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《辐射:避难所》登陆iOS营收可观

如果你想要在PC平台或者主机平台上玩《辐射》系列的下一部重要作品,恐怕还要等上几个月的时间,但是游戏的发行商Bethesda却已经从第一次发行移动游戏的尝试中赚得盆满钵满。

根据业内数据分析公司SuperData研究,《辐射:避难所》(Fallout Shelter)在登陆移动平台的头两周内就创造了510万美元的收入。而这款游戏到目前为止还只在iOS平台上发布。而当它在今年晚些时候登陆安卓平台之后,这款游戏所带来的收入恐怕还要更多。这部作品的发行商Bethesda上个月在E3大展上举行了首次的媒体发布会,并且非常擅于利用《辐射4》的公布所带来的刺激作用,借此良机发布这个系列的移动平台作品,而且与主机平台的正统作品相比,这款移动游戏的定价可谓相当低廉,这些都让Bethesda在移动游戏业务上开拓出了一片新天地。

“在这次精彩的营销中,Bethesda先是于早些时候在E3大展上举办了一场非常棒的媒体发布会,之后马上就发布了自己的第一款畅销移动游戏。”SuperData的首席执行官乔斯特·范·德鲁涅恩(Joost van Dreunen)在报告中写道,“最初,这款作品只是作为日后发售《辐射4》的一种营销工具,但是现在这款移动游戏自身就成为了一部热门作品,在iOS平台的畅销游戏排行榜上超过了King公司的《糖果粉碎传奇》。”

《辐射:避难所》与《使命召唤:英雄》(Call of Duty: Heroes)、《光环:斯巴达突击》(Halo: Spartan Assault)以及《龙腾世纪:英雄》(Heroes of Dragon Age)一样,都是一些著名的三A游戏系列在iOS平台与安卓平台上发布的续作。但是它却是所有这些作品中最为成功的续作。

“但是,比发行商Bethesda所取得的成功更为重要的,则是核心游戏玩家证明他们同样也会成为一款免费移动游戏的消费群体这一概念。”范·德鲁涅恩说道,“通过一种非强迫性的货币化方式与可离线游戏的功能,Bethesda成功赢得了那些稍有不慎就会对免费游戏的货币化方式大肆抨击的用户群体的尊重。而这款游戏的成功进一步凸显了在极度拥挤的移动游戏市场上,一个游戏系列自身的实力具有多么重要的价值。”

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