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我的世界模拟城市无法建造-模拟城市建造

启蒙时代

现在所能追寻到的城市营造游戏的最前端,是于1982年在Intellivision平台发售上的游戏《乌托邦》,当时,专门类型的城市营造类游戏还没有诞生,而在《乌托邦》这款游戏中,却首次出现了游戏界历史上的城市营造类元素,出于当时技术不足的原因,整个游戏中仅有十几个方格供玩家建设,通过建设各种各样例如工厂、学校等建筑,从而获取不同的分数。正是有了这些城市建造游戏所必须拥有的几个要素,《乌托邦》成为了整个游戏历史上,第一款城市营造类游戏以及上帝视角游戏。

《乌托邦》封面图

《乌托邦》这款游戏是一款多人游戏,与其说是多人,不如说双人游戏更好一些。这款游戏要求最低两个玩家同时游戏,两个玩家分别控制两个小岛,所以这款游戏中是不存在AI控制的。当然要强行一个人玩也没问题,大不了把2P扔那里自己嗨嘛~游戏的方式十分容易,甚至在现在看来有些简陋。玩家设置一个限定的时间,通常都是几十秒而已,然后两位玩家分别在自己的岛屿上建设从而获取积分,当时时间归零之时,比较两个玩家的分数大小,从而判定谁赢谁负。

《乌托邦》游戏画面

看似简单的游戏,实际上游戏中所包含的元素还是蛮丰富的,不仅有船只,而且还有天气的变化会影响到分数的多少,对于当时那个时代来说,能做出如此之游戏,也实属不易,更何况,这款游戏仅仅是一位名叫DonDaglow(唐·达格洛)的个人开发的。2010年7月,这款游戏进行了重制,并登录了微软旗下的平台。

看似简单的游戏,却开创了城市营造的一个时代。

真正当代意义上的城市建造类游戏诞生于1989年,所谓当代意义,就是代表这款游戏已经完整具备了我们现在所玩游戏的一些重要元素并且很少存在操作代沟,而这款游戏的名字也是如雷贯耳,那就是我们所熟悉的《模拟城市》。

《模拟城市》游戏封面

现在我们知道《模拟城市》如今是由EA旗下的Maxis团队开发,然而在当初,Maxis团队还是一个十分独立的游戏开发商(现在这个团队还存在着,感谢EA爸爸不杀之恩,当然Maxis原先在的总部工作室也并没有逃过EA的魔爪,2015解散了)。《模拟城市》是由一位叫做WillWright(威尔·莱特)的游戏开发师所设计,而这一位也是Maxis的创始人,关于这所开发商的详细历史,可能以后我会在讲EA之时再详细描述,在此不再赘述。而对于任何游戏的诞生,自然要会有自己的契机,没有各种这样那样的摩擦碰撞,怎么会有后来的游戏之子的诞生呢。

游戏的诞生总是伴随着奇特的想法和各种的巧合,而《模拟城市》则诞生于一个学术研究和一个突如其来的想法。先讲突如其来的想法这一条线,在Maxis创立之前呢,WillWright就自己开发了一款名为《救难直升机》(RaidonBungelingBay)的游戏,这款游戏顾名思义,就是驾驶着直升机各种在某一个岛上飞来飞去救灾的一款游戏。后来WillWright在继续端详这款游戏的时候忽然想到,与其我来来回回的在岛上飞来飞去的,我为何不能建设这个岛呢?突如其来的想法,让其脑洞大开,一个模拟建造类的游戏想法在脑中逐渐显现了。

WillWright(威尔·莱特)

然而游戏是需要原理的,需要科学的,是需要现实社会中的理论支撑的(MC笑了),所以要想设计出来如此接近于我们现实社会的一款游戏,现实原理就更为需要了。让我们暂时追溯至1969年,这一年麻省理工学院斯隆管理学院教授、美国电脑工程师和系统科学家福雷斯特,J.W.(JayWrightForrester)所著《城市动力学》(UrbanDynamics)正式出版,书中阐述了用系统的思想与方式,研究城市大系统的增长、衰退和波动变化的规律,建立起城市大系统长期良性循环的协调与控制体系的相关内容。(我了个娘,这一段大名词真难念。)而在上世纪八十年代,WillWright在大学中也正巧学习着这门学科,综合着大脑中的想法,以及《城市动力学》的原理支撑,这款游戏的开发正式列上了日程。

但是,当时的游戏行业不同于当前的游戏行业。当时,美国的游戏行业是在浪费时间。雅达利(Atari)将美国视频游戏产业推向了一个低谷,而刚刚从阴影中崛起的游戏产业仍然不是我,我没有胆量冒着未来未知的风险来出售每个人从来没有见过,也就是说,没有固定的结局,没有固定的发展,一切都必须由您自己构建,并由您自己构建。

当时,WillWright与原始游戏开发商和发行商Brøderbund签订了代理经销协议,也就是说,WillWright负责的所有游戏都将由Brøderbund出售,因此当WillWright提出开发从未见过的模拟构造游戏时当时,出版商的态度很犹豫。尽管威尔赖特(WillWright)对这款游戏的坚持并没有消失,但发行商也做出了让步,并使该游戏无法在PC平台上使用。决定仅登录到C64平台。虽然在当时,C64平台也算是蛮流行的平台了,但是不登陆PC平台这就意味着将会丧失大量的玩家。1985年,这款游戏的最初版终于发售,命名为了《小型城市》(Micropolis),平台自然是C64。

Brøderbund标志

WillWright怎么能甘心,为了能够推动自己的游戏能够登陆个人电脑平台,1987年,一家叫做Maxis的游戏厂商正式创立,在与Maxis另一位联合创始人JeffBraun(杰夫·布劳恩)的合作中,这款游戏的进一步开发逐步开始。1988年,当这款游戏的完成版再一次出现在Brøderbund的领导人面前时,态度已再完全不同,顺便一提,这时的Brøderbund其中一位领导人正是我们之前所提到的DonDaglow(唐·达格洛),是不是已经忘却这位是谁了呢?这位不就是开创了城市建造游戏类型的那一位么。

1989年,《模拟城市》正式登陆个人电脑平台,现在意义上的城市建造类游戏,正式成为了游戏大家庭中的一员。

《模拟城市》这款游戏在游戏界中所造成的影响,可能是我们所想不到的,他不仅将这种没有输赢的这种游戏模式,深深地烙印在了游戏界中,也深深影响了同在游戏开发界的其他人,其中,SidMeier(席德·梅尔)就是其中的一员。

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