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卡通农场怎么充钻石-星露谷物语农场怎么设计

这个是自己的计划,右上角放3棵树解锁用,右侧准备做成制造取,中间大片空间准备弄成种植区,或者弄成别的,还没定,左侧和下侧的树是为了占位+测量大小,下侧预计是做蜂巢

然后这个是reddit上转来的新蜂巢设计,主体宽15,高13,外侧还需要一圈道路,这个设计刚好可以在下方区域布置两个,目前我还不清楚蜂巢范围内需要几朵花,要是一朵就可以的话,这个设计还可以改良

最后,这个是最丧心病狂的设计

然后老外们还算了一下各种作物的收益以及需要的酒桶

纯作物的数据我就不转了,重要的是这个:

如果酿酒的话,没有50%技能情况下的收益如下:

AncientFruit,32625,需要每8天操作110个酒桶,或者全年87个酒桶

AncientFruitWine:32625(Requiresoperating110kegsevery8days,or87kegsoverayear.)

PaleAle(HoPS):21600(Requiresoperating72kegseveryday.)

StarfruitWine:21414(17845afterseedpricededuction)(WithDeluxeSpeed-Groit's30933andafterdeduction23845puttingitin2ndplace)(Requiresoperating110kegsevery13/9days.)

BlueberryWine:20880(Requiresoperating330kegsevery4days,don'tdothis.)

CranberryWine:18096(Requiresoperating220kegsevery5days,alsonotrecommended.)

所以,按照我开始的规划图,右侧每行8个酒桶,也要14行,基本上要全建酒桶才够

温室那个纯卖产物的数据还是得贴一下

AncientFruits:10875(15000ifDeluxeSpeed-GroworksonregrowratewhichIhavenotbeenabletotestyet)

Starfruit:7138(Howeverafterseedpricededuction3569.)(WithDeluxeSpeed-Groit's10311andafterdeduction3223.)

Blueberries:6960

Cranberries:6032

这个数据是没有星的作物750*116格/8天=10875

然后附加酒桶110个,土地多用1倍,价值增加到原来3倍多,是合适的,并且肥料会在换季的时候消失,所以并不能指望卖金星

这个设计还要稍微改一下,西北面那里那俩粮仓不需要了,现在不弄那么多畜牧了,那块地方可以建一些制造加工,甚至温室北面贴墙的地方我都想改一行制造,因为感觉温室附近建够116个酿酒桶还是非常有必要的

东面的制造留给种植区生产出来的没星作物,高级肥料是10%没星,30%银,60%金,种植如果全部落实,是1200作物,所以每次会收120个没星的,东面那个区域的制造区应该可以满足

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