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dnf物理攻击和力的计算公式,伤害最大化百分比伤职业技巧

在DNF在阿拉德世界里,角色的伤害输出能力是你能否建立你的团队地位的标准!DNF59在一个职业中,伤害类型分为两类:百分比伤害和固定伤害!许多玩家抱怨他们显然是用心建造的设备,但伤害不能达到应有的水平,甚至没有那些设备不如他们自己的玩家那么伤害。在本期中,我将详细介绍如何最大化游戏中的伤害。百分比不同于固定伤害职业技能。

百分比职业

【伤害构成】所谓知己知彼,百战不殆。要想提高自己的伤害,首先要了解职业伤害的百分比是如何构成的!知道了伤害的构成,就知道从哪里开始规划建设,这样才能事半功倍,伤害才能明显提高!

半分比职业的伤害构成:人物的主要属性(力量)or智力) 人物面板攻击(物理)or魔法) 职业技能百分比 各种伤害词缀

【人物主属性之间的关系公式】因为智力或力量职业的攻击转换方式是一样的,这里我们以力量为例。

力量可以通过固定的数学公式转换为物理攻击,物理攻击通过公式转换为面板攻击,面板攻击乘以技能百分比是角色可以在怪物0防御下造成基本伤害,基本伤害通过一系列伤害装饰,可以得到最终伤害。

物理攻击的公式:力量和物理攻击增加到面板上的最终数字不是固定的等比增加。例如,并不是每一点的力量或物理攻击力都固定地增加到面板上,而是有范围的变化!

没有武器:1力≈0.957面板攻击力,1物攻≈9.1物理攻击面板。PS:固伤职业算法不同。我们来谈谈固伤!力量属性大大提高了固伤职业,白费比职业有限。

面板攻击:基础攻击:基础攻击=装备物理攻击力(武器自带物理攻击力 强化物理攻击力 全身附魔物理攻击力)×(力量÷250 0.975) 武器基础攻击力 强化攻击力,基础物攻 三攻百分比提高*基础物攻=物理攻击面板

【属性强化与伤害词缀】

属性强化知道所有伤害每22点增加10%,第二次增加10%9.09%,第三次增加8.33%,几乎每22点属强就会减少,直到你属强达到330,属强带来的所有伤害都只增加4%,而达到440,只有3.33%提升。

黄字、最后等伤害词缀稀释:例如,当你没有任何黄字或最终伤害时,假设你的伤害可以达到1000,当设备增加10%的伤害时,你的伤害公式是:1000 1000*10%=1100!

但假设你有3件装备,伤害增加了10%,那么公式是000 1000*(10% 10% 10%)=1300

但事实上,如果不稀释,应该是:1000 1000*10=N,N N*10%=M,M M*10%=P,而P带入公式=1331!因此,这31点伤害量是稀释值,随着同样伤害词缀的增加,这个值会越来越大。

PS:无论是百分比还是固伤职业,伤害稀释都是同一算法,同样存在!

【提高伤害属性优先级】因此,当我们了解上述职业伤害构成的百分比时,我们可以知道哪些属性是最明显的提高伤害!以下树木将优先考虑:主要属性标准(3350以上)>物理攻击>技能攻击>伤害词缀!

你应该记住,主要属性标准是你高伤害的基础,如果基础不符合标准,即使给你一个很高的伤害装饰也是无用的!对于百分比职业,集团的牛奶率是物理攻击>力量,所以百分比职业的魔法和建设应该优先考虑改善物理攻击!所以上衣和裤子选择灵魂之王必须优于65力量!

目前魂虫王约1000万

目前魂虫王约1000万

固伤职业

【伤害构成】固伤职业的伤害构成比职业少了一个物理攻击力,但是多了一个独立攻击的计算。

固定伤害职业的技能伤害有固定的基础,不同的职业和职业,固定的基础和成长也不同。最简单的例子是,大红神的二觉固伤基数是800万,每升级的伤害增长基数是200万,但阿修罗也是固伤职业,二觉固伤基数是760万,每升级的增长基数是175万,这就是职业和职业的区别。

【力量对固伤技能的加成】技能基本伤害(力量/220) 技能基本伤害 = 力量加成后的技能伤害!

需要注意的是,固伤职业的技能伤害显示并不是不变的,而是根据你力量的增加或减少产生相应的变化!而技能显示的伤害也并非实际打出的伤害,实际打出的伤害要经过一系列伤害词缀的加持,加上固伤的公式计算后,才能最终得出。而和百分比职业有着巨大不同的就是,百分比职业的力量属性提升很有限,而固伤职业则提升直接有自己计算的公式,是一个非常重要的属性!

辅助大大提高了属性的属性

辅助大大提高了属性的属性

【独立攻击算法】每增加100点,独立攻击力就会增加10%的基本技能伤害。随着独立攻击力的不断增加,伤害的增加将减少,大致分为三个范围:0~1000、1000~2000、2000~3000,3000以上。

0~1000在此范围内,每增加100独立性就会增加10%的技能基本伤害,1000~2000每增加100点,独立性将增加5%的技能基5%,而超过3000点只会增加100点2.5技能基本伤害%。

其他属性强化值、伤害词缀和百分比职业都是一样的算法,这里就不赘述了。固伤职业想要提高伤害的优先级是:独立攻击=属强(首饰选强收入必须大于独立攻击力)>主属性(力量)or智力)>技能攻击>各种伤害词缀!

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