女士们先生们,你们是不是在开始的时候直接破门而入,而不是提前调查?还是调查时不注意门?在我的实践(匹配)中,这种情况仍然存在。尤其是在RUSH以操场为例。
开局掉人,心态爆炸。
一开始掉人,心态爆炸。
当点在图中的闹鬼餐厅时,放在图中圈的门后。(最好配合刘醒,达到最大效果-杀戮)
什么是阵?
阵是古代军队的野战队形,是人类战争发展到一定历史阶段的产物,在冷兵器时代盛行,在热兵器时代消亡。
我说的阵列,我觉得是夹子放置的辅助形式。众所周知,随着玩家游戏时间的增加提高,他们的意识和反应会越来越好,他们的搜索和对抗陷阱的能力也会越来越强,所以陷阱干部会处于越来越尴尬的位置,尤其是夹子妹。
由于猎夹的数量、位置和显眼程度的限制,无法与刘醒、雷霆等陷阱相比。虽然夹子的倒置特性是其他两个都没有的,但夹子没有杀死其他两个的效果。总的来说,夹子仍然处于劣势。我在这里谈论的阵列是尽可能弥补这些缺点(只针对人质和消除威胁)
阵的作用
因为夹子的致命缺陷很容易发现,一旦发现,基本上可以判断陷阱失效。所以阵列有三个功能。
1.将夹子从攻击者的视野中消失。
2.引导进攻方尽可能触发夹子。
3.当某个夹子被触发时,救援干部被触发。
常用阵法
让我介绍一下我常用的阵列。
1.叠夹阵
也就是说,复数夹子的放置。就像盾后二夹,三夹。窗后二夹,三夹等。这是最简单的。
没有脚可以放得更整齐
没有脚可以放得更整齐
2.连环夹
顾名思义,即使是对面连续触发的放置类型。(对地形要求很高)。以银行地下点为例。(我在这里用了第三点的进攻心理,看官有点安心。
布置战场
布置战场
布置战场
布置战场
需要注意的是,这里需要队友的配合,队友墙的质量,直接关系到夹子的效果——能否连续触发。
绝杀!
绝杀!
最好把墙开得更高,这样可以把夹子藏起来。当然,低的话也有好处,你可以故意漏出一个,以降低对方的警惕。
3.引导阵
通过盾牌、电力、铁丝网等辅助道具,引导进攻方触发的类型。这是对进攻方的心理把握。
以我为例。在大多数情况下,我远离铁丝网。因为过去有声音,我宁愿绕道而去。然后,有可用的地方。
以银行为例,二楼点。
通过铁丝网和机动盾限制进攻方的行驶路线,让他们强行撞上夹子。即使不触发,也可以给一些干部信息。
在这种情况下,银行二楼要么强行突破铁丝网,要么以沙发为掩体敲掉铁丝网。如果你选择敲铁丝网。那么沙发就可以穿透了。那么你明白吗?
4.严格来说,这不是阵列,而是放置夹子的方法,墙门夹。
我把它放在这里有两个原因:一是通用性强,大部分门都可以放。二:放置复杂。
这种放法有利有弊,优点是只要从这里走,就有很高的机会被夹住,即使夹不到,也会被守在这里的干部杀死。
缺点是给对面一个掩体,如果只是被击倒,大部分都会被拉起来。而且很容易浪费。如果对面不从这里走,就浪费了两个夹子。请自己把握。
总结
以上,虽然我说了这么多,但现实仍然很残酷,夹子的缺点仍然太明显了。为什么?因为无论你的设计有多聪明,只要对面的枪,什么都没有。
还有就是这种方法太依靠队友,原来夹子还有盾,现在只有一个摄像头了。我只能说尽可能的通过这种方式去弥补。在这里,我也希望各位彩六玩家能发挥你们的聪明才智来探索新的夹子的玩法。
举报/反馈
举报/反馈