模拟城市建造最合理的道路建设方案分享,模拟城市中玩家们的目的就是让自己的城市里的人口尽可能的多,充分利用土地资源,但是要保证合理,道路的建设是非常关键的一个因素,接下来一起来看看几种道路的建设方案吧。
1,直道
直道两侧可以紧凑的布满2宽的民宅或其他加成建筑,平均每1格道路有1整栋民宅附着在其上(想象只有2格长的直道,左右各一栋民宅,平均1格附着着1栋),我们因此定义直道的土地浪费率为0,作为衡量这个指标的基础。
2,直角转弯
直角转弯路外侧可以紧凑布满民宅或加成建筑,但转角处内侧放置民宅时道路建筑模拟,势必至少有2格道路的1侧无法利用,计土地浪费度为2;但如果在直角转弯处放置1x1或2x1的花园,则只有1格道路1侧无法充分利用,此时土地浪费度为1。这里引申出一个结论:SCB规划推论1:合理规划直角转弯道路时,弯角处内侧应尽量放置2x1或两个1x1的花园,再紧凑排布民宅,这样可以降低1个土地浪费度(但此时花园的加成面积会被道路侵占较多)。
同时,由于直角转弯往往会导致难以使用拐角外的空间,因此实际拐角会造成比1高得多的隐藏土地浪费。因此:SCB规划推论2:合理规划应尽量避免在初始规划阶段使用直角转弯。后来确认增加直角转弯可以提高规划效率,否则不应该增加直角转弯的道路。
3,T字路口
T字路口看上去是2个直角转弯的叠加,但其实他的土地浪费要比直角转弯道路严重,如果只考虑放置民宅,T字路口的土地浪费度是5,因为至少有2格道路完全无法利用,且交口的1格道路至少有1侧无法充分利用;但是类似地,如果在T型路口引入1x1或2x1的花园,则可以减少土地浪费的程度,但是相邻的两个花园将互相侵入奖励范围。道路建设模拟不利于最大程度地利用奖金范围,因此有:SCB规划推论3:合理的规划应尽量避免使用T形交叉路口。在不可避免的情况下,在T形交叉路口的内角放置1x1或2x1的花园可以减少土地浪费。
4,十字路口
十字路口可以视为2个T字路口的叠加,其土地浪费也相当于2个T字路口的合(10),但考虑在转角内侧放置花园时的加成范围被侵占的程度,还是比两个T字路口略差,因此有:SCB规划推论4:合理规划应尽量避免使用十字路口,无法避免时应尽量改为2个T字形路口,并在内侧转角处放置1x1或2x1花园以降低土地浪费度。

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