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炉石传说能隐身吗-炉石传说这个游戏好玩吗

《炉石传说》从国服内测至今已经历了6年多的时间,从当初完全的依托《魔兽世界》IP到去掉“魔兽英雄传”的副标题之后的“去魔兽化”,现在的《炉石传说》已经成为了一个有着属于自己的鲜明特色与文化氛围的游戏。但6年的时间也让人不得不怀疑这款游戏还能火多久,还能不能像当初那样保持持续的活力。不过,现在看来这样的担心似乎已经不成问题了——在自走棋的风潮席卷游戏行业之时,《炉石传说》没有落下自己的脚步。将炉石固有的机制和玩法作为基底,融入自走棋的玩法和规则设定,《炉石传说:酒馆战棋》(以下简称《酒馆战棋》)终于千呼万唤始出来了,让很多玩家梦寐以求的事情变成了现实。

当炉石遇上自走棋——看似有点像,其实不一样

《炉石传说:酒馆战棋》作为一款借着自走棋东风顺势而出的新玩法,自然也是汲取了自走棋的一些核心设定,而这些设定自然也是自走棋这个品类的精华所在,炉石在“取其精华”和“为我所用”两方面做得还是不错的。八名玩家同场竞技,随从卡池为所有人共用,每回合随机两人进行全自动的对战,如果有玩家出局就会有一名随机玩家与出局玩家的镜像对战;三个相同随从卡牌可以合成其高级形态;随从自动战斗后剩余随从会对对手造成伤害,伤害值根据随从自身星级和获胜玩家的酒馆等级确定。这些规则相信接触过任何一款自走棋类游戏的玩家都很快可以理解,因为这些规则都实在是太眼熟了。当然,即便是毫无自走棋经验和基础的玩家,首次接触《酒馆战棋》也不会感受到迷茫无措,因为玩家第一次进入这个模式时会有一段十分细致的新手引导以及实战操练,从招募随从到排兵布阵都有详细的介绍,上手门槛很低。如果是接触过自走棋或者《炉石传说》传统玩法两者之一的玩家,上手《酒馆战棋》基本上可以说是零难度。

如果说《酒馆战棋》这个新玩法是暴雪为玩家盖的一间小屋,那么《炉石传说》传统玩法的各种规则和机制就是这间小屋的地基。《酒馆战棋》虽然形式上有自走棋的神韵,但实际上的玩法与自走棋依然有相当明显的区别,对战思路也有很大的不同,原因就在于其本质上还是以《炉石传说》传统玩法为基础。在这里,随从位一共是7个,从始至终都是如此;用于招募随从的资源——铸币,第一回合是3个,往后每回合的上限自动加一,最多为10,且本回合未使用完的铸币不会继承到下一个回合,因为新的回合开始时铸币数量会恢复到当前回合的上限;在追随者之间的自动战斗中,具有“嘲讽”的追随者将首先发动攻击,“神圣盾牌”可以抵消跟随者受到的第一次攻击的伤害,而具有“极毒”的追随者将对敌人造成伤害对手的追随者。忽略其剩余的健康状况,直接杀死受伤的追随者。这些是炉石传说的传统游戏规则。。这样,“ Tavern Chess”不仅仅是一个带有“ Heartstone”的陪伴者来改变皮肤的自动国际象棋游戏,而是“ Heartstone”的传统游戏玩法中的“ Auto Chess”-这是一个非常新颖的炉石游戏模型,甚至可以将其视为源自“炉石传说”的类似于国际象棋的游戏。尽管外部玩法与自动下棋有些相似,但其核心实际上是炉石传说。

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