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部落冲突兵种升级外观-部落冲突皇室战争兵种介绍

部落冲突皇室战争兵种有很多,这些兵种间克制关系是什么?下面请看部落冲突皇室战争兵种介绍。

整体评价这款游戏属于类炉石游戏,有COC和炉石传说经验的同学应该能很快上手。话不多说,进入正题,我们今天是介绍兵种和之前的克制关系:

Arrows(箭雨)

类型

spell(法术)

评价

大范围覆盖aoe,主要用来消灭人(骷髅海)

Bomber(炸弹骷髅)

类型

Troop(军队)

评价

仅对地面攻击,AOE效果,克制骷髅海的王牌,血量在远程兵种中也算是较高的存在;用来打塔也是不错的选择。

Archers(弓箭MM)

类型

Troop(军队)

评价

前期性价比不错的对空兵种,和哥布林投手各有优劣。

Knight(骑士)

类型

Troop(军队)

评价

基础攻坚兵种,骑士应当是所有数值平衡的原型。如果说硬要说有缺陷,那就是缺少技能&特性。

Fireball(火球术)

类型

spell(法术)

评价

别看伤害半径只比箭雨小1.5,但实际范围要差很多,对操作要求较高(需要有预判);不过可以有效补塔。个人认为伤害和费用比较尴尬,后期不如用火箭替代。

MiniP.E.K.K.A

类型

Troop(军队)

评价

优质攻坚兵种,带mini还真是小号的P.E.K.K.A(后面有本体);攻速慢,优势是单下伤害爆炸,可以跟王子1换1(看谁先出手),可以单挑高于自身2个等级的骑士。由于攻速慢攻击高,极怕骷髅海这种单位。

Musketeer(女枪)

类型

Troop(军队)

评价

最强远程,攻击距离、攻速、伤害都远超过之前的所有单位。缺点就是费用较高,战斗使用率较低

Giant(巨人)

类型

Troop(军队)

评价

我把这种优先打建筑的单分一类为攻城兵种(后面还有炸弹气球和骑猪骑士),因为这本质是一个推塔游戏,所以这类兵种能够给对面造成极大压力(反之亦然),所以这类兵种被处理的优先级必须是最高,不过由于我们也可以自己放下建筑(buildings),所以利用它的优先攻击原理有时候可以让这类兵种绕个路。

Prince(王子)

类型

Troop(军队)

评价

攻坚兵种中的顶配,附带一个冲锋技能(移动加速,并且冲锋后第一下攻击2倍伤害)。大家可以理解为王子相当于炉石界的砰砰,幸亏可以用空中兵种克制。

BabyDragon(宝贝龙)

类型

Troop(军队)

评价

SkeletonArmy(骷髅海)

类型

Spell(法术)

评价

被认为极度难缠的兵种,主要原因是可以顺利单吃巨人和所有攻坚兵种,前期只有依赖炸弹骷髅和箭雨可以处理,越往后则由于升级困难和成长性低,同时aoe手段的增多,这张卡的价值也越来越低。

Witch(女巫)

类型

Troop(军队)

评价

自带3个高级小骷髅,攻击频率高,小范围伤害;与这些优点相比,血量少的缺点也就可以忽略不计了。个人认为这是5费兵种里面单挑不是最强的,但是就难缠程度绝对是最强的。除了直伤法术,很难快速处理,而一旦有2只骷髅女巫在场,基本这局面就很难扳回来了。

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以上就是ourplay小编向大家分享的部落冲突兵种升级外观-部落冲突皇室战争兵种介绍的全部内容啦,希望能助大家早日通关,大神秘籍全都在ourplay资讯频道,快来逛逛吧。

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