前言对韧性体系的分析一直想写一篇详细的帖子,但当我开始写作时,我发现如何解释这件事是一个难题。这个问题困扰了我近半年,所以这个帖子已经改变了好几个版本,并不满意。最后,我终于找到了一种方法,觉得我可以更清楚地解释这件事。我希望这个帖子能简化死灵的韧性系统,帮助你理解死灵的韧性系统。本文将介绍坚韧的基本概念,并深入分析死灵法师的韧性系统,并推导出优化的结论。只要看看结论,你就可以看到下面的粗黑体字。首先,在谈论具体的韧性系统之前,回顾暗黑破坏神3韧性系统的基本概念。为了便于理解,事实上,暗黑破坏神3的韧性系统就像一个你可能听说过的小学应用问题:一个游泳池,打开进水管,打开水管,如何确保游泳池里一直有水?见下图: 进水管为生命回复,出水管为生命上限,游泳池为生命损失。
由于怪物伤害的不确定性,从系统中删除怪物伤害,并将减少伤害整合到回复和生命中。下图中的等效韧性是我们角色面板上通常显示的韧性。
狭义上,坚韧是上图的等效韧性,包括身体健康、指甲护理、生命百分比和各种减伤。广义上,韧性还包括药水、击回、秒回、球回、灭回等恢复生命的手段。为了便于理解,本文分析了狭义上的韧性.6.10后死灵的主流BD基本上是血量回复的百分比(如骨矛、灵魂法、松镰刀),所以通常只需要注意等效的韧性。然而,这种分析并不适用于依靠盾牌保斯奎特的情况,如奶僧刷盾牌保斯奎特。因此,死灵的韧性主要由生命(身体健康、生命奖励)和减少伤害(全抗、盔甲等减少)组成。公式如下:
二、死灵坚韧体系解析死灵的各词缀收益互相影响,其实较难得出比较统一的结论。我之前也整理了如下通过观察面板的各状态下的数值查询各坚韧词缀的收益的速查表,但效果不是太好。
因为很多人都想得出明确的结论。因此,在这篇文章中,我试图找出大多数情况下可以应用的结论。为了消除干扰,我们首先将装备的词缀计算与高峰点、卡德山和宝石分开,首先尝试通过编程遍历找出装备词缀的最佳组合。1.装备韧性词缀的最佳组合计算由于死灵的智力主要属性会带来大量的全抗性,所以我们在计算装备词缀时首先排除全抗性。在高峰期,全抗性的优先级必须是坚韧性词缀中最低的。另外1000个身体素质几乎无可争议的是最强的防御性词缀,也排除在外。如果有1000个身体素质的位置,则必须有1000个身体素质。这样,参与计算的是:650个身体素质,775个护甲,516个护甲,15%的血容量,11%的精英减少。基本护甲按5289计算,精英减少仅按对精英计算。由于远近减少与主词缀不冲突,不参与武器计算,不参与所有副手、手、手套、手套、手套、手套和手套的最终组合,以及前5个位置(2),胸部(2),胸部(2),胸部(2),胸部(2),胸部(2),胸部(2),胸部(2),胸部(2)。
因此,可以得出以下结论:结论1:死灵六个部位的最佳组合如下:胸部:体能个部位的最佳组合如下:胸部:身体健康,精英减少/生命/775护甲。腰部:身体健康,护甲,生命。腿部:身体健康,护甲。肩膀:身体健康,生命。脚:身体健康,护甲。腕部:身体健康结论2:11%精英减少/15%生命/775护甲 基本上是同一档次的词缀。结论3:增加护甲的技能,如孤魂死灵被动,虽然使护甲的收入略有提高,但由于提高很小,不会影响结论1。2.高峰点、卡德山和宝石的最佳投资计算高峰点、卡德山和宝石投资后的变化。这里主要可以改变的是身体健康和护甲。请注意,这一步是基于设备排名第一的组合,以计算明确的阈值结论,即有多少身体健康可以用其他词缀替换胸部。对于不能增加投资的11%的精英减少和15%的生命表,可以通过查询收入表,可以得出以得出以得出以超过1515%的结论4%的结论:身体健康和150%的结论。更复杂。对于这个问题,我们可以这样考虑。每100身体健康和指甲护理的收入,收入大的投资,然后循环这一步。通过编程模拟过程,计算了从100点到1万点只有25%的指甲护理奖金的投资。最终结果如下图所示。
从这张图可以看出,直到6000点(此时身体素质为9900点)或全部投入身体素质,从6100点开始投入护甲,从身体素质投入的一半开始。用同样的方法计算各种技能组合,如孤魂死灵和650体能换775护甲。每个阈值结果如下表所示:
因此,我们可以得出以下结论。结论7:为了最大限度地提高人物的韧性,高峰点、卡德山和宝石的最佳投资方法首先将所有的身体投资到身体上,直到达到身体上的指甲阈值,然后将身体和指甲投资到一半。3.常用的减伤技能和设备主动技能骨甲:每层减伤3%,相加计算。通常为10层,可视为30%减伤。.43倍坚韧。衰老:减少被诅咒怪物的伤害。通常可以认为是30%的减伤。.43倍坚韧。血步(血潜行):血步后2秒100%护甲增加,100%护甲的坚韧收益计算复杂,可视为约40%的减伤。.6倍坚韧。被动技能孤魂死灵:没有宠物的时候增加100%的护甲,可以看作是40%左右的减伤。大约10%.六倍坚韧。死灵经常使用防御散件,但要提腰带:当他们被诅咒时,他们会提供最大50%的减伤。注意队友的诅咒不会触发。两倍坚韧。死灵最常用的独家防御散件。拉泽斯的意志:2.6.9 修改后,精神不满意度提供最大减少50%的伤害,容易触发。两倍坚韧。分散的灵魂法是必要的,骨矛冲层也是可选的。团结:单人时,配合随从的团结和不朽圣物,提供50%的减伤,常驻。两倍坚韧。多才多艺的防御散件。天鹰胸甲:至少90%的灵魂提供50%的减伤,更容易触发。两倍坚韧。使用散镰刀和坚韧的散魂。3.参考骨毛套的主要回复方法: 吸血诅咒(带诅咒),死亡收获被动(带死地) 均为百分比回复。散魂法的主要回复方法:吞噬(极限)CDR魂法),死亡收获被动(无灵法),CDR灵魂法) 都是百分比回复。零件镰刀的主要回复方:吸血诅咒,最简单的力 都是百分比回复。
举报/反馈
举报/反馈