如果有人问我的童年是什么,我会回答他:我的童年不仅仅是和朋友们在街上疯狂玩耍,更是一个人躲在家里一遍又一遍的清关使命召唤。曾经专注于单机故事的人FPS游戏可以说是游戏市场的常青树。现在你可以随便说很多,比如刚才提到的《使命召唤》,或者曾经是《使命召唤》最大竞争对手的《荣誉勋章》。即使是今天的战斗游戏《彩虹六号》,也曾经是一个以单机为主的故事FPS游戏。
有朋友认识这些人吗?
有朋友认识这些人吗?
纯机剧情游戏具有网络游戏无法比拟的魅力。为了吸引玩家,厂商们尽了最大努力。游戏要画面好,操作好。最重要的是剧情一定要好。玩过《使命召唤》系列的玩家一定还记得这些游戏的剧情。这些游戏剧情代入感强,剧情跌宕起伏迷人,堪比任何知名大片或小说。不知道有多少玩家在肥皂死的时候哭了,足以看出这类游戏的魅力。但在未来的游戏中似乎越来越难找到这种感觉,因为随着当前的趋势,单集情节迟早会消亡。
2018年只剩下一条尾巴了。回顾一整年,没有一款纯单机剧情游戏问世。所有发布的游戏,要么专注于线上多人对战,要么在剧情中加入多人合作模式,要么加入线上社区,连《使命召唤》都正式取消了单人剧情。而那些还带着单机剧情的游戏也都做得不怎么样,比如《战地5》,毕竟《战地5》主打还是线上对战,线下剧情则更加类似给玩家设置的教学关卡。为什么会这样?可以说这是大势所趋。毕竟,互联网已经发展得非常完善。玩家也更喜欢多人在线游戏。在线多人游戏可以与朋友战斗或合作,这比玩情节要好得多。毕竟,几乎所有的新游戏都强调游戏的社会属性。这是一个快节奏的社会,越来越少的人愿意玩情节来体验情节。
最重要的是,在线推广比单机更好,赚钱更好。以前单机游戏推出后,基本都是一锤子买卖,玩家买回游戏,厂家赚钱,交易就结束了。如果你想从中获利,除非你推出一些扩展包,否则玩家可能不会为这个扩展包买单。另外,单机游戏盗版横行,毕竟玩盗版和完整版几乎没什么区别。但在线是不同的。以彩虹6号为例。卖完游戏后,你可以继续在游戏中销售道具。盗版根本不可能在线。如果玩家想玩,他们只能买正版。
老兵不死,只是枯萎