王者荣耀不知火舞怎么玩?
不知火舞定位法刺,
爆发能力强,拉拉能力强,
技能位移能位移之一
(被动2,1技2,2技1,大招2)。
但是伤害没有穿透,
近战身板脆,容错率低,后期弱。
不知火舞技能介绍
被动固定为5秒(CD如设备铭文不能使用,减少
被动可以对塔/水晶造成法术伤害。
在技能击飞指标的距离内,
靠近单位或不知道火舞模型背后不能受伤或控制,
控制范围比指标宽。
2技能扇的伤害可以比2技能(指标)长半个曹(单位)。
位移机制
(有被动)A可穿墙(薄)。
1技能可在技能指标中间(不要贴墙过薄墙)。
大招可通过龙坑右大石,红蓝后石,
一塔旁大石,龙坑左大石,红区附近中高地塔大石。
翻滚技能后需要贴墙。
装备推荐
抵抗、吸血书、回响、大帽、法杖、辉月。
建议直接生产大件,
不要光着布鞋就法杖,
不要光吸血页就回响。
抵抗而不是冷静,因为前期大概是4、5秒一个2技能,
除了增加抓人的概率外,对线法师还可以减少血量消耗。
直接出吸血书是弥补和提高回响前空缺的法律伤害。
铭文推荐
10心眼,10噩梦,6轮4狩猎/5轮5狩猎
[移动速度是过渡的开始和后期
*无论移动速度如何,都不会影响技能和滚动,
以及技能连招的流畅性,
这里还解释了为什么铭文只有5/6轮回
而不是10轮回...根据我的个人经验(各段综合),
虽然不知道火舞对移动速度的需求较少,
但是我试着在大后期卖鞋子 配带10轮回,
法装的移速太慢,
大大降低了不知火舞的灵活性。
(卖鞋走0得像个80多斤的胖子,所以用5狩猎),
五轮回 吸血书绝对够吸]。
单走开局思路
开局点2,A2加速,
12秒A进草占视野(这个时候大概没有人会更快),
用2消耗后方兵,兵线交接第三次2?前排兵,
被动A接2 A清理一波兵。
假如看边路优劣支援,优先支援射手,
若双方也是压制对面或对面的苟塔,
可选择反野或消耗中单血量。
辅助开始(要求辅助开始跟上4级)
像单走一样进草占视野,2消耗敌人,
二是补前排兵,平A收后排两兵。
入侵野区或支援边路(敌方离塔/压自家塔支援优先)
全局思路
游走,前期多游走,建立更高的经济(留2收获)。
以后退,以后退为进
{拉扯,同时用2消耗,同时后退,等能量、血量回复/敌方血量[基本上除(满血坦克)中2套可以带走]}。
蹲,绕,卡,骗[蹲草,等一个命中注定的人,一套秒,没有机会。
绕后(多用于团战),需要队友配合。[卡片视野(详细)和欺骗视野(略点)可以在我的最后一个策略帖中找到。
顺/逆风打法
顺风游走清兵线(只用顺风游走清兵线)A12)。
逆风拖装备直到大帽才一套输出,
以前只能2消耗,大招清兵,1留人,
等对面错误一套收割开了。
连招
基本(2A31),蹲草(231A),
秒人/反杀(2A13),切C(A231)。
闪光:闪光A、闪大(反推),
A闪(躲技能),反向2闪(收获),
大闪[延长控制(配合)],反向大闪(距离远)。
接技能
12(翻滚时接2减少翻滚后摇晃,接太快就会吃翻滚)
3A(被动)[大招接A(使用被吃掉的翻滚快速连接A)爆发伤害]
A(没被动)2/2A(无被动)[取消平A后摇,取消平A2翻滚(多用于推塔)]
2A(有被动)[A取消2翻滚后摇]
加点
主2副1有点大。
召唤师技能推荐顺序
闪现(无前后摇)
>杀戮(对伤害/准确性不自信可用)
>晕(对准确性不自信可用),暴力/弱化(对伤害不自信可用)
>治疗,疾跑,干扰(手可以捐给我)
>惩罚(完全木大,装备栏没有野刀,更别说黄刀流了。在2技能命中90%敌人减速和平A的加速面前,黄刀是小面包。
探草
被动地,面对草中的A翻滚进草中,迅速拖动方向盘,拉回滚出草中。
2技能,向草丢扇会有命中特效音(所以开游戏声音是很重要的!!!)
反打小技巧
使用不知火舞的位移机制,
还有视野机制[可以在攻略我的攻略贴(视野细看)]进草。
伤害高(一招七八大残)血条一半以上。
(暂时只有3个极限)2命中前排进草,
停止大招指标到最后一个人,
大招起手,
滚动贴面被动A拉开距离 躲伤害,
接1技能控制,2收获。
克制不知火舞的英雄
坦克:程咬金(后期一套秒不能金金,也可能被反杀),
廉颇(颇颇公主太肉,减速也烦人)。
边路:橘子/马超(位移),小偷信(金多人烦)。
中路:妲己(强控时长),米莱狄(小兵和13减速)。
射手:马可/公孙离(位移)。
刺客:猴子(一生的敌人,团战被盯上就结束了),兰陵王(比年糕还粘,恶心)。
辅助:东皇(天天)Ban,否则,孙膑(回血) 沉默),盾山(击退) 挡飞行物),太乙(特喵复活甲)。