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我的世界拔刀剑魔戒-我的世界

评分的话,影响的东西最直观的首先是伤害,毕竟平常面板看起来卧槽怎么才2点伤害结果啪啪啪几刀僵尸就死了次要的还有附魔的效果,比如时运I只能缴械手上装备其实如果以S评分左右杀死敌人的话就算只有时运I也可以掉全身(装了巧克力MOD钻石甲大白菜了)然后还有获得的经验量以及触发印刀以上的回耐久

评分怎么刷?所以只要用刀砍过目标就会知道的,砍中了就会攒一点评分槽一刀大概攒1/3,而且不受命中目标数量的影响也就是你面前1头僵尸或者3头僵尸的话右键一击攒的评分槽是一样的然后评分槽会以很快的速度减少(平均3秒掉一个评分等级)所以正常砍的话,你想要攒到高评分就需要不停的刷怪但是那样耐久肯定不够用,拔刀剑的耐久都不是很高。

因此,您需要另一种评分方法。关键是这个评分系统和原始作品的激发实际上是联系在一起的。也就是说,拔剑也具有挑衅作用。当然,仅在某些动作结束时没有相关的按钮。如果有挑衅性的效果,如果挑衅成功,玩家将有片刻的效果。 Minecraft拔出一把剑,然后分数槽也会立即增加一个以上的管,也就是说,无论当前电流是多少,A都会立即跳到S或类似原始neta设置的分数。会受到伤害(包括跌落伤害等),因此,如果有小白或远程优先清除,否则您不希望对具有刺激性的动作进行评分,首先是从左到左/从左到右空中敲飞原始内塔的刺激性,然后右-右-右原始内塔。

其实前2刀是用刀柄敲所以不会掉拔刀剑的耐久(但是也打不死人)第三下收刀有挑衅效果然后还需要注意的条件是想要触发挑衅,首先完成这整个动作的途中不能再有其他任何操作比如疯狂右键的话不会触发第三刀挑衅,左键砍完粒子特效出现前角色移动了也不触发挑衅然后需要7格范围内有可挑衅目标(方向不论)

可挑衅目标的判定方式是能被拔刀剑的右键伤害(比如原版的猪牛羊就不行,神秘的岩精啥的就算是不和你敌对的情况在范围内也能触发挑衅)目标一定要存活,虽然原neta作品的敌人被击杀后的半秒内还能算作挑衅目标但是拔刀剑可没有,即使死亡了实体还未消失也不算作挑衅目标。

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