原始使命召唤的机制的一个重大回归就是消除自动健康再生,这是自使命召唤2以来一直是特许经营权的主要内容。不用说,这使得快节奏的游戏玩法变得更加强大。之前的许多游戏中,都提供了更实际的FPS体验。

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  使命召唤:黑色行动4(2018)

连续第四次参加Black Ops比赛,Black Ops 4201810月发布,它已经收到了很多完全废弃单人游戏方面的高手,用战斗royale模式取代了该活动。当涉及到整体机制时,它从Black Ops III变化不大,尽管它确实消除了自动健康再生,就像第二次世界大战一样。除此之外,它仍然具有与Black Ops III相同的运动机制,定制和进度选项,同时它将具有更新和改进的僵尸模式。

  使命召唤:现代战争(2019)

  定于今年10月发布的使命召唤:现代战争2007年标志性游戏的重新启动,展示了一些熟悉的面孔,并以更加逼真的脚踏实地的设置和游戏风格为特许经营注入了活力。与Black Ops 4形成鲜明对比的是,新的现代战争将更多地关注提供高质量的单人游戏内容,并将从早期的现代战争游戏中带回Spec Ops合作任务。总而言之,如果做得好的话,它看起来是最现实的,也可能是迄今为止最好的使命召唤游戏之一。


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