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崩坏3攻击速度的线性机制是什么-崩坏3攻击速度数据详解

崩坏3攻击速度数据详解攻速的作用原来是这样

先来介绍一下攻速的两种基本机制:

线性机制

可以简单理解为函数y=kx+b;

y即最终的攻速动画表现,k是一个系统给定的常数,x即额外获得的攻速加成百分比,而b则代表初始的攻速表现。

放到游戏里面来说明的话,就是额外获得的攻速加成百分比是多少,最终的攻速动画就会按照系数加快多少。

阈值机制

可以简单理解为,当x在额定范围内时,y始终是定值。

在游戏中,当额外的攻击速度奖励x在额定范围内时,最终的攻击速度动画性能y是一种固定的表达形式。只有达到阈值时,最终的攻击速度动画性能才会改变。

崩坏3目前的攻速机制

首先,崩坏3的攻速是加算(比如S炽翎队长技能增加10%攻速,普朗克下增加31%攻速,那么叠加获得41%攻速加成)。

其次,崩坏3的攻速动画会受游戏帧数影响,请尽可能使用60fps的画质设置。

然后,攻速机制可以简单理解为阈值和线性混合的类型

在额外攻速没有达到阈值x1前,最终的攻速动画表现为固定的表现形式(上图的第一段横线)

到达阈值后,在一定的额外攻速区间内,以固定线性函数y=k2x+b2(x1<=x<>

之后每到达一个新的攻速区间,新的线性函数的斜率都会比之前的线性函数小(这也是攻速越大,收益越小的原因之一),而常数都会比之前线性函数的常数大(即kn+1>kn,bn+1<>

(其实更精准的机制,有点像是y=logx模型)

最后,并不是所有的攻击招式都能受到攻速加成的影响,一般情况下,攻速加成只会影响普通状态下的普通攻击以及进入爆发状态下的普通攻击。特殊情况下,普通攻击的部分招式甚至不会受到攻速的影响,比如逆神巫女的刃返,当然也有特殊情况,比如月光的分支转圈就可以享受攻速的加成。

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