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无畏契约:拳头精心谋划的破局之作,但画面质量却成最大败笔

作为被寄予厚望的一款游戏,拳头对标《绝地求生》而制作的FPS游戏《无畏契约》终于在本月2日上线了正式版,虽然说在《英雄联盟》十周年上公布时,这款游戏因为其在游戏中加入了类似于《守望先锋》的英雄机制,以及神似《CS:GO》的游戏玩法而引起了不少争议,不过在拳头极强的带货能力下,这款游戏可谓是上线即大火,即便看上去就像是个“混血儿”,但依旧吸引了不少玩家的青睐。


其实从游戏的设计上我们能够看出,拳头官方在制作这款游戏时是花了不少心思的,比如说在这款游戏当中我们能够看到很多CS的影子,作为世界上最经典的射击游戏,一定程度上我们也可以将其看作是一次官方的致敬。

而另外除了经典A、B攻防的经典玩法之外,游戏中还创造性地加入了类似于《守望先锋》的英雄系统,不过其技能机制的设定则更像是《彩虹六号》当中的战术技能,让这款游戏有了更多的战术乐趣。

既有传承,也有创新,综合上述两点内容,其实我们是能够在这里看出拳头在制作这款游戏时是有着十足的野心的。

老实说这款游戏还是具有比较高的游戏乐趣的,但同时这款游戏也有这样一个比较致命的缺点,那就是游戏的画面实在有些过于“朴素”,以至于让人感觉这并不像是一款2020年推出的游戏。

众所周知随着技术的不断发展,如今的游戏行业已经发展到了一个非常先进的水平,尤其是在游戏画面部分,比如经典射击游戏《使命召唤》,这款游戏的画面真实度几乎可以说让人分不清是现实还是特效。

但在《无畏契约》这款游戏中,明明作为拳头最新推出的一款力作,但它的画面却真的让人无从吐槽,抛开画面过于劣质不说,就连人物在游戏中开枪或者使用技能时还会有穿模的情况出现。

此外通过游戏中人物的静态模型我们更能够看出建模的粗糙,人物面部表情的失真以及粗糙的棱角简直像是十年前的画风。

其实仔细想想,之所以造成游戏画面如此粗糙的原因很简单,那就是官方为了尽可能地降低游戏配置,以此扩大潜在玩家市场,《英雄联盟》在当年最初推出时基本上也是沿用了这个套路。

不过不得不说虽然说此举能够扩大潜在市场,但同样的也会有很多人会被游戏中粗糙的画面感劝退,或许国外玩家会比较喜欢这种画风,但对于国内玩家而言,这样的设计很可能会导致其在国内的游戏市场中火不起来。

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