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冲突部落和海岛奇兵-部落冲突杯阵和部落战阵有什么区别

部落冲突杯阵和部落战阵的区别

二者都有一个共性——资源不重要,所以某种程度上说,部落战阵可以当杯阵来用。

不过这个规则一般也就适合11本或以下,因为太容易被高本平了,用战阵说不定还能防下三

但是12本不是这么回事。

首先——部落战阵是以“不被平”为底限,设计的经得起审图的综合架构。

即使是现在有了三塔有了飓风陷阱,部落战阵的原则依旧没变——在打战大手面前,只要不被三那就是防守成功。

所以部落战里大本也就是个防御塔(低本直接就一肉盾),找个地方一扔就行了。百分比更是不在乎,墙外的建筑犹如摆地摊,清清边都能捞个50%。

但是杯阵——是以能防二就防二,甚至可能的话还要防一去的。

防二这个说法,在战营眼里就是个笑话,毕竟防二意味着大本位置要居中,不然会被强行爆本。但是大本居中也意味着让车无论从哪个方向开都能路线对口,这本身是一对矛盾。

然而杯阵却说这不一定:

-部落战你有几个小时时间充分审视对方的阵型,从而确定兵种搭配,指定路线方案,拟定操作步骤,最后按部就班。

因此,从原则上讲,杯赛组不需要防御较弱的部队(例如野猪)和非常有战前计划的部队(例如狗球和蝙蝠龙),而不必防御某些强大而通用的部队。

目前版本12本之间冲杯一般都是两种打法:

雷龙流(当前版本多头塔遍地,雷龙克星少了三根棍)

蓝巫流(双王满,黑水科技也满的话,黑水刷不了墙,那一般就会动用蓝巫了)

这俩大部分情况,都是无脑一排稳二争三的,特别适合飘云飘到疲惫不堪的人

而低杯段的话,还有矿工流(对矿工来说天女打完一个角,剩下的建筑在哪儿,对他来说没区别)

所以目前版本,一个杯阵只要能防住蓝巫和雷龙,针对这俩防二,那他就是个合格的杯阵。版本后续会更替强弱势流派,但杯阵的基本设计原则不变。

那么这样一来,防二似乎也不是不可能了。冲突部落和海岛奇兵-部落冲突杯阵和部落战阵有什么区别 图片1

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