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虚荣护甲和护盾差别分析

关于护盾和护甲,并不是单纯的越多越好。假设对面酒枪通过出装基础攻击达到400,而没有出装的天使护甲只有86,也就是说酒枪一下能打掉你215点血。这个女警前期很顺,护甲已经加到200了,而你现在本身有350的基础攻击,在考虑出穿刺矛还是出重钢。重钢: 普通攻击=/=405/=135

先从基本的护甲和护盾说起

关于护盾和护甲,并不是单纯的越多越好。

举个例子:

假设你是一个满级天使,对面一个满级酒枪把你打的很惨(现实中根本不可能,除非你菜)。假设对面酒枪通过出装基础攻击达到400,而没有出装的天使护甲只有86,也就是说酒枪一下能打掉你215点血

普通攻击=(英雄攻击+武器加成)/(1+护甲/100)=400/(1+86/100)=215

一个基本护甲提供40护甲加成

普通攻击=(英雄攻击+武器加成)/(1+护甲/100)=400/(1+(86+40)/100)=177

效果还不错,减了38的伤害,那就再出一个,再加40护甲

普通攻击=(英雄攻击+武器加成)/(1+护甲/100)=400/(1+(86+40+40)/100)=150

这次就只能减少27点伤害了

由此可见,随着护甲的增加,伤害的减少会变慢,这是能让游戏保持平衡的一个设计

这个平衡从伤害的减少上无法直接体现,但通过另外一个数据可以有更直观的表现,那就是击杀所需的攻击数

图中数据使用的1500血量和300基础攻击

从图上来看,击杀所需攻击数和护甲值是呈线性关系的,也就是堆防具和存活时间是成正比的

下面再举一个例子讨论穿刺伤害

既然最近有关女警的讨论比较多,就用女警吧,况且女警是全游戏护甲最变态的。

假设你是猫女,对面一个女警。这个女警前期很顺,护甲已经加到200了,而你现在本身有350的基础攻击,在考虑出穿刺矛还是出重钢。

重钢: 普通攻击=(英雄攻击+武器加成)/(1+护甲/100)=405/(1+200/100)=135

穿刺矛: 穿刺伤害=%穿刺*(英雄攻击+武器加成)+(1-%穿刺)*(英雄攻击+武器加成)/(1+护甲/100)=0.15*365+(1-0.15)*(365)/(1+200/100)=158

这种情况下,出穿刺矛明显比出重钢好,况且还便宜200再说说削减伤害

很多人会疑惑穿刺伤害和削减伤害的区别在哪里,毕竟两个都是和对方的护甲值有关。最直观的解释就是穿刺伤害是一部分伤害无视护甲,而削减伤害是削弱对方护甲再算伤害。这就是关键所在,穿刺伤害是只和你本身有关,但削减伤害是应用到全队的。如果你有减甲,所有人打对方那个人都是减完护甲再计算伤害。

还是猫女和女警那个例子。女警还是还是200护甲,猫女还是350基础攻击。

这次,不出穿刺矛,出一个骨锯。

理想状态下,我们假设猫女在6秒内打到最高限7次,减护甲49%

这时,需要重新计算女警的护甲值

护甲(新)=护甲(旧)*(1-减甲)=200*(1-0.49)=102

之后还是一样算普通攻击

普通攻击=(英雄攻击+武器加成)/(1+护甲/100)=380/(1+102/100)=188

同时要注意的是,你的队友在那段时间内打女警也是用102的新护甲值计算伤害。因此,喜欢gank的队伍可以多考虑提高削减伤害。

以上是关于虚荣防御机制详解 护甲和护盾差别分析文章的内容,对于虚荣的相关内容,希望在游戏中对您有所帮助,下载ourplay了解更多的游戏资讯。

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