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元气骑士:新守护神殿的“剧情杀”,可以阻止吗?

作为一款地牢闯关型手游,《元气骑士》所追求的游戏体验,无外乎是动感的音乐、爽快的节奏、复古的画风、激烈的战斗。所以在这款游戏中真的很难找到与剧情有关的任何线索,毕竟不论小伙伴们在地牢中有多么的忙碌,其结果都只有一个,那就击败所有的目标夺回那颗神秘却又充满诱惑力的魔法石。

关于《元气骑士》的剧情问题,凉屋游戏曾经在访谈类节目中提起过,其内容无外乎:“我们追求的是极致的游戏体验,并不是故事叙述。”

01《元气骑士》的故事背景

毫无疑问,这种回答并不能让大多数玩家信服,凉屋工作室的话可以理解为:“什么背景故事?糟糕,忘了编了,随便编个谎话应付一下吧。”或许也只有这种随性又不严谨的开发态度,才能与这款游戏的轻松幽默风格联系到一起。

但随意的应付毕竟不能长久,而面对这越加复杂的游戏版本,再不设计一个与《元气骑士》“气质”相符的背景故事也实在是说不过去,所以在先行服中凉屋就通过“过场动画”的方式,稍微透露了一些关于“魔法石”丢失的始末缘由。

在最新版的“守护神殿”中,玩家穿越回到了远古时代,有幸参与了那场决定整个元气世界的战役。虽然最后在玩家的努力下守住了80关,并且击败了最强的BOSS“外星母舰”,却依旧无法阻止魔法石的丢失,而至此以后找寻魔法石的旅途才正式开启。

但是当大家在了解了《元气骑士》的游戏背景后,不知是否会对一个特殊的“BOSS”感到好奇呢?而它就是那个不论火力多强都无法击败,与神殿祭司“共归于尽”的“剧情杀”怪物:自爆机器人。

02自爆机器人可以被击败吗?

按照全新守护神殿的流程,玩家只有在“剧情杀”之后,才能插手无尽塔防的事宜。但是当面对这个用来触发剧情的自爆机器人时,我们能否用一些其他的方法,来阻止这个传统的剧情呢?

为了得到这个问题的最终答案,用一些定位特殊却拥有超强实力的武器道具来试验,看在狼人的吞噬、箱子的堵路、超界者的即死,死亡笔记的秒杀下,能否改变这个传统的剧情呢。

03狼人:吞噬

吞噬是一种既可以续航又可以叠加BUFF的技能,技能效果十分霸道,可以瞬间秒杀BOSS以下的任何怪物,就连元气花园中的沙袋都可以直接吞噬。而每吞噬一个敌人或者咬中一次boss,技能累计一个层数,最多5层,每一层对移速和攻速有显著提升。可用吞噬尝试“吃下”自爆机器人的时候,结果却并没有按照所设想的方向发展,只是叠加了一层BUFF无法将其击败,测试结果不言而喻。

04超界者:即死

超界者的技能叫作“维度跃迁”,开启后进入无敌状态,并且在短时间内增加移动速度而且无视地形,处于技能期间碰撞敌人会对其施加标记,非boss目标被标记后将在8秒内死亡,被标记的boss在计时完毕后会受到80点伤害。

在面对“自爆机器人”的时候,使用维度跃迁让其进入“死亡读秒”状态,但倒计时结束后却仅造成了一次性伤害,所以借助超界者的方式也宣告失败。

05死亡笔记:秒杀

作为最特殊的红武领域武器,死亡笔记的伤害数值无限大,可无视敌方血量防御直接秒杀除BOSS之外的所有目标。但由于攻速较慢所以每秒只能造成一次伤害,并且被攻击目标时与自己之间不能有障碍物。不论是幻影法杖还是刺客的分身,均可使用死亡笔记。虽然这个武器在守护神殿中表现不俗,但是对自爆机器人依旧没有任何效果。

06箱子:堵截

箱子在《元气骑士》中是一件娱乐大于实用性的白武,起初想要借助箱子来阻止“自爆机器人”的脚步,但是却出现了两种完全不同的结果。将其放置在传送门处,“自爆机器人”会直接“跳过”箱子,将其放置在魔法石附近,自己的炮台阵地又会攻击箱子,总之不论使用任何技巧都无法改变“剧情杀”的结果。

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