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真实赛车3有多少条赛道-真实赛车3拉古纳希卡赛道详细介绍

在离开10年之后,MotoGP大奖赛终于在2005年重回美国。当年7月,MotoGP红牛美国大奖赛在拉古纳-希卡赛道举行,并取得了一个梦幻般的结局——美国车手海登在这里收获了他职业生涯的首个MotoGP分站冠军。

位于加利福尼亚州的这条赛道在1988到1994年间连续举办了MotoGP赛事,但是随后赛道因为安全需要而整修,赛事被移到别处举行。从2004年12月开始,赛道为增加安全性进行了大量改变。第一阶段的改变包括出口的扩展、路肩的替换和大直道的拓宽等,同时移动后墙扩大缓冲区。赛道的主要特征并没有改变,仍然有11个弯道,全长3.58公里。

赛道长度:

3.6KM

赛道难点:

MazdaRacewayLagunaSeca赛道个人认为是RR3中难度最大的赛道之一,在TSM比赛中,难度仅次于BrandsHatch(IndyCircuit)。LagunaSeca赛道的主要难点在于,跑道几乎所有的弯道都是成90度的直角,由于赛道两侧是干旱沙地,没有明显的草地颜色区分,因此在赛手视角下很容易轻视前方转弯的弯度。

LagunaSeca赛道的招牌式Corkscrew弯道,是整条赛道中难度最大的。以直角连续两个90度转弯,并增加该角度以下坡。容易造成汽车打滑。玩家必须先将汽车移到外面并减速,然后再进入Corkscrew曲线,以尽可能最小的角度进入拐角,然后快速下降沿曲线方向缓慢弯曲(在右侧),等到头部的汽车基本上在下一条路线上,然后下坡并向前加速。。当然在RR3中,你也可以选择抄近路完成这个弯道,下面会有讲解。

近道解析:

在RR3中,LagunaSeca有两大近路可供玩家选择。

快捷方式1:Andretti发夹(即开始后遇到的第一个180度掉头曲线)。如果仔细看曲线,您会发现曲线的内部是一块空白的沙子,没有任何障碍物。玩家即将进入旋转时,您可以选择以慢速进入沙区,快速转身(注意不要滑倒),然后直接穿过沙区。使用此近路可以显著拉近你和前方车手的距离。

近路2:Corkscrew弯道。在RR3中,无论赛道如何起伏,赛车始终会"贴地飞行",因此在抄近路高速完成Corkscrew弯道时,你不必担心赛车会和现实中一样腾空而起然后"坠毁"。首先,进入弯道前靠右行使,然后找准两个直角弯道的贯穿线,无需转弯直接穿过沙土地冲过去。使用此近路可以超过所有和你同时过弯的赛车,而且出弯速度会比正常转弯快很多。

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